Far Far West gibt dir ein komplettes Arsenal an Gewehren, Revolvern, Bögen und Wurfwaffen an die Hand, um die untote Grenze zu durchpflügen, aber nicht alle sind gleichwertig. Einige Waffen tragen ganze Durchläufe allein. Andere sehen auf dem Papier gut aus und zerfallen in dem Moment, in dem ein Kopfgeld-Boss persönlich wird. Dieser Guide behandelt jede Waffe im Spiel, wie man sie freischaltet und auflevelt, und welche davon deine Zeit wirklich wert sind.
Jede Waffe in Far Far West
Das Arsenal ist aufgeteilt in Primärwaffen und Sekundärwaffen, plus eine kleine Auswahl an Utility-Wurfwaffen. Jeder Slot hat eine eigene Aufgabe, und das Verständnis dessen, was jede Waffe tatsächlich tut, bevor du 500 Gold investierst, um sie zu bauen, wird dir viel Frustration ersparen.
Primärwaffen
Sekundärwaffen
Utility-Gegenstände
Laut Community-Tests, dokumentiert von PlayerAuctions, ist der Schadensbereich von 1-400 der Elephant Gun die inkonsistenteste Waffe im Spiel. Diese Obergrenze klingt verlockend, bis man merkt, dass man bei einem Nightmare-Boss eine 1 würfeln kann.
Wie schaltet man Waffen frei und verbessert sie?
Waffen in Far Far West werden nicht als permanente Fundstücke auf dem Feld gefunden. Sie werden gebaut, und der Prozess erfordert gezieltes Engagement über mehrere Durchläufe hinweg.
Eine Waffe freischalten
Alle Waffen werden über dein Saloon-Schließfach freigeschaltet. So funktioniert der Prozess, wie von PlayerAuctions und GamerBlurb dokumentiert:
- Öffne dein Schließfach und wähle eine Waffe als aktiven Track aus. Nur eine Waffe kann pro Mission getrackt werden.
- Sobald sie getrackt ist, beginnen die Fragmente dieser Waffe als Missionsbelohnungen zu erscheinen. Schließe Hauptziele ab, plündere versteckte Kisten oder besiege den finalen Kopfgeld-Boss, um sie zu sammeln.
- Sammle alle 6 Fragmente, um den Bauplan zu vervollständigen.
- Bringe den fertigen Bauplan zum Waffenschmied und zahle 500 Gold, um die Waffe zu bauen.
Da nur eine Waffe gleichzeitig getrackt wird, ist deine Freischaltungsreihenfolge wichtig. Wenn du deine Aufmerksamkeit auf drei Waffen gleichzeitig verteilst, werden drei Waffen langsam fortschreiten, anstatt dass eine Waffe einsatzbereit ist.
Eine Waffe verbessern
Das Freischalten einer Waffe ist nur der Anfang. Upgrades kommen aus zwei Quellen:
- Verdiene Waffen-XP, indem du im Kampf mit der Waffe Schaden verursachst. Höhere Schwierigkeit bedeutet bessere XP-Erträge, da XP mit dem verursachten Schaden skaliert.
- Gib Gold beim Waffenschmied aus, um die Basiswerte direkt zu verbessern.
- Wenn die Waffe auflevelt, schaltet sie Joker-Slots frei, die elementare Effekte oder spezialisierte Buffs zu deinen Schüssen hinzufügen.
Der schnellste Weg zum Aufleveln ist, auf der höchsten Schwierigkeitsstufe zu spielen, die du konstant bewältigen kannst. Fehlgeschlagene Durchläufe verlangsamen den Fortschritt mehr, als jeder Schwierigkeitsbonus ausgleichen kann. Saubere Abschlüsse schlagen heldenhafte Auslöschungen jedes Mal.
Was sind die besten Waffen in Far Far West?
Nachdem wir Waffen über verschiedene Schwierigkeitsgrade getestet haben, hier ist, wie sich das gesamte Roster schlägt. Die Tier-Rankings basieren auf dem Konsens der Community von PlayerAuctions und GamerBlurb, die zur Überprüfung der Genauigkeit abgeglichen wurden.
Warum der Quad Cylinder an der Spitze steht
Der Quad Cylinder ist die sicherste erste Primärwaffe zum Aufleveln, da er die meisten Situationen bewältigt, ohne einen bestimmten Spielstil zu erfordern. Er erfordert keine extreme Nahdistanz wie die Schrotflinte oder präzise Fernpositionierung wie die Spitfire. Diese Flexibilität ist wichtig während Missionen, in denen Ziele, Feindwellen und Bossdruck gleichzeitig Aufmerksamkeit erfordern. Laut GamerBlurbs Tests ist er auch die beste Waffe, um das Timing von Zaubern zu lernen, da sie Raum zum Wirken, Neupositionieren und Lesen des Feindverhaltens lässt, ohne dich für unvollkommenes Spacing zu bestrafen.
Die verborgene Decke der Schrotflinte
Die Schrotflinte wirkt unkompliziert, hat aber eine Skill-Decke, die die meisten Spieler unterschätzen. Ihre wahre Stärke liegt im "Pellets pro verfehlter Kugel"-Perk, das sie zu einem legitimen S-Tier-Wellenvernichter macht. Ohne diesen Joker ist sie eine solide Nahkampfoption. Mit ihm wird sie zu etwas, das Bosse wirklich fürchten sollten. Der Haken ist, dass jedes Pellet landen muss. Das Streifen eines Ziels mit der halben Streuung reduziert den Schaden dramatisch, daher sind Positionierung und Timing wichtiger als einfach nur die Distanz zu überbrücken.
Das One-Tap-Potenzial der Elephant Gun gegen Bosse ist real, aber ihr 1-Schadensboden ebenso. Sie in einen Nightmare-Durchlauf mitzunehmen und in einem kritischen Moment niedrig zu würfeln, ist keine Situation, die sich erholen lässt. Reserviere sie für lockere Sessions, es sei denn, du magst es, mit deiner Extraktion zu spielen.
Welche Waffen eignen sich am besten für Solo vs. Koop?
Die Antwort ändert sich je nach Gruppengröße erheblich, wie von GamerBlurbs Multiplayer-Analyse dokumentiert.
Solo-Spiel verlangt vor allem Konsistenz. Jedes Ziel, jedes Wiederbelebungsfenster und jede Bossphase muss allein bewältigt werden, daher werden Waffen, die nur unter idealen Bedingungen funktionieren, zu Belastungen. Der Quad Cylinder ist die sicherste Solo-Primärwaffe, da er vielfältige Situationen bewältigt, ohne perfekte Positionierung zu erfordern. Die Winchester (Repeater) funktioniert auch gut für Spieler, die Distanz und Kopfschussgenauigkeit bevorzugen. Die Shotgun ist solo riskanter, da Nahkampf-Fehler ohne einen Teamkollegen, der Platz schafft, viel schwerer zu korrigieren sind.
Koop eröffnet Spezialisierung. Ein Spieler kann sich auf Boss-Schaden konzentrieren, während ein anderer die Massenkontrolle übernimmt und ein dritter um elementare Interaktionen herum aufbaut. Die Shotgun wird deutlich stärker, wenn ein Teamkollege die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht. Die Minigun profitiert davon, dass Teamkollegen die Feinde organisieren, während sie Dauerfeuer aufrechterhält. Die Spitfire Revolving Sniper passt gut zu einem Frontlinien-Spieler, der Druck aufbaut, der Bosse in vorhersehbare Positionen zwingt.
Wie verändern Zauber die Waffenwahl?
Das ist der Teil, den die meisten neuen Spieler überspringen, und er ist der Grund, warum zwei Spieler, die dieselbe Waffe benutzen, völlig unterschiedliche Ergebnisse erzielen können.
Far Far West ist darauf aufgebaut, dass Waffen und Zauber zusammenarbeiten. Eine Waffe, die isoliert betrachtet durchschnittlich aussieht, kann auf einem viel höheren Niveau performen, wenn sie eine wiederholbare Zauberinteraktion unterstützt. Laut GamerBlurbs Aufschlüsselung der Zauberinteraktionen sind die Kernelemente Säure (verlangsamt Feinde), Pyro (fügt Brand-Schaden hinzu) und Elektro (effektiv gegen gruppierte Ziele). Sekundärwaffen können Munition mit denselben Elementen tragen, was bedeutet, dass der Lightning Revolver nicht nur eine Schadensoption ist, sondern ein Ermöglicher für elektrische Zauberkombos.
Der Horse Bow existiert fast ausschließlich in dieser Kategorie. Allein ist er eine kompetente A-Tier-Waffe. Innerhalb eines West Wizard Builds, der massive Elementarfelder auslöst, wird er zum Dreh- und Angelpunkt des gesamten Loadouts.
Die praktische Schlussfolgerung: Baue um eine wiederholbare Idee herum. Sicherer mittlerer Schaden mit Zauberkombos, Nahkampf-Schrotflinten-Druck mit Team-Unterstützung oder Fernpräzision mit Utility-Zaubern. Der Versuch, alles auf einmal abzudecken, macht das Loadout schwächer, nicht flexibler.
Tipps zum Aufleveln von Waffen
Ein paar Muster trennen Spieler, die Waffen effizient aufleveln, von denen, die mit einem Haufen halbfertiger Optionen dastehen:
- Benutze die Waffe, die du auflevelst. Far Far West macht es einfach, eine Waffe zu tragen, während Zauber oder Teamkollegen die meiste Arbeit erledigen. Waffen-XP skaliert mit dem verursachten Schaden, daher bringt passives Tragen nichts.
- Setze dein Freischaltungsziel vor Beginn des Durchlaufs. Nur eine Waffe trackt Fragmente pro Mission. Ohne klares Ziel in den Kampf zu gehen, verschwendet das Freischaltpotenzial des Durchlaufs.
- Spiele die höchste Schwierigkeitsstufe, die du sauber bewältigen kannst. Höhere Schwierigkeit verbessert die XP-Erträge, aber fehlgeschlagene Durchläufe machen diesen Vorteil schnell zunichte.
- Verteile den Fortschritt am Anfang nicht auf mehrere Waffen. Das Aufleveln einer zuverlässigen Waffe bringt kurzfristig mehr Macht als vier Waffen mit halbem Fortschritt.
- Joker-Slots sind die eigentliche Belohnung. Waffenränge schalten Joker-Slots frei, die elementare Effekte und spezialisierte Buffs hinzufügen. Eine Waffe zu ihrem ersten Joker-Slot zu bringen, verändert ihre Leistungsgrenze erheblich.
Für weitere Strategien zum breiteren Spielablauf, einschließlich Zauberkombos, Fragment-Farming und Boss-Timing, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um dein Wissen über Far Far West zu erweitern.
Schnelle Checkliste für die Waffenwahl
Bevor du ein Loadout festlegst, gehe diese Fragen durch:
Die beste Waffe ist immer diejenige, die zum aktuellen Ziel, zur Gruppengröße, zum Zauber-Setup und zu deinem Komfort mit ihren Mechaniken passt. Der Quad Cylinder deckt die meisten dieser Punkte standardmäßig ab, weshalb er für die meisten Spieler die richtige erste Waffe zum Freischalten und Aufleveln ist.
