Far Far West wirft dich in einen übernatürlichen Wilden Westen, in dem die Wahl der falschen Waffe einen Nightmare-Run beenden kann, bevor er richtig begonnen hat. Es gibt 16 Waffen, verteilt auf Primär-, Seiten- und Utility-Slots. Während keine davon auf niedrigem Schwierigkeitsgrad nutzlos ist, ist der Unterschied zwischen einer gut ausgebauten Quad Cylinder und einer Standard-Elephant Gun bei schwierigeren Inhalten enorm. Dieser Guide nimmt jede Waffe unter die Lupe, erklärt, wie man sie freischaltet und aufwertet, und verrät dir, welche deine Zeit wirklich wert sind.
Alle Far Far West Waffen auf einen Blick
Das gesamte Arsenal unterteilt sich in drei Kategorien: Primärwaffen, Seitenwaffen und Utility. Hier ist die vollständige Liste.
So schaltest du Waffen in Far Far West frei
Waffen werden während der Runs nicht als Loot fallen gelassen. Sie werden beim Weaponsmith zusammengebaut, nachdem du die richtigen Materialien gesammelt hast. Der Prozess funktioniert so:
- Öffne deinen Saloon locker und wähle eine Waffe zum Tracking aus. Du kannst immer nur eine gleichzeitig tracken.
- Sobald sie getrackt ist, erscheinen die Fragmente dieser Waffe als Run-Belohnungen. Du erhältst sie durch den Abschluss von Hauptzielen, das Plündern versteckter Caches und das Besiegen des finalen Bounty-Bosses.
- Sammle alle 6 Fragmente, um den Blueprint zu vervollständigen.
- Gehe zum Weaponsmith und zahle 500 Gold, um die Waffe zusammenzubauen.

Vollständiges Waffen-Roster von Far Far West
So wertest du Waffen in Far Far West auf
Das Freischalten einer Waffe ist nur der erste Schritt. Die Basiswerte zählen weniger als eine voll aufgewertete Version derselben Waffe. So funktioniert das Upgrade-System:
- Benutze die Waffe im Kampf, um Weapon XP zu verdienen. XP skaliert mit dem verursachten Schaden, daher sorgen schwierigere Inhalte für schnelleren Fortschritt.
- Gib Gold beim Weaponsmith aus, um die Basiswerte direkt zu verbessern.
- Wenn die Waffe im Level aufsteigt, schaltest du Joker Slots frei. Diese fügen deinen Schüssen Elementareffekte oder spezialisierte Buffs hinzu.
Die schnellste Methode zum Leveln ist es, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen, den du zuverlässig meistern kannst. Da XP direkt an den Schadens-Output gekoppelt ist, ist jeder verfehlte Schuss eine verpasste Gelegenheit für Fortschritt.
Was sind die besten Waffen in Far Far West?
Nach Tests auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden sieht das Ranking des gesamten Waffen-Rosters wie folgt aus.
S-Tier-Waffen
Die Quad Cylinder ist die aktuelle Meta-Wahl für Primärwaffen. Dieses Hybrid-Gewehr/Schrotflinte liefert unübertroffenen Burst-Schaden auf mittlere Distanz und skaliert exzellent mit Feuerraten-Jokern. In der Praxis ist sie eine der leistungsstärksten Primärwaffen, auch wenn ihr auf Basis-Level die Spezialisierung im Vergleich zu fokussierteren Optionen fehlt. Sobald sie aufgewertet ist, schließt sich diese Lücke komplett.
Die Winchester (Repeater) ist die sicherste Wahl für Nightmare-Runs. Ihre Munitionseffizienz und Zuverlässigkeit bedeuten, dass du selten in einem ungünstigen Moment nachladen musst. Kein anderes Gewehr kommt bei der Konsistenz über alle Gegnertypen hinweg an sie heran.
Der Paterson Navy Revolver dominiert den Seitenwaffen-Slot. Der Headshot-Multiplikator und die schnelle Fanning-Geschwindigkeit lassen ihn Elite-Gegner in Sekunden schmelzen, was ihn zur klaren Best-in-Slot-Sekundärwaffe macht.
Die Shotgun verdient sich ihren Platz durch die Perk-Interaktion Pellets pro fehlender Kugel. Auf kurze Distanz mit aktivem Perk wird sie zu einem der effizientesten Wave-Clear-Werkzeuge im Spiel.
Die Minigun steht ganz oben auf der Tier-Liste für Spieler, die sich korrekt positionieren. Ihre Munitionskapazität, ihr Schaden, ihre Feuerrate und ihre Fähigkeit, Gegner zu durchschlagen, machen sie regelrecht unterdrückend. Der Mobilitätsabzug ist jedoch spürbar. Du brauchst eine sichere Schussposition, sonst kostet sie dich das Leben.
A-Tier-Waffen
Die Spitfire Revolving Sniper füllt eine spezifische Rolle aus, die keine andere Primärwaffe abdeckt: die schnelle Neutralisierung von Prioritätszielen aus der Distanz. Sie ist essenziell für High-Level-Play, wo bestimmte Gegner sterben müssen, bevor sie dein Squad erreichen.
Der Horse Bow ist die erste Wahl für West Wizard-Builds. Die Fähigkeit, Elementarfelder auszulösen und dabei auf dem Pferd mobil zu bleiben, verleiht ihm einen taktischen Wert, den reine Schadenszahlen nicht erfassen.
Der Lightning Revolver harmoniert mit Elektro-Zaubern, um Gegnergruppen effektiv im Stunlock zu halten. Als eigenständige Seitenwaffe ist er situativ, aber in einem zauberfokussierten Build spielt er weit über seinem Tier.
Dynamite und Energite Bottle runden das Utility-A-Tier ab. Dynamite bewältigt sofortigen Horden-Druck. Die Energite Bottle bietet Gebietskontrolle und schwächt gepanzerte Ziele für deine Primärwaffe ab.
B-Tier und darunter
Der Golden Colt ist zuverlässig, wird aber auf jedem Skill-Level vom Paterson Navy Revolver übertroffen. Nutze ihn, falls du den Paterson noch nicht freigeschaltet hast.
Der Tomahawk bietet hohen Einzelziel-Impact und kann nach Gebrauch wieder eingesammelt werden, was ihm in den richtigen Situationen einen Nischenwert verleiht.
Die Elephant Gun ist die umstrittenste Waffe im Roster. Ihr Schadensbereich von 1 bis 400 klingt aufregend, bis man merkt, dass diese Inkonsistenz auf Nightmare ein Todesurteil ist. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden spaßig, dort, wo es darauf ankommt, jedoch absolut unzuverlässig.
Der Revolver (Starter), der Boomerang und die Throwing Stars landen alle im C-Tier. Der Starter-Revolver wird ersetzt, sobald du 500 Gold für etwas Besseres hast. Boomerang und Throwing Stars haben interessante Mechaniken, lassen aber die nötige Stoppwirkung für ernsthafte Inhalte vermissen.
Mit welcher Primärwaffe solltest du starten?
Wenn du neu in Far Far West bist, tracke zuerst die Quad Cylinder oder die Winchester. Beide sind einsteigerfreundlich, funktionieren mit verschiedenen Build-Typen und bleiben bis in den Endgame-Content konkurrenzfähig. Die Minigun und die Shotgun sind unter optimalen Bedingungen stärker, bestrafen aber Stellungsfehler deutlich härter.
Bei den Seitenwaffen solltest du direkt auf den Paterson Navy Revolver gehen. Der Headshot-Multiplikator ist der höchste in seiner Kategorie und die Fanning-Geschwindigkeit macht ihn wirklich nützlich, statt nur zu einer Backup-Option, die du nie anfasst.
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