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Far Far West: Waffen-Guide – Beste Knarren & Freischaltungen

Alle Waffen in Far Far West im Ranking: Freischaltbedingungen, Level-Tipps und optimale Loadouts für Solo- und Koop-Bounty-Runs.

Geschrieben von
Nuwel
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Jede Waffe in Far Far West

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# Far Far West Waffen-Guide: Beste Waffen und wie man sie freischaltet

Far Far West bietet dir ein komplettes Arsenal an Gewehren, Revolvern, Bögen und Wurfwaffen, um dich durch die untote Frontier zu kämpfen, aber nicht alle sind gleich effektiv. Manche Waffen tragen ganze Runs im Alleingang. Andere sehen auf dem Papier gut aus, versagen aber in dem Moment, in dem ein Bounty Boss beschließt, persönlich zu werden. Dieser Guide behandelt jede Waffe im Spiel, wie man sie freischaltet und levelt und welche davon deine Zeit wirklich wert sind.

Jede Waffe in Far Far West

Das Arsenal ist unterteilt in Primärwaffen und Sidearms, sowie eine kleine Auswahl an Utility-Wurfwaffen. Jeder Slot hat eine spezifische Aufgabe, und zu verstehen, was jede Waffe tatsächlich leistet, bevor du 500 Gold in den Zusammenbau investierst, erspart dir viel Frust.

Primärwaffen

WaffeTypRolle
Winchester (Repeater)GewehrAusgewogene Reichweite und Feuerrate, zuverlässig für die meisten Begegnungen
Quad CylinderHybridGewehr-Schrotflinten-Hybrid für Burst-Schaden auf mittlere Distanz
Spitfire Revolving SniperScharfschützengewehrAutomatisches Scharfschützengewehr, das Ziele schnell aus der Distanz ausschaltet
Elephant GunSchweres GewehrMassive Schadensspanne (1-400), hohe Varianz, One-Tap-Potenzial
ShotgunSchrotflinteNahbereichs-Wellenreiniger mit breiter Streuung
Horse BowSpezialElementarpfeile vom Pferderücken aus, am besten für mobile West Wizard-Builds
MinigunSchwerDauerfeuer mit der besten Unterdrückung im Spiel

Sidearms

WaffeTypRolle
Revolver (Starter)PistoleStandard-Sechsschüsser, anfangs zuverlässig, wird aber schnell übertroffen
Paterson Navy RevolverPistoleAußergewöhnlicher Headshot-Multiplikator und schnelle Fanning-Geschwindigkeit
Lightning RevolverElementarVerursacht Elektroschaden, harmoniert mit blitzbasierten Spells
Golden ColtPistoleKonstanter Schaden, zuverlässiger Finisher für verwundete Ziele
BoomerangProjektilKehrt nach dem Wurf zurück, keine Munitionsabhängigkeit
Throwing StarsProjektilSchnell und lautlos, Nische in Inhalten mit hohem Schwierigkeitsgrad

Utility-Items

ItemTypRolle
TomahawkWurfwaffeHoher Aufprallschaden, kann aus der Umgebung zurückgeholt werden
DynamiteExplosivBestes Werkzeug, um dichte Feindgruppen sofort zu beseitigen
Energite BottleSupportErzeugt ein anhaltendes Energiefeld zur Gebietskontrolle

Wie schaltet man Waffen frei und wertet sie auf?

Waffen in Far Far West findet man nicht als permanente Pickups im Feld. Sie werden gebaut, und der Prozess erfordert gezieltes Engagement über mehrere Runs hinweg.

Waffen freischalten

Alle Waffen werden über deinen Saloon-Spind freigeschaltet. So funktioniert der Prozess:

  • Öffne deinen Spind und lege eine Waffe als aktives Ziel fest. Pro Mission kann nur eine Waffe verfolgt werden.
  • Sobald sie verfolgt wird, erscheinen die Fragmente dieser Waffe als Missionsbelohnungen. Schließe Hauptziele ab, plündere versteckte Vorräte oder besiege den finalen Bounty Boss, um sie zu sammeln.
  • Sammle alle 6 Fragmente, um den Bauplan zu vervollständigen.
  • Bringe den fertigen Bauplan zum Weaponsmith und zahle 500 Gold, um die Waffe zusammenzubauen.

Da immer nur eine Waffe gleichzeitig verfolgt werden kann, ist die Reihenfolge der Freischaltung wichtig. Wenn du deine Aufmerksamkeit auf drei Waffen gleichzeitig verteilst, bedeutet das, dass drei Waffen nur langsam vorankommen, anstatt dass eine Waffe sofort einsatzbereit ist.

Waffen aufwerten

Das Freischalten einer Waffe ist nur der Anfang. Upgrades kommen aus zwei Quellen:

  • Verdiene Waffen-XP, indem du im Kampf Schaden mit der Waffe verursachst. Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet bessere XP-Ausbeute, da XP mit dem verursachten Schaden skalieren.
  • Gib Gold beim Weaponsmith aus, um die Basiswerte direkt zu verbessern.
  • Wenn die Waffe im Level aufsteigt, schaltet sie Joker-Slots frei, die deinen Schüssen Elementareffekte oder spezialisierte Buffs hinzufügen.

Was sind die besten Waffen in Far Far West?

Nachdem wir Waffen über verschiedene Schwierigkeitsgrade hinweg getestet haben, ist hier das Ranking des gesamten Rosters.

TierWaffeWarum sie hier steht
SQuad CylinderAktueller Meta-Pick. Unübertroffener Burst-Schaden und skaliert perfekt mit Feuerraten-Jokern.
SWinchester (Repeater)Außergewöhnliche Munitionseffizienz und Zuverlässigkeit machen sie zum sichersten Pick für Nightmare-Runs.
SPaterson Navy RevolverMassiver Headshot-Multiplikator und schnelle Fanning-Geschwindigkeit schmelzen Elite-Gegner in Sekunden.
SShotgunVerheerender Wellenreiniger in Kombination mit dem Perk für Projektile pro fehlender Kugel.
ASpitfire Revolving SniperEssentiell, um hochgefährliche Ziele aus sicherer Distanz auf hohen Levels zu neutralisieren.
AHorse BowEinzigartiger taktischer Wert für West Wizard-Builds, Elementarfelder, hohe Mobilität auf dem Pferd.
ALightning RevolverStun-lockt gruppierte Feinde effektiv in Kombination mit Elektro-Spells.
AMinigunBeste verfügbare Unterdrückung, aber Mobilitätsstrafen und Freischaltkosten halten sie aus S raus.
BGolden ColtSolide und zuverlässig, niedrigeres Skill-Ceiling als der Paterson Navy.
BTomahawkHoher Einzelziel-Aufprall, nach Gebrauch wieder einsammelbar.
BDynamiteBeste unmittelbare AoE-Option, wenn ein Trupp überfordert ist.
BEnergite BottleGebietskontrolle und Rüstungsschwächung für gepanzerte Ziele.
CElephant GunSpaßig, aber die Schadensspanne von 1-400 ist zu inkonsistent für Nightmare-Runs.
CRevolver (Starter)Wird von jeder anderen Sidearm übertroffen. Ersetze sie, sobald du das Gold hast.
CBoomerangEinzigartiger Spielstil, nicht genug Stoppwirkung für die aktuelle Meta.
CThrowing StarsAuf Geschwindigkeit fokussiertes Nischenwerkzeug, schwer in Inhalten mit hohem Schwierigkeitsgrad zu rechtfertigen.

Warum der Quad Cylinder an der Spitze steht

Der Quad Cylinder ist die sicherste erste Primärwaffe zum Leveln, da er die meisten Situationen bewältigt, ohne einen spezifischen Spielstil zu erzwingen. Er erfordert weder extreme Nähe wie die Shotgun noch präzise Positionierung auf lange Distanz wie die Spitfire. Diese Flexibilität ist wichtig bei Missionen, in denen Ziele, Feindwellen und Bossdruck gleichzeitig um Aufmerksamkeit konkurrieren. Er eignet sich auch gut, um das Timing von Spells zu lernen, da er Raum zum Zaubern, Neupositionieren und Lesen des Feindverhaltens lässt, ohne dich für unperfektes Spacing zu bestrafen.

Das versteckte Potenzial der Shotgun

Die Shotgun sieht simpel aus, hat aber ein Skill-Ceiling, das die meisten Spieler unterschätzen. Ihre wahre Stärke kommt vom Perk für Projektile pro fehlender Kugel, das sie zu einem legitimen S-Tier-Wellenreiniger macht. Ohne diesen Joker ist sie eine solide Nahkampfoption. Mit ihm wird sie zu etwas, das Bosse wirklich fürchten sollten. Der Haken ist, dass jedes Projektil treffen muss. Ein Ziel nur mit der Hälfte der Streuung zu treffen, senkt den Schaden drastisch, daher sind Positionierung und Timing wichtiger, als nur die Lücke zu schließen.

Welche Waffen funktionieren am besten für Solo vs. Koop?

Die Antwort ändert sich maßgeblich je nach Gruppengröße.

Solo-Spiel erfordert Konsistenz über alles. Jedes Ziel, jedes Wiederbelebungsfenster und jede Bossphase muss alleine bewältigt werden, daher werden Waffen, die nur unter idealen Bedingungen funktionieren, zu einer Belastung. Der Quad Cylinder ist die sicherste Solo-Primärwaffe, da er abwechslungsreiche Situationen bewältigt, ohne perfekte Positionierung zu fordern. Die Winchester (Repeater) funktioniert ebenfalls gut für Spieler, die Distanz und Headshot-Präzision bevorzugen. Die Shotgun ist solo riskanter, da Fehler im Nahkampf ohne Teamkollegen, die Raum schaffen, viel schwerer auszugleichen sind.

Koop ermöglicht Spezialisierung. Ein Spieler kann sich auf Boss-Schaden konzentrieren, während ein anderer die Crowd-Control übernimmt und ein dritter auf Elementar-Interaktionen baut. Die Shotgun wird deutlich stärker, wenn ein Teamkollege die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht. Die Minigun profitiert davon, dass Teamkollegen die Feinde organisiert halten, während sie Dauerfeuer aufrechterhält. Die Spitfire Revolving Sniper harmoniert gut mit einem Frontline-Spieler, der Druck aufbaut und Bosse in vorhersehbare Positionen zwingt.

Wie verändern Spells deine Waffenwahl?

Das ist der Teil, den die meisten neuen Spieler überspringen, und der Grund, warum zwei Spieler mit derselben Waffe völlig unterschiedliche Ergebnisse erzielen können.

Far Far West ist darauf ausgelegt, dass Waffen und Spells zusammenarbeiten. Eine Waffe, die isoliert betrachtet durchschnittlich aussieht, kann auf einem viel höheren Level performen, wenn sie eine wiederholbare Spell-Interaktion unterstützt. Die Kernelemente sind Acid (verlangsamt Feinde), Pyro (fügt Verbrennungsschaden hinzu) und Electric (effektiv gegen gruppierte Ziele). Sidearms können Elementarmunition in denselben Elementen tragen, was bedeutet, dass der Lightning Revolver nicht nur eine Schadensoption ist, sondern ein Enabler für Elektro-Spell-Kombos.

Der Horse Bow existiert fast ausschließlich in dieser Kategorie. Für sich genommen ist er eine kompetente A-Tier-Waffe. Innerhalb eines West Wizard-Builds, der massive Elementarfelder auslöst, wird er zum Dreh- und Angelpunkt des gesamten Loadouts.

Das praktische Fazit: Baue um eine wiederholbare Idee herum. Sicherer Schaden auf mittlere Distanz mit Spell-Kombos, Shotgun-Druck im Nahkampf mit Team-Support oder Präzision auf Distanz mit Utility-Spells. Zu versuchen, alles gleichzeitig abzudecken, macht das Loadout schwächer, nicht flexibler.

Tipps zum Waffen-Leveln

Ein paar Muster unterscheiden Spieler, die Waffen effizient leveln, von denen, die mit einem Haufen halbfertiger Optionen enden:

  • Benutze die Waffe, die du levelst. Far Far West macht es einfach, eine Waffe mitzuführen, während Spells oder Teamkollegen die meiste Arbeit erledigen. Waffen-XP skalieren mit dem verursachten Schaden, passives Mitführen bringt also nichts.
  • Lege dein Freischaltziel vor dem Run fest. Nur eine Waffe verfolgt Fragmente pro Mission. Ohne klares Ziel in die Mission zu gehen, verschwendet das Freischaltpotenzial des Runs.
  • Spiele den höchsten Schwierigkeitsgrad, den du sauber meistern kannst. Ein höherer Schwierigkeitsgrad verbessert die XP-Ausbeute, aber fehlgeschlagene Runs machen diesen Vorteil schnell zunichte.
  • Verteile den Fortschritt anfangs nicht auf mehrere Waffen. Eine zuverlässige Waffe zu leveln bietet kurzfristig mehr Power, als vier Waffen auf halbem Fortschritt zu haben.
  • Joker-Slots sind der wahre Gewinn. Waffenränge schalten Joker-Slots frei, die Elementareffekte und spezialisierte Buffs hinzufügen. Eine Waffe auf ihren ersten Joker-Slot zu bringen, verändert ihr Leistungspotenzial erheblich.

Für weitere Strategien zum allgemeinen Spiel-Loop, einschließlich Spell-Kombos, Fragment-Farming und Boss-Timing, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um dein Wissen über Far Far West zu erweitern.

Checkliste für die schnelle Waffenwahl

Bevor du ein Loadout festlegst, gehe diese Fragen durch:

FrageWarum sie wichtig ist
Kann sie konsistent treffen?Zuverlässiger Schaden schlägt einen höheren theoretischen Output, der zu oft danebengeht.
Passt sie zu Solo oder Koop?Solo braucht Sicherheit; Koop erlaubt Spezialisierung.
Bewältigt sie Boss-Fenster?Bosskämpfe belohnen Waffen, die in spezifischen Momenten Schaden verursachen.
Unterstützt sie das Spell-Kit?Waffen fühlen sich stärker an, wenn sie Elementareffekte oder Spell-Kombos aktivieren.
Ist sie es wert, jetzt gelevelt zu werden?Fokussierte XP bringen besseren Fortschritt als das Verteilen von Levels auf alles.

Die beste Waffe ist immer die, die zum aktuellen Ziel, zur Gruppengröße, zum Spell-Setup und zu deinem Komfort mit ihrer Mechanik passt. Der Quad Cylinder deckt die meisten dieser Grundlagen standardmäßig ab, weshalb er für die meisten Spieler genau die richtige erste Waffe zum Freischalten und Leveln ist.

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