Fishbowl ist die Art von Spiel, die einen völlig unvorbereitet trifft. Der Debüt-Narrativ-Titel wurde vom Zweier-Team bei imissmyfriends.studio entwickelt, von Wholesome Games Presents veröffentlicht und erschien am 2. April 2026 für PS5 und PC via Steam. Du spielst Alo, eine 21-Jährige, die für ihren ersten Job in eine Großstadt gezogen ist, nur um sich dort mit der Trauer um ihre verstorbene Großmutter auseinanderzusetzen, während die Welt um sie herum in den Lockdown geht. Das Ergebnis ist eine der ehrlichsten Darstellungen des jungen Erwachsenenlebens während der frühen Pandemie, die Spiele bisher hervorgebracht haben.
Worum geht es in Fishbowl eigentlich?
Die Story entfaltet sich über einen einzigen In-Game-Monat. Alo ist Video-Editorin, lebt allein, ist durch die Distanz und den Lockdown von ihrer Familie isoliert und verarbeitet einen Verlust, für den sie bisher keine Zeit hatte. Das Spiel ist zu Beginn der COVID-19-Ausgangsbeschränkungen im Jahr 2020 angesiedelt, was jeder alltäglichen Aufgabe ein besonderes emotionales Gewicht verleiht, das Spieler, die diese Zeit selbst erlebt haben, sofort wiedererkennen werden.
Das Spiel zieht eine starke Parallele zwischen dem physischen Auspacken der Kisten und dem emotionalen Verarbeiten der Trauer. Das Spielzeug-Fischglas, das zwischen den Habseligkeiten ihrer Großmutter steht, ist mehr als nur Dekoration. Es wird zum Objekt, durch das die Core-Memory-Sequenzen des Spiels freigeschaltet werden.

Das Auspacken löst Core Memories aus
Wie funktioniert das Mood-System?
Die Mood-Anzeige ist das mechanische Rückgrat von Fishbowl. Sie wird oben auf dem Bildschirm angezeigt und steigt oder fällt basierend auf jeder Entscheidung, die du im Laufe des Tages triffst. Zähneputzen, Duschen und Kaffeekochen lassen sie steigen. Am Handy auf der Couch scrollen oder Binge-Watching treibt sie wieder nach unten.
Hier wird es spezifisch: Sobald du mit einer Aktivität interagierst, die die Stimmung senkt – wie das Handy oder Tablet auf der Couch –, kannst du sie nicht mehr abbrechen, es sei denn, deine Stimmung ist bereits hoch genug. Jede Aktivität ist im Grunde ein Ja-Nein-Gate, wobei einige ein einfaches Quicktime-Event beinhalten, um ein Gefühl von Agency zu vermitteln. Das System ist ein überraschend akkurates Modell dafür, wie Depression und Trägheit tatsächlich funktionieren.
Einige Aktivitäten sind zu Beginn des Spiels komplett gesperrt. Alo ist mental einfach noch nicht bereit dafür. Das Schaumbad ist zum Beispiel anfangs aufgrund eines Sanitärproblems nicht verfügbar, das erst gelöst wird, wenn du eine Beziehung zu deinem Vermieter aufgebaut hast. Der Fortschritt ist an Beziehungen geknüpft, nicht nur an Mood-Werte.

Die Mood-Anzeige verfolgt das tägliche Wohlbefinden
Was sind die täglichen Aktivitäten und Mini-Games?
Die tägliche Routine in Fishbowl ist strukturiert, aber flexibel. Es gibt bei den meisten Aufgaben keinen Zeitdruck, sodass du sie in der Reihenfolge angehen kannst, die zu deinem aktuellen Mood-Wert passt. Die vollständige Liste der regulären Aktivitäten umfasst:
- Morgendliche Hygiene (Toilette, Zähneputzen, Duschen)
- Kaffee kochen und Mahlzeiten essen
- Home-Office als Video-Editorin
- Familie, Freunde und Kollegen per Video-Chat anrufen
- Spiele auf einem Handheld-Gerät spielen
- Musik auf einem Plattenspieler hören
- Tagebuch schreiben (wird freigeschaltet, wenn Stimmung und Fortschritt steigen)
- Kochen (wird freigeschaltet, nachdem ein Kochbuch aus den Sachen der Großmutter entdeckt wurde)
- Kisten auspacken, um Core-Memory-Sequenzen auszulösen
Das Arbeits-Mini-Game verdient eine eigene Erwähnung. Wenn Alo sich an ihrem Computer einloggt, checkt sie kurz bei ihren Kollegen ein, bevor sie ein zeitbasiertes Datei-Sortier-Spiel spielt. Bilder, Audio- und Videoclips erscheinen auf einer Timeline und müssen korrekt sortiert werden, wobei einige Dateien gelöscht werden müssen. Es ist bewusst simpel gehalten, und es gibt sogar ein Achievement, das mit dem Missbrauch der Clippy-Version des Spiels verbunden ist.

Das Arbeits-Mini-Game sortiert Mediendateien
Wie funktionieren Core Memories?
Jedes Mal, wenn Alo einen Gegenstand aus den Kisten ihrer Großmutter auspackt, wird eine Core-Memory-Sequenz freigeschaltet. Dies sind spielbare Flashbacks aus Alos Kindheit, die durch die Interaktion mit dem Spielzeugfisch ausgelöst werden, der bei den Sachen der Großmutter dabei war. Der Spielzeugfisch wird im Laufe des Monats allmählich zu Alos wichtigstem Begleiter vor Ort.
Diese Memory-Sequenzen erzählen nicht nur die Hintergrundgeschichte. Sie beeinflussen aktiv Alos Stimmung und bringen ihr manchmal neue Fähigkeiten bei oder lassen alte wiederaufleben, wie das Musizieren oder Kochen. Die Entdeckung des Kochbuchs ist eines der stärksten Beispiele: Es in einer Kiste zu finden, schaltet nicht nur ein Rezept-System frei, sondern verbindet Alo wieder mit bestimmten Geschmäckern und Momenten aus ihrer Vergangenheit.

Core Memories formen Alos Fähigkeiten um
Hat Fishbowl mehrere Enden?
Ja, und deine täglichen Entscheidungen beeinflussen, welches Ende du erhältst. Es gibt keine Bestrafungsmechanik im traditionellen Sinne, aber das kumulative Gewicht deiner Entscheidungen über den Monat hinweg formt das Ergebnis. Ein Playthrough kann je nach Pacing und Erkundungsdrang zwischen 8 und 10 Stunden dauern.
Das Spiel ist von der ESRB mit E bewertet und ist für PS5 und PC via Steam erhältlich. Eine kostenlose Demo ist auf Steam verfügbar, für die man je nach Erkundungsdrang etwa 1 bis 1 Stunde 45 Minuten benötigt.
Ist Fishbowl spielenswert?
Fishbowl hat starke Kritiken erhalten, mit Wertungen von 4 von 5 bis hin zu perfekten 5 von 5. Rezensenten loben durchweg die emotionale Ehrlichkeit des Spiels und die Genauigkeit seines Mood-Systems als herausragende Qualitäten. Mindestens ein Rezensent bezeichnete es als das erste Spiel, das ihn seit 2010 zum Weinen gebracht hat.
Das Spiel wird je nach persönlicher Geschichte unterschiedlich wirken. Spieler, die einen nahestehenden Menschen verloren haben, die frühe Pandemie als junger Erwachsener erlebt haben oder eine Verbindung zu asiatischen Familiendynamiken haben, werden bestimmte Momente finden, die tief gehen. Dennoch wurde das Spiel allgemein empfohlen, nicht nur für Menschen mit direkter Erfahrung von Trauer.
Der eine ehrliche Vorbehalt: Wenn du Action, Herausforderung oder einen dramatischen Payoff erwartest, ist Fishbowl nichts für dich. Es ist ein langsames, bedächtiges, gemütliches Spiel, das Geduld belohnt. Es Tag für Tag zu spielen, anstatt in einer Sitzung, ist wahrscheinlich die richtige Entscheidung.
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