Der komplette FF7 Rebirth-Kampf-Guide: Waffen, Synergien und der härteste geheime Boss
Final Fantasy VII Rebirth bietet eines der vielschichtigsten Kampfsysteme in aktuellen JRPG-Spielen, und der Unterschied zwischen Spielern, die es verstehen, und denen, die es nicht tun, zeigt sich schnell. Waffen bestimmen deine Stats und schalten permanente Fähigkeiten frei. Synergie-Leisten eröffnen einige der schadensintensivsten Moves im Spiel. Und Gilgamesh, der geheime Boss, der hinter allen Protorelikten in den sechs Regionen des Spiels verborgen ist, wird jede Party bestrafen, die nicht ordentlich vorbereitet ist. Dieser Guide behandelt alle drei Aspekte.

Waffen über das Materia-Menü ausrüsten
Was bewirken Waffen eigentlich in FF7 Rebirth?
Waffen erfüllen drei Funktionen gleichzeitig: Sie erhöhen deine ANG- und MAG-ANG-Stats, bieten Materia-Plätze zur Anpassung und gewähren jedem Charakter eine einzigartige Waffenfähigkeit. Bei letzterem lassen die meisten Spieler Potenzial liegen.
Jede Waffenfähigkeit baut Fertigkeit auf, während du sie im Kampf einsetzt. Fülle die Fertigkeitsleiste komplett, und die Fähigkeit wird permanent verfügbar, unabhängig davon, welche Waffe du ausgerüstet hast. Manche Fähigkeiten haben zudem Fertigkeitsboni, die an bestimmte Bedingungen geknüpft sind, wie zum Beispiel Clouds Fokussierter Stoß, der zusätzliche Fertigkeit gewinnt, wenn er einen Gegner schockt.
Die Aufteilung zwischen ANG und MAG-ANG ist wichtig für Builds. Eine Waffe wie die Kaiser-Handschuhe (Tifa, ANG 227, MAG-ANG 50) ist auf reinen physischen Schaden ausgelegt, während die Runenklinge (Cloud, ANG 63, MAG-ANG 189) das komplett umkehrt und Cloud in einen Magier verwandelt. Die Waffe auf deinen beabsichtigten Spielstil abzustimmen, ist die erste wichtige Entscheidung vor jedem Kampf.
Alle Waffen-Fundorte nach Kapitel
Waffen sind über das gesamte Spiel in den 14 Kapiteln in Truhen, als Belohnungen für Minispiele und durch den Abschluss von Nebenquests verteilt. Hier ist eine Übersicht der wichtigsten Waffen, die du verpassen kannst, wenn du nicht weißt, wo du suchen musst.
Kapitel 1 bis 5: Starter-Waffen und frühe Funde
Die meisten Charaktere starten mit einer bereits ausgerüsteten Standardwaffe. Cloud beginnt mit dem Buster-Schwert (ANG 126, MAG-ANG 126, Fähigkeit: Fokussierter Stoß), Aerith mit dem Wächterstab (ANG 101, MAG-ANG 151, Fähigkeit: Arkane Sphäre), Barret mit der Gatling-Kanone (ANG 107, MAG-ANG 107, Fähigkeit: Fokussierter Schuss), Red XIII mit dem Mithril-Halsband (ANG 139, MAG-ANG 113, Fähigkeit: Sternenstaub-Strahl) und Tifa mit den Lederhandschuhen (ANG 151, MAG-ANG 101, Fähigkeit: Sturztritt).
Die ersten Waffen, die du tatsächlich verpassen kannst, gibt es in Kapitel 2. Der Zeitlose Stab für Aerith befindet sich in einer lila Truhe neben Chloe auf Bills Farm. Die Elegante Klinge für Cloud liegt am Verlassenen Dock in der Grasland-Region, das du während der Hauptstory besuchst. Das Hochkaliber-Gewehr für Barret befindet sich auf einer kleinen Insel im Sumpfgebiet, wo du eine der vermummten Gestalten siehst.
In Kapitel 3 findest du das Abtrünnigen-Halsband für Red XIII neben der ersten Raststation, nachdem du nach dem Kampf gegen Elena und Rude zur Perspektive von Barret wechselst. Die Sylphen-Handschuhe für Tifa liegen neben einer Kristallkrabbe in der Mithril-Mine, die du über eine Leiter in der Nähe der Plattform erreichst.
Kapitel 4 bietet zwei nennenswerte Funde. Aeriths Kaiserinnen-Zepter (ANG 121, MAG-ANG 106, Fähigkeit: Strahlende Sphäre) erfordert ein Gespräch mit Aerith im Gasthaus von Unter-Junon nach dem Sieg über den Boss „Terror aus der Tiefe“, danach kannst du die Truhe hinter ihr öffnen. Clouds Runenklinge (ANG 63, MAG-ANG 189, Fähigkeit: Störung) befindet sich in einer Truhe bei der Raststation nach Abschluss des Parade-Minispiels.
Tifas Kaiser-Handschuhe (ANG 227, MAG-ANG 50, Fähigkeit: Überwältigen) erscheinen in Kapitel 5 in einer Truhe im Frachtraum der Shinra-8. Steige die kleinen Treppen hinauf, um sie zu finden.

Fähigkeiten durch Fertigkeit freischalten
Kapitel 6 bis 10: Mid-Game-Waffen, die sich lohnen
Yuffie schließt sich in Kapitel 6 an und hat bereits das 4-Punkt-Shuriken (ANG 113, MAG-ANG 113, Fähigkeit: Elementar-Ninjutsu) sowie den Wilden Dolch (ANG 96, MAG-ANG 130, Fähigkeit: Hinterhalt) im Inventar. Das Silber-Halsband für Red XIII erfordert den ersten Platz im Minispiel „Wilder Ritt“ in Costa del Sol.
Kapitel 7 fügt mehrere Waffen in Truhen in den Kohleminen hinzu. Der Salve-Blaster für Barret (Fähigkeit: Lebensretter) liegt nahe einer Klippe nach dem Kampf gegen zwei Cockatrices. Die Zwillings-Viper für Yuffie (Fähigkeit: Windsturm) befindet sich auf der unteren Ebene. Der Zauberstab für Aerith (Fähigkeit: Glanzschild) liegt links von einer Raststation am Fuße des Mt. Corel. Das Amethyst-Halsband für Red XIII (ANG 97, MAG-ANG 153, Fähigkeit: Himmlischer Eifer) findest du am Ende der Höhle in der Nebenquest „Von Robenträgern und Lösegeldern“.
Cait Sith schließt sich am Ende von Kapitel 8 mit dem Gelben Megafon (Fähigkeit: Würfelglück) und dem Eisernen Megafon (Fähigkeit: Wahrsagerei) an. Die Drachenklauen für Tifa (ANG 174, MAG-ANG 86, Fähigkeit: Sternenregen) erfordern 42.000 Punkte im Minispiel „Wüstenrausch“ in der Staubschüssel.
Kapitel 9 in Gongaga ist vollgepackt mit Waffen. Das Kristallschwert für Cloud (ANG 107, MAG-ANG 145, Fähigkeit: Ende der Ewigkeit) befindet sich im Frachtkorridor des Gongaga-Reaktors. Das Goldene Halsband für Red XIII (ANG 208, MAG-ANG 57, Fähigkeit: Wächter-Ruhe) liegt hinter einer zerbrochenen Plattform, für die ein Rätsel mit grünen und roten Kisten gelöst werden muss. Das Fafnir-Gewehr für Barret (Fähigkeit: Punktgenau) erfordert den Abschluss der Quest „Streben nach Perfektion“. Das Rote Megafon für Cait Sith (Fähigkeit: Mogry-Kabumm) befindet sich in einer lila Truhe, die man erreicht, indem man vom Flussboot springt und nach links schwimmt.
Kapitel 11 bis 13: Late-Game- und verpassbare Waffen
Kapitel 11 bietet den Feuersäbel für Cloud (ANG 189, MAG-ANG 63, Fähigkeit: Klingensturm) auf dem Nördlichen Grat hinter einer kletterbaren Wand. Die Kristallhandschuhe für Tifa (ANG 76, MAG-ANG 151, Fähigkeit: Entfesselter Zorn) liegen in der Nähe eines Lagerschuppens auf dem Weg zum Nibel-Mako-Reaktor. Das Gjallarhorn für Cait Sith (ANG 217, MAG-ANG 54, Fähigkeit: Lady Glück) erfordert das Freischalten des Chocogras-Sammlers während der Nebenquest „Esoterische Geheimnisse der Ältesten“ und den Kauf für 45 Chocogras.
Kapitel 13 im Tempel der Alten enthält Waffen für fast jeden Charakter. Der Gambanteinn für Aerith (Fähigkeit: Edles Opfer) befindet sich die Treppe hinunter, nachdem man mehr über die Lebensgefäße erfahren hat. Der Schlachtruf für Barret (Fähigkeit: Turbulenter Geist) liegt in einer Ecke eines Turms in der Halle des Lebens. Die Slipstream-Klinge für Cloud (ANG 120, MAG-ANG 139, Fähigkeit: Konterhaltung) befindet sich oben an einer Ranke, nachdem man die Schwerkraft in der Labyrinth-Decke geändert hat. Das Fuma-Shuriken für Yuffie (Fähigkeit: Reinigung) befindet sich hinter einem Eingang auf halbem Weg die Wendeltreppe hinunter nach den Prüfungen in der Halle der Auferstehung.
Wie funktionieren Synergie-Fähigkeiten?
Synergie-Fähigkeiten sind Kombinationsangriffe zweier Charaktere, die aktiviert werden, sobald ein Charakter seine Synergie-Leiste gefüllt hat, die durch fünf vertikale Linien unter dem Namen im Kampf-HUD dargestellt wird. Das Ausgeben von ATB-Balken für Befehle aus dem Befehlsmenü füllt diese Leiste. Sobald sie voll ist, öffne das Befehlsmenü, wähle Synergie-Fähigkeit und entscheide, welche Kombination ausgeführt werden soll.
Du schaltest Synergie-Fähigkeiten über den Folianten-Skillbaum jedes Charakters frei, indem du Fertigkeitspunkte (SP) bei Maghnata Books ausgibst. Manche erfordern ein bestimmtes Level oder das vorherige Freischalten von Knotenpunkten.
Welche Effekte haben Synergie-Fähigkeiten?
Synergie-Fähigkeiten fallen in drei Haupteffektkategorien:
- Limit-Level-Erhöhung (erhöht deine Limit-Leiste)
- Temporäre 3-Balken-ATB-Leiste (gewährt ein kurzes Zeitfenster mit drei statt zwei ATB-Balken)
- Temporär unbegrenzte MP (kostenloses Zaubern für kurze Zeit)
- Angriffskraft-Boost / Schock-Zeitverlängerung (wird nur bei geschockten Gegnern ausgelöst)
Die Fähigkeiten, die an den Schock-Zustand gebunden sind, sollte man sich für den Moment aufsparen, in dem die Schock-Leiste eines Gegners bricht. Unaufhaltsamer Ansturm (Cloud und Tifa), Süß-saure Salve (Barret und Aerith) und Ruf der Wildnis (Red XIII und Tifa) fallen alle in diese Kategorie und können die Dauer des Schock-Zustands drastisch verlängern.
Vereinter Fokus ist für die meisten Charaktere in Kombination mit verschiedenen Verbündeten verfügbar und gewährt die 3-Balken-ATB-Leiste, was sie zu einer der universell nützlichsten Synergie-Fähigkeiten macht, um in langen Kämpfen den Druck aufrechtzuerhalten.
Wie man Gilgamesh freischaltet und besiegt
Gilgamesh ist der schwerste optionale Boss in FF7 Rebirth. Um zu ihm zu gelangen, müssen vier separate Voraussetzungen erfüllt werden.
Was sind die Voraussetzungen, um Gilgamesh freizuschalten?
- Sammle alle Protorelikte aus allen sechs Regionen (Grasland, Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon, Nibel). Dies löst die Phänomen-Analyse aus, die zur Gilgamesh-Insel führt.
- Erhalte alle Beschwörungs-Materia aus dem Kampfsimulator (Titan, Phönix, Alexander, Kujata, Bahamut-Arisen, Odin).
- Fortschritt bis Kapitel 12, um die Tiny Bronco als Wasserfahrzeug freizuschalten, und segle dann nördlich von Midgar zur Gilgamesh-Insel.
- Besiege drei gepaarte Beschwörungskämpfe auf der Insel: Titan plus Bahamut-Arisen, Phönix plus Kujata und Alexander plus Odin.
Erst nach Abschluss aller drei gepaarten Kämpfe kannst du das Enkidojo betreten und dich Gilgamesh selbst stellen.
Was sind Gilgameshs Schwächen?
Gilgamesh ist anfällig für Feuer und Gift. Er widersteht fixem Schaden und Schlaf und ist immun gegen prozentualen Schaden, Berserker, Gemach, Stumm, Stopp, Stein und Versteinerung. Die meisten seiner Angriffe verursachen physischen Schaden, was bedeutet, dass defensive Buffs wie Protes und Barriere sehr hilfreich sind.
Seine Genji-Schild-Mechanik ist die größte Komplikation des Kampfes. Während er aktiv ist, absorbiert der Schild allen eingehenden Schaden. Du musst die HP des Schildes auf null reduzieren, bevor Gilgamesh wieder verwundbar wird. Der Schild entfernt zudem alle Debuffs, die du angewendet hast, und gewährt ihm Buffs, die du mit Dispell entfernen kannst (obwohl der Schild selbst bleibt, bis er zerstört ist).
Um Gilgamesh unter Druck zu setzen, musst du entweder genug Schaden verursachen oder seine Angriffe perfekt blocken. Clouds Konterhaltung-Fähigkeit von der Slipstream-Klinge ist hier besonders effektiv, da ein perfekter Parier-Versuch ihn sowohl unter Druck setzt als auch gleichzeitig Schaden verursacht.
Was ist die beste Party für Gilgamesh?
Nach ausgiebigem Testen des Kampfes sind Yuffie, Cloud und Tifa die zuverlässigste Wahl gegen Gilgamesh.
Yuffie ist die primäre Schadensausteilerin. Ihre Ninjutsu-Angriffe in Kombination mit Feuer-Zaubern und Verbannung geben ihr mehrere Möglichkeiten, Gilgameshs Feuerschwäche auszunutzen. Angriffe aus der Distanz machen es zudem einfacher, seine Attacken zu lesen und perfekt zu blocken.
Cloud übernimmt Support-Aufgaben. Er wirkt Heilzauber, wendet Protes und Barriere an und nutzt Hast über die Zeit-Materia. Seine Konterangriffe im Punisher-Modus erfüllen beide Druck-Bedingungen gleichzeitig, und Fokussierter Stoß baut die Schock-Leiste auf. Rüste den Feuersäbel aus und kombiniere Elementar-Materia mit Feuer für passiven Feuerschaden bei jedem Schlag.
Tifa ist die Schock-Spezialistin. Sobald Gilgameshs Schock-Leiste bricht, wechsle sofort zu Tifa und verknüpfe Aufstieg und Fall, Omnischlag und Präzisionsschlag, um den Schadensmultiplikator zu maximieren. Ihre Entkräftung-Materia wendet Deprotes und Demag an, und Entmachtung kümmert sich um Demut und De-Faith.
Für seinen Countdown der ultimativen Attacke in der zweiten Hälfte des Kampfes solltest du Limit-Techniken aufsparen und sie einzeln einsetzen, um den Countdown zu unterbrechen. Nach jeder Unterbrechung startet er sofort neu, daher ist es effektiver, sie zeitlich zu staffeln, als alle drei auf einmal zu verbrauchen.
Wenn Gilgamesh Excalibur ausrüstet und Schlampiges Schwertspiel beginnt, weiche seitwärts aus, anstatt zu versuchen, es perfekt zu blocken. Der Angriff ist schnell genug, dass ein gut getimtes Ausweichen für die meisten Spieler konsistenter ist als ein Parier-Versuch.

Boss-Arena auf der Gilgamesh-Insel
Was erhältst du für den Sieg über Gilgamesh?
Der Sieg über Gilgamesh lässt Gilgamesh-Materia und die Genji-Ausrüstungs-Transmutations-Chips fallen, die Handwerksrezepte für drei mächtige Accessoires freischalten, sobald du Handwerks-Level 16 erreichst:
Der Abschluss aller Phänomen-Analysen (zu denen der Kampf gegen Gilgamesh gehört) schaltet zudem die Brutalen und Legendären Kampfsimulator-Kämpfe frei, die Manuskripte und hochklassige Ausrüstung belohnen.
Wie geht es weiter?
Waffen, Synergie-Fähigkeiten und Gilgamesh sind drei der am stärksten miteinander verbundenen Systeme im Spiel. Die richtige Waffe für jeden Charakter zu haben, beeinflusst, welche Synergie-Fähigkeiten du priorisierst, und beides ist enorm wichtig für den Gilgamesh-Kampf. Die Slipstream-Klinge für Cloud verdient sich ihren Platz in diesem Kampf allein durch die Konterhaltung. Für weitere Builds, Boss-Strategien und alles andere, was das Spiel dir entgegenwirft, sind die Final Fantasy VII Rebirth-Strategie-Guides auf GAMES.GG genau das Richtige für dich.


