FINAL FANTASY RESONANCE bietet 15 Cave Master, die über die Weltkarte verstreut sind. Jeder von ihnen befindet sich in einer benannten Höhle, die dem darin enthaltenen Gegner entspricht. Wenn du alle 15 besiegst, erhältst du die Trophäe bzw. den Erfolg The Harder They Fall. Keiner dieser Bosse ist verpassbar, da jeder Cave Master auch nach dem Abspann im Free-Roam zugänglich bleibt, doch einige erscheinen während der Hauptstory weit über deinem Level. Die kluge Strategie ist es, die frühen Bosse direkt anzugehen und sich die High-Level-Kämpfe für einen Post-Game-Durchgang aufzuheben.
Was sind Cave Masters?
Cave Master sind optionale Superbosse, die stärker und gefährlicher sind als alles, was dir auf dem direkten Story-Pfad begegnet. Ihre Angriffsmuster sind komplexer als bei regulären Bossen und sie teilen deutlich mehr Schaden aus. Wenn du vor einem Höhleneingang stehst, wird dir das empfohlene Level angezeigt, bevor du dich auf den Kampf einlässt. Tritt ein, um den Gegner auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen; interagiere mit ihm, um den Kampf zu starten.
Jeder Cave Master lässt nach seinem Sieg eine Form von Magicite fallen, sei es ein Magicite Shard, ein normales Magicite oder ein Magicite Cryst. Alle drei Typen werden benötigt, um deine Visions zu erwecken, was fortgeschrittene Skills freischaltet und ihr Power-Limit erhöht. Dieser Belohnungs-Loop macht es lohnenswert, diese Kämpfe auch dann zu absolvieren, wenn du beim ersten Durchlauf einige übersprungen hast.
Alle 15 Cave Master Fundorte
Die folgende Tabelle listet jeden Cave Master in der Reihenfolge auf, in der sie im Spielverlauf verfügbar werden. Nachdem du in Kapitel 5 das Luftschiff erhalten hast, öffnen sich die verbleibenden Höhlen unabhängig vom Story-Fortschritt, daher sind die späteren Einträge nach dem empfohlenen Level sortiert.
| # | Cave Master | Höhlenname | Region | Empf. Level | Schwäche | Kapitel-Freischaltung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Marauder | Marauder Cave | Kingdom of Grandshelt | 15 | Wind | Kapitel 1 |
| 2 | Shoggoth | Shoggoth Cave | Dirnado, the Continent of Wind | 25 | Erde, Wasser | Kapitel 2 |
| 3 | Rukh | Rukh Cave | Olderion Federation | 26 | Wind | Kapitel 3 |
| 4 | Mindflayer | Mindflayer Cave | Olderion Federation | 28 | Erde | Kapitel 3 |
| 5 | Gogmagog | Gogmagog Cave | Zoldaad Empire Territory | 34 | Wind, Licht | Kapitel 4 |
| 6 | Pyroviper | Pyroviper Cave | Zoldaad Empire Territory | 37 | Wasser | Kapitel 4 |
| 7 | Salome | Salome Cave | Mysidia | 39 | Wind | Kapitel 5 |
| 8 | Jotunn | Jotunn Cave | Mysidia | 42 | Dunkelheit, Feuer | Kapitel 5 |
| 9 | Malboro Varietas | Malboro Varietas Cave | Olderion Federation | 45 | Feuer | Kapitel 5 |
| 10 | Tartarosaurus | Tartarosaurus Cave | Kingdom of Pharm | 50 | Eis | Kapitel 5 |
| 11 | Catacumba | Catacumba Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 54 | Licht, Feuer | Kapitel 7 |
| 12 | Necromonarch | Necromonarch Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 55 | Feuer, Licht | Kapitel 7 |
| 13 | Humbaba | Humbaba Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 55 | Wind | Kapitel 7 |
| 14 | Titanoraidos | Titanoraidos Cave | Kingdom of Pharm | 60 | Eis | Kapitel 5 |
| 15 | Malboro Menace | Malboro Menace Cave | Kingdom of Pharm | 60 | Feuer | Kapitel 5 |
Wo du jeden Cave Master findest
Early Game (Level 15-28)
Marauder befindet sich im Wüstengebiet des Kingdom of Grandshelt und ist der erste Cave Master, den du realistisch bekämpfen kannst. Mit Level 15 ist er der sanfteste Einstieg in dieses Format. Shoggoth liegt auf der Ostseite des Kontinents Dirnado und ist ab Kapitel 2 auf Level 25 verfügbar. Begebe dich in Kapitel 3 in die Olderion Federation für Rukh, den du südlich von Aquapolis findest, sowie für Mindflayer, der ebenfalls in Olderion beheimatet ist. Rukh ist anfällig gegen Wind und Mindflayer gegen Erde; es lohnt sich also, deine Elementar-Skills entsprechend anzupassen.

Mindflayer Höhle, Olderion Federation
Mid Game (Level 34-45)
Zwei Höhlen öffnen sich während Kapitel 4 im Zoldaad Empire Territory. Gogmagog liegt südöstlich des Rebel Hideout auf Level 34, und Pyroviper befindet sich südlich der Weapons Factory auf Level 37. Nimm Wind- und Licht-Skills für Gogmagog sowie Wasser für Pyroviper mit.
Mysidia fügt zwei weitere hinzu, sobald du Kapitel 5 erreichst. Salome liegt südlich des Village of Sunioo auf Level 39 und ist anfällig gegen Wind. Jotunn befindet sich auf der westlichen Insel von Mysidia auf Level 42 und erleidet zusätzlichen Schaden durch Dunkelheit und Feuer. Malboro Varietas führt dich zurück in die Olderion Federation auf die Insel nordöstlich des Water Shrine; empfohlen wird Level 45 mit einer Schwäche gegen Feuer.
Late Game (Level 50-60)
Tartarosaurus sitzt auf einer Insel nordöstlich von Mysidia im Kingdom of Pharm auf Level 50 und ist anfällig gegen Eis. Die drei Gronoa-Höhlen liegen nah beieinander: Catacumba auf der Insel südlich von Gronoa auf Level 54 (Licht und Feuer), Necromonarch im südlichen Gronoa auf Level 55 (Feuer und Licht) und Humbaba im Nordosten des Kontinents auf Level 55 (Wind). Alle drei öffnen sich in Kapitel 7.
Die letzten beiden Einträge im Kingdom of Pharm, Titanoraidos und Malboro Menace, liegen beide auf Level 60. Titanoraidos ist anfällig gegen Eis und Malboro Menace gegen Feuer. Beide werden in Kapitel 5 freigeschaltet, sind aber für eine Party im End-Game oder Post-Game konzipiert.

Malboro Menace, Kingdom of Pharm
Wie funktionieren die Belohnungen der Cave Master?
Jeder Cave Master lässt nach seinem Sieg Magicite fallen. Magicite ist die Ressource, die du ausgibst, um Visions zu erwecken, sie über ihr Basis-Level hinaus zu pushen und Skills freizuschalten, die ansonsten hinter dem Erweckungs-Gate verschlossen sind. Die genaue Art des Magicite variiert je nach Gegner, aber alle drei Formen (Shard, Standard, Cryst) fließen in dasselbe Erweckungssystem ein.
Abgesehen vom Magicite schaltet das Besiegen aller 15 Cave Master die Trophäe The Harder They Fall auf PlayStation oder den entsprechenden Erfolg auf anderen Plattformen frei. Das macht dies zu einem der lohnendsten Completionist-Ziele im Spiel, da die Kämpfe selbst herausfordernd sind und das Magicite einen direkten Gameplay-Nutzen hat.
In welcher Reihenfolge solltest du die Cave Master bekämpfen?
Der effizienteste Ansatz ist es, jeden Cave Master zu bekämpfen, sobald du während der Story seine Region betrittst, vorausgesetzt, dein Level liegt nahe an der Empfehlung. Marauder, Shoggoth, Rukh, Mindflayer, Gogmagog und Pyroviper können alle beim ersten Durchgang durch ihre jeweiligen Regionen ohne Grinding besiegt werden.
Überspringe jede Höhle, in der das empfohlene Level mehr als ein paar Punkte über deiner aktuellen Party liegt, und kehre im Post-Game zurück. Wenn du die Hauptstory beendest, wird deine Party stark genug sein, um das Gronoa-Trio und die drei Kingdom of Pharm-Höhlen ohne große Vorbereitung zu meistern. Das Luftschiff macht das Backtracking schnell, daher gibt es keinen Nachteil, sich die schwierigeren Bosse für später aufzuheben.
Für weitere Strategien und Sammler-Guides deckt die vollständige Sammlung der FINAL FANTASY RESONANCE Guides alles ab, von Legendary Arms bis hin zu Tablet Shards. Wenn du nach weiteren JRPG-Spielen mit ähnlichen optionalen Boss-Systemen suchst, bietet die Genre-Seite viele Optionen, die einen Blick wert sind.





