Esper sind seit Beginn der Final Fantasy-Reihe ein fester Bestandteil, auch wenn die Serie im Laufe der Zeit verschiedene Namen für sie verwendet hat. Ob Summons, Aeons, Guardian Forces oder Eikons – FINAL FANTASY RESONANCE nennt sie Esper, und sie funktionieren wie eh und je: Besiege sie im Kampf, damit sie für dich streiten. Es gibt insgesamt 9, verteilt auf alle sieben Kapitel, und nur Siren ist obligatorisch. Die anderen 8 musst du erst einmal finden.
Dieser Guide behandelt jede Esper in der Reihenfolge ihrer frühesten Verfügbarkeit, inklusive empfohlenem Level, Elementarschwäche und dem genauen Fundort.

Finas vollständige Esper-Liste
Alle Esper-Fundorte nach Kapiteln
Hier ist eine Kurzübersicht vor den detaillierten Erklärungen:
| Esper | Kapitel | Empfohlenes Level | Schwäche | Resistenz/Immunität |
|---|---|---|---|---|
| Siren | 1 | 11 | Blitz | Wasser |
| Ramuh | 2 | 20 | Erde | Blitz |
| Carbuncle | 3 | — | — | — |
| Titan | 4 | 30 | Wind | Erde (immun) |
| Ifrit | 5 | 33 | Wasser | Feuer (immun) |
| Leviathan | 5 | — | — | — |
| Shiva | 5 | 35 | Feuer | Wasser/Eis |
| Odin | 6 | 45 | Blitz | Keine |
| Bahamut | 7 | 50 | Keine | Keine |
Kapitel 1: Siren
Siren ist die einzige Esper, die du nicht verpassen kannst. Sie schließt sich dir automatisch während der Hauptquest Tailing the Truth in Kapitel 1 an. Kein Kampf, kein Umweg – sie ist einfach Teil der Story. Nachdem du sie rekrutiert hast, wird ein NPC in der Nähe des Gasthauses im Hafen von Grandport eine wüstenbewohnende Esper erwähnen. Das ist Titan. Merke dir das; du wirst erst in Kapitel 4 darauf reagieren können.
Kapitel 2: Ramuh
So findest du Ramuh
Wenn du in Dilmagia ankommst, sprich mit dem Mädchen, das rechts am Eingang steht. Sie wird ein Gerücht über eine donnernde Kreatur erwähnen und Ramuhs Wohnort auf deiner Karte markieren. Spiele die Hauptstory weiter, bis du Mt. Thunderclap überquerst. Nachdem du ihn durchquert hast und auf die Weltkarte zurückgekehrt bist, weist dich das Spiel in Richtung Dwarven Forge. Suche auf dem Weg nach einem Schild und gehe von dort aus nach Osten, um zurück in den Mt. Thunderclap zu gelangen. Folge dem Pfad bis zu einem Speicherpunkt und einem Grabstein am Ende.
Interagiere mit dem Grabstein und Ramuh wird dir ein Rätsel stellen. Die richtige Antwort lautet „it's terrifying“, aber es gibt keine Strafe, wenn du zuerst die falschen wählst – die alternativen Dialoge sind lesenswert. Gewinne den Kampf und Ramuh gehört dir.
Kapitel 3: Carbuncle
So findest du Carbuncle
Carbuncle ist eine Schnitzeljagd, kein Bosskampf. Zu Beginn von Kapitel 3 befindest du dich in der Nähe des Strandes. Gehe nach Nordwesten, um ein Sanktuarium zu finden, und direkt dahinter liegt die Ruby Cave. Lies die Stele im Inneren, um ein Rätsel mit Hinweisen zu den Richtungen rund um Olderion zu erhalten.
Du benötigst drei Ruby Fragments:
- Fragment 1: Gehe vom Ausgang Olderion nach Osten, dann am Schild nach Süden und ein Stück nach Westen. Ein glitzernder Punkt befindet sich zwischen zwei Seen.
- Fragment 2: Kehre zum Schild zurück und gehe nach Osten. Anstatt den Hang zur Water Cave hinaufzusteigen, bleibe auf Bodenebene, gehe nach Osten zur Küste und wende dich dann nach Norden. Hebe den glitzernden Gegenstand vom Boden auf.
- Fragment 3: Gehe von Olderion nach Westen zu den sieben Wasserfällen. Überquere eine weitere Brücke nach Westen und schnappe dir das Fragment auf dem höher gelegenen Gelände.
Kehre zur Ruby Cave zurück, interagiere erneut mit der Stele und Carbuncle schließt sich dir ohne Kampf an.
Kapitel 4: Titan
So findest du Titan
Sobald du Zoldaad, die imperiale Hauptstadt erreichst, prüfe das Schwarze Brett, um zu erfahren, dass das Grandshelt Colosseum wiedereröffnet wurde. Gehe dorthin und schließe die Fledgling League ab. Wenn du Fledgling Battle 5 gewinnst, erhältst du den Gaia Hammer, eine Waffe für Lid, die gleichzeitig als Schlüssel für Titans Siegel dient.
Mit ausgerüstetem Gaia Hammer reist du zur Grand Shell Desert östlich des Hafens von Grandport. Benutze den Hammer, um das Siegel zu zertrümmern. Titan erscheint dankbar, fordert dich dann aber sofort heraus, um zu beweisen, dass du seine Macht verdienst. Besiege ihn und er schließt sich dir auf dem empfohlenen Level 30 an. Er ist immun gegen Erde und schwach gegen Wind, also rüste Visions mit Wind-Affinität aus.
Kapitel 5: Ifrit, Leviathan und Shiva
Kapitel 5 ist der Esper-reichste Abschnitt des Spiels. Zu Beginn des Kapitels erhältst du das Luftschiff, was die Weltkarte öffnet und alle drei zugänglich macht.
So findest du Ifrit
Ein männlicher Forscher im Gasthaus von Zoldaad erwähnt Ifrits Wohnort während Kapitel 4, aber du benötigst das Luftschiff, um ihn zu erreichen. Sobald du es hast, fliege direkt in den Vulkan und betritt ihn, wenn du dazu aufgefordert wirst. Ifrit ist immun gegen Feuer und schwach gegen Wasser, also bringe Nichol und Visions mit Wasser-Affinität mit. Gewinne den Kampf und die Esper des Feuers schließt sich dir auf dem empfohlenen Level 33 an.
So findest du Leviathan
Leviathan ist eine weitere Rekrutierung ohne Kampf. Gehe nach Olderion und nimm die Sub-Quest Nichol's Duty an. Nachdem du sie akzeptiert hast, sprich mit einem weiteren NPC in Olderion und reise dann zum Lake Dorr. Dein nächster Halt ist südöstlich von Olderion auf der Weltkarte, wo du auf einen Sahagin triffst – ein schwacher Gegner, keine Bedrohung. Nachdem du ihn besiegt hast, gehe zum Eingang der Cave of Waters und stelle dich erneut dem Sahagin, um die Hintergrundgeschichte aufzudecken. Kehre für die finale Zwischensequenz zum Lake Dorr zurück, und Leviathan schließt sich dir als Finas Wasser-Esper an.
So findest du Shiva
Mysidia ist tatsächlich schwerer zu finden als Shiva selbst. Sobald du Zugang zum Kontinent hast, halte Ausschau nach einer kleinen Insel im Südwesten. Ein NPC im Gasthaus des Dorfes Sunioo wird ihren Wohnort auf deiner Karte markieren. Ein Eiswirbel tobt auf der Insel – laufe hinein, um das Duell auszulösen. Du kannst dich zurückziehen, falls du noch nicht bereit bist, und später wiederkommen. Shiva ist resistent gegen Wasser und Eis, absorbiert Eis und ist schwach gegen Feuer. Gewinne auf dem empfohlenen Level 35 und sie schließt sich dir an.
Kapitel 6: Odin
So findest du Odin
Odins Erhalt ist der aufwendigste aller Esper. Er beginnt mit der Sub-Quest Iron Splitter in Gronoa, die freigeschaltet wird, nachdem du die Ereignisse in den Research Center Ruins abgeschlossen hast und Fina in Gaberada Holy gelernt hat. Sobald Holy gelernt wurde, beseitige das Miasma und reise in den äußersten Osten des Kontinents, um die Bladerain Stele cave zu finden. Interagiere mit der Stele, um die Quest zu starten.
Setze die Hauptstory auf dem Rugged Mountain Path fort. Wenn du in der Stadt Duggle aufwachst, gehe in Richtung Gronoa Shrine. Gehe am Wegweiser nach Süden und folge dann dem Miasma-Pfad nach Norden, um eine zweite Stele zu finden. Die Interaktion damit löst einen Kampf aus – gewinne, um die Broken Sword Blade zu erhalten.
Nutze schließlich die Schnellreise zu den Nameless Ruins südlich von Mysidia. Teleportiere dich zum zweiten Speicherpunkt und betrete den nördlichen Raum. Interagiere dort mit dem NPC, schaue dir die Zwischensequenz an und Odin gehört dir. Er ist schwach gegen Blitz, hat keine Resistenzen und das empfohlene Level ist 45.
Kapitel 7: Bahamut
So findest und besiegst du Bahamut
Früh in Kapitel 7, nach der Rückkehr zum Luftschiff, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der beide Finas die Stimme des Esper-Fürsten der Himmel hören. Sprich mit Evan, um dem nachzugehen, und der Kampf beginnt sofort nach der Annahme.
Bahamut ist der schwerste Esper-Kampf im Spiel. Er hat keine Elementarschwäche oder Resistenz und kann gleichzeitig Statuseffekte und Debuffs auf deine gesamte Gruppe wirken. Das empfohlene Level ist 50, und das Spiel ist hier sehr direkt: Du wirst wahrscheinlich beim ersten Mal verlieren, wenn du unvorbereitet bist. Stelle vor diesem Kampf sicher, dass deine Hauptgruppenmitglieder ihre Adamantite Weapons haben und dass du ein starkes Vision-Team gelevelt hast, wobei Ayaka Priorität hat.
Wenn du jede andere Esper gesammelt hast, bevor du Bahamut besiegst, schaltest du nach dem Sieg die Trophäe und den Erfolg The Sovereigns of the Planet frei.
Was ist die Belohnung für das Sammeln aller Esper?
Abgesehen vom Kampfnutzen, 9 Summons für Fina zur Verfügung zu haben, bringt das Freischalten aller Esper vor dem Sieg über Bahamut die Trophäe und den Erfolg The Sovereigns of the Planet. Es ist ein Meilenstein für Komplettionisten, den es sich zu verfolgen lohnt, wenn du ohnehin die optionalen Inhalte spielst.
Für weitere Hilfe zu den Systemen, Bossen und Nebeninhalten von FINAL FANTASY RESONANCE deckt die vollständige Sammlung an Strategie-Guides alles ab, von Charakter-Builds bis hin zu Colosseum-Kämpfen. Wenn du nach weiteren JRPG-Spielen mit tiefgründigen Summon-Systemen und optionalen Boss-Inhalten suchst, findest du auf der Genre-Seite zahlreiche Empfehlungen, die dich auch nach dem Abspann noch beschäftigen werden.




