Far Far West wirft dich in einen übernatürlichen Western, in dem die falsche Waffe deinen Albtraum-Durchlauf beenden kann, bevor er richtig begonnen hat. Es gibt 16 Waffen in den Kategorien Primärwaffen, Sekundärwaffen und Spezialausrüstung, und obwohl keine davon auf niedrigen Schwierigkeitsgraden nutzlos ist, ist der Unterschied zwischen einem gut ausgebauten Quad Cylinder und einer Standard-Elephant Gun bei härterem Content enorm. Dieser Guide zerlegt jede Waffe, erklärt, wie man sie freischaltet und verbessert, und sagt dir, welche sich wirklich lohnen.
Alle Far Far West Waffen im Überblick
Das gesamte Arsenal teilt sich in drei Kategorien auf: Primärwaffen, Sekundärwaffen und Spezialausrüstung. Hier ist die vollständige Liste.
Wie man Waffen in Far Far West freischaltet
Waffen werden nicht während der Durchläufe fallen gelassen. Sie werden im Waffenschmied zusammengesetzt, nachdem du die richtigen Materialien gesammelt hast. Der Prozess, wie von PlayerAuctions dokumentiert, funktioniert wie folgt:
- Öffne dein Saloon-Schließfach und wähle eine Waffe zum Verfolgen aus. Du kannst nur eine gleichzeitig verfolgen.
- Sobald sie verfolgt wird, beginnen die Fragmente dieser Waffe als Belohnungen für Durchläufe zu erscheinen. Du verdienst sie, indem du Hauptziele abschließt, versteckte Kisten plünderst und den finalen Kopfgeld-Boss besiegst.
- Sammle alle 6 Fragmente, um den Bauplan zu vervollständigen.
- Gehe zum Waffenschmied und zahle 500 Gold, um die Waffe zusammenzubauen.
Konzentriere dich von Anfang an auf S-Tier-Waffen. 500 Gold für eine Waffe auszugeben, die du in zwei Stunden ersetzen wirst, ist Verschwendung. Gehe direkt auf den Quad Cylinder oder Winchester.

Volles Far Far West Waffenarsenal
Wie man Waffen in Far Far West verbessert
Eine Waffe freizuschalten ist nur der erste Schritt. Rohe Werte sind weniger wichtig als eine voll aufgerüstete Version derselben Waffe. So funktioniert das Verbesserungssystem:
- Benutze die Waffe im Kampf, um Waffen-XP zu verdienen. XP skaliert mit dem verursachten Schaden, sodass Inhalte mit höherer Schwierigkeit eine schnellere Progression ermöglichen.
- Gib Gold beim Waffenschmied aus, um die Basiswerte direkt zu verbessern.
- Wenn die Waffe im Level aufsteigt, schaltest du Joker-Slots frei. Diese fügen deinen Schüssen Elementareffekte oder spezialisierte Boni hinzu.
Die schnellste Methode zum Leveln ist, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen, den du zuverlässig abschließen kannst. Da XP direkt mit der Schadensleistung zusammenhängt, ist jeder verfehlte Schuss eine verpasste Gelegenheit zum Fortschritt.
Verteile dein Gold nicht auf mehrere Waffen gleichzeitig. Konzentriere dich auf eine Waffe nach der anderen, um Joker-Slots schneller freizuschalten. Eine einzige gut verbesserte Waffe übertrifft in jedem Szenario zwei halb verbesserte.
Was sind die besten Waffen in Far Far West?
Nach Tests auf mehreren Schwierigkeitsgraden sieht das vollständige Waffenarsenal wie folgt aus.
S-Tier Waffen
Der Quad Cylinder ist die aktuelle Meta-Wahl für Primärwaffen. Dieses Hybrid-Gewehr-Schrotflinten-Hybrid liefert unübertroffenen Burst-Schaden auf mittlere Distanz und skaliert außergewöhnlich gut mit Feuerraten-Jokern. PlayerAuctions identifiziert ihn als die Top-Primärwaffe, und Destructoids Tests stufen ihn nur auf A-Tier ein, da ihm auf Basislevel die Spezialisierung fehlt. Nach dem Upgrade schließt sich die Spezialisierungslücke vollständig.
Die Winchester (Repeater) ist die sicherste Wahl für Albtraum-Durchläufe. Ihre Munitionseffizienz und Zuverlässigkeit bedeuten, dass du selten in einem ungünstigen Moment nachladen musst. Kein anderes Gewehr erreicht sie in Bezug auf die Konsistenz über alle Gegnertypen hinweg.
Der Paterson Navy Revolver dominiert den Sekundärwaffen-Slot. Der Kopfschussschaden-Multiplikator und die schnelle Fanning-Geschwindigkeit lassen ihn Elite-Gegner in Sekundenschnelle schmelzen, was ihn zur klaren Best-in-Slot-Sekundärwaffe macht.
Die Shotgun verdient ihren Platz durch die Perk-Interaktion Pellets pro verfehlter Kugel. Auf kurze Distanz mit aktiviertem Perk wird sie zu einem der effizientesten Werkzeuge zur Wellenvernichtung im Spiel.
Die Minigun steht ganz oben auf der Liste für Spieler, die sich richtig positionieren. Ihre Munitionskapazität, ihr Schaden, ihre Feuerrate und ihre Fähigkeit, Gegner zu durchdringen, machen sie wirklich unterdrückend. Die Mobilitätseinbuße ist jedoch real. Du brauchst eine sichere Schussposition, sonst wird sie dich töten.
A-Tier Waffen
Die Spitfire Revolving Sniper erfüllt eine spezifische Rolle, die keine andere Primärwaffe abdeckt: die schnelle Neutralisierung von hochpriorisierten Zielen aus der Ferne. Sie ist unerlässlich für High-Level-Spiel, bei dem bestimmte Gegner sterben müssen, bevor sie deine Truppe erreichen.
Der Horse Bow ist die erste Wahl für West Wizard Builds. Die Fähigkeit, Elementarfelder auszulösen und dabei auf dem Pferd mobil zu bleiben, verleiht ihm taktischen Wert, den reine Schadenszahlen nicht erfassen.
Der Lightning Revolver passt zu elektrischen Zaubern, um Gruppen effektiv zu betäuben. Als eigenständige Sekundärwaffe ist er situativ, aber in einem Zauber-fokussierten Build schlägt er weit über seine Stufe hinaus.
Dynamite und Energite Bottle runden die Spezialausrüstungs-A-Tier ab. Dynamite bewältigt sofortigen Hordendruck. Die Energite Bottle bietet Gebietskontrolle und schwächt gepanzerte Ziele, damit deine Primärwaffe sie erledigen kann.
B-Tier und darunter
Der Golden Colt ist zuverlässig, wird aber auf jedem Skill-Level vom Paterson Navy Revolver übertroffen. Benutze ihn, wenn du den Paterson noch nicht freigeschaltet hast.
Der Tomahawk bietet einen hohen Einzelziel-Impact und kann nach Gebrauch geborgen werden, was ihm in den richtigen Situationen einen Nischenwert verleiht.
Die Elephant Gun ist die umstrittenste Waffe im Arsenal. Ihre Schadensreichweite von 1 bis 400 klingt aufregend, bis du feststellst, dass diese Inkonsistenz auf Albtraum eine Todesstrafe ist. Macht Spaß auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden, aber auf den entscheidenden Stufen wirklich unzuverlässig.
Revolver (Starter), Boomerang und Throwing Stars befinden sich alle im C-Tier. Der Starter-Revolver wird ersetzt, sobald du 500 Gold für etwas Besseres hast. Der Boomerang und die Throwing Stars haben interessante Mechaniken, aber ihnen fehlt die Stoppkraft, die für ernsthaften Content benötigt wird.
Welche Primärwaffe solltest du starten?
Wenn du neu in Far Far West bist, verfolge zuerst den Quad Cylinder oder die Winchester. Beide sind fehlerverzeihend zu lernen, funktionieren mit mehreren Build-Typen und bleiben bis zum Endgame-Content wettbewerbsfähig. Die Minigun und die Shotgun sind unter optimalen Bedingungen stärker, bestrafen aber Positionsfehler härter.
Für Sekundärwaffen nimmst du direkt den Paterson Navy Revolver. Der Kopfschussschaden-Multiplikator ist der höchste in seiner Kategorie und die Fanning-Geschwindigkeit macht ihn wirklich nützlich, anstatt nur eine Backup-Option, die du nie benutzt.
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