Fishbowl ist die Art von Spiel, die sich langsam anschleicht. Entwickelt vom Zweierteam von imissmyfriends.studio und veröffentlicht von Wholesome Games Presents, erschien dieser narrative Debüttitel am 2. April 2026 für PS5 und PC via Steam. Du spielst Alo, eine 21-Jährige, die gerade für ihren ersten Job in eine Großstadt gezogen ist, nur um festzustellen, dass sie um den Tod ihrer Großmutter trauert, während sich die Welt um sie herum abriegelt. Das Ergebnis ist eine der ehrlichsten Darstellungen des jungen Erwachsenenlebens zu Beginn der Pandemie, die Spiele bisher geschafft haben.
Worum geht es in Fishbowl eigentlich?
Die Geschichte entfaltet sich über einen einzigen In-Game-Monat. Alo ist eine Videoschnitt-Editorin, die allein lebt, durch Entfernung und Lockdown von ihrer Familie getrennt ist und immer noch einen Verlust verarbeitet, für den sie keine Zeit hatte, sich damit auseinanderzusetzen. Das Spiel spielt zu Beginn der COVID-19-Ausgangsbeschränkungen im Jahr 2020, was jeder alltäglichen Aufgabe ein spezifisches emotionales Gewicht verleiht, das Spieler, die diese Zeit miterlebt haben, sofort wiedererkennen werden.
Laut der Rezension bei The Cosmic Circus zieht das Spiel eine starke Parallele zwischen Alo's physischem Auspacken von Kisten und ihrem emotionalen Auspacken von Trauer. Diese Spielzeug-Fischschale, die zwischen den Habseligkeiten ihrer Großmutter steht, ist mehr als nur Kulisse. Sie wird zum Objekt, durch das die Kern-Erinnerungssequenzen des Spiels freigeschaltet werden.

Auspacken löst Kern-Erinnerungen aus
Wie funktioniert das Stimmungssystem?
Die Stimmungsanzeige ist das mechanische Rückgrat von Fishbowl. Sie wird am oberen Bildschirmrand angezeigt und steigt und fällt basierend auf jeder Entscheidung, die du im Laufe des Tages triffst. Zähneputzen, Duschen und Kaffee kochen lassen sie nach oben schnellen. Das Scrollen auf dem Handy auf der Couch oder das Binge-Watching von Fernsehen zieht sie wieder nach unten.
Hier wird es spezifisch: Sobald du mit einer Aktivität bei niedriger Stimmung interagierst, wie z. B. dem Handy oder Tablet auf der Couch, kannst du nicht mehr aussteigen, es sei denn, deine Stimmung ist bereits hoch genug. Wie in der Rezension von Smashpad dokumentiert, ist jede Aktivität im Wesentlichen ein Ja-oder-Nein-Tor, wobei einige ein einfaches Quicktime-Event beinhalten, um das Gefühl von Handlungsfähigkeit zu vermitteln. Das System ist ein überraschend genaues Modell dafür, wie Depression und Trägheit tatsächlich funktionieren.
Beginne jeden Tag zuerst mit der Selbstpflege-Routine. Toilette, Zähne, Dusche, dann Kaffee. Diese Reihenfolge baut zuverlässig genug Stimmung auf, um dir mehr Flexibilität bei den Entscheidungen des restlichen Tages zu geben.
Einige Aktivitäten sind zu Beginn des Spiels komplett gesperrt. Alo ist einfach noch nicht in der richtigen Verfassung dafür. Das Schaumbad ist zum Beispiel anfangs nicht verfügbar, da es ein Sanitärproblem gibt, das erst behoben wird, sobald du eine Beziehung zu deinem Vermieter aufgebaut hast. Fortschritt ist an Beziehungen gebunden, nicht nur an Stimmungszahlen.

Stimmungsanzeige verfolgt das tägliche Wohlbefinden
Was sind die täglichen Aktivitäten und Minispiele?
Die tägliche Routine in Fishbowl ist strukturiert, aber flexibel. Bei den meisten Aufgaben gibt es keinen Zeitdruck, sodass du sie in der Reihenfolge angehen kannst, die deiner aktuellen Stimmungsbewertung entspricht. Laut der Rezension von Smashpad umfasst die vollständige Liste der regulären Aktivitäten:
- Morgenhygiene (Toilette, Zähneputzen, Duschen)
- Kaffee kochen und Mahlzeiten essen
- Von zu Hause aus als Videoschnitt-Editorin arbeiten
- Familie, Freunde und Kollegen per Videoanruf kontaktieren
- Spiele auf einem Handheld-Gerät spielen
- Musik auf einem Plattenspieler hören
- In ein Tagebuch schreiben (wird mit verbesserter Stimmung und Fortschritt freigeschaltet)
- Kochen (freigeschaltet nach Entdeckung eines Kochbuchs aus dem Besitz der Großmutter)
- Kisten auspacken, um Kern-Erinnerungssequenzen auszulösen
Das Arbeits-Minispiel verdient eine gesonderte Erwähnung. Wenn Alo sich auf ihren Computer einloggt, macht sie einen kurzen Check-in mit ihren Kollegen, bevor sie ein zeitbasiertes Spiel zum Sortieren von Dateien spielt. Bilder, Audio- und Videoclips erscheinen auf einer Timeline und müssen korrekt sortiert werden, wobei einige Dateien gelöscht werden müssen. Es ist bewusst einfach gehalten, und es gibt sogar eine Achievement, die mit dem Missbrauch von Clippy, der Version des Spiels, verbunden ist, laut Smashpad.
Die Kochmechanik wird über das Kochbuch freigeschaltet, das in den Besitztümern der Großmutter gefunden wurde. Sobald verfügbar, verbessert das Kochen die Stimmung effektiver als das schnelle Greifen von Snacks aus dem Kühlschrank, und es knüpft direkt an Alo's Erinnerungen an die Arbeit im Familienrestaurant an.

Arbeits-Minispiel sortiert Mediendateien
Wie funktionieren Kern-Erinnerungen?
Jedes Mal, wenn Alo einen Gegenstand aus den Kisten ihrer Großmutter auspackt, wird eine Kern-Erinnerungssequenz freigeschaltet. Dies sind spielbare Rückblenden aus Alo's Kindheit, die durch die Interaktion mit dem Spielzeugfisch ausgelöst werden, der zu den Besitztümern der Großmutter gehörte. Der Spielzeugfisch wird im Laufe des Monats allmählich zu Alo's wichtigstem persönlichen Begleiter.
Diese Erinnerungssequenzen erzählen mehr als nur die Hintergrundgeschichte. Wie in der Rezension von Smashpad angemerkt, beeinflussen sie aktiv Alo's Stimmung und lehren sie manchmal neue Fähigkeiten oder führen alte wieder ein, wie z. B. Musik spielen oder kochen. Die Entdeckung des Kochbuchs ist eines der stärksten Beispiele: Es in einer Kiste zu finden, schaltet nicht nur ein Rezeptsystem frei, sondern verbindet Alo auch wieder mit spezifischen Geschmäckern und Momenten aus ihrer Vergangenheit.
Wenn du das Auspacken überstürzt, um alle Kern-Erinnerungen auf einmal freizuschalten, wird deine Stimmung abstürzen. Das Spiel belohnt ein angemessenes Tempo. Behandle das Auspacken wie einen echten emotionalen Prozess und verteile es über mehrere Tage.

Kern-Erinnerungen formen Alo's Fähigkeiten neu
Hat Fishbowl mehrere Enden?
Ja, und deine täglichen Entscheidungen fließen in das Ende ein, das du erhältst. Laut der Rezension von Smashpad gibt es keine Bestrafungsmechanik im herkömmlichen Sinne, aber das kumulative Gewicht deiner Entscheidungen über den Monat hinweg prägt das Ergebnis. Ein Rezensent hat das Spiel in etwa 8 Stunden durchgespielt, wobei Berichte darauf hindeuten, dass Durchläufe je nach Tempo bis zu 10 Stunden dauern können.
Das Spiel ist von der ESRB mit E bewertet und auf PS5 und PC über Steam erhältlich. Eine kostenlose Demo ist auf Steam verfügbar, wobei The Cosmic Circus anmerkt, dass die Demo je nach Erkundungsgrad etwa 1 bis 1 Stunde 45 Minuten dauert.
Lohnt sich Fishbowl zu spielen?
Zwei separate Rezensionen erzielten starke Bewertungen: The Cosmic Circus gab 5 von 5 Punkten und Smashpad 4 von 5. Beide Rezensenten hoben die emotionale Ehrlichkeit des Spiels und die Genauigkeit seines Stimmungssystems als herausragende Qualitäten hervor. Der Rezensent von The Cosmic Circus wies darauf hin, dass es das erste Spiel war, das ihn seit 2010 zum Weinen brachte.
Das Spiel wird je nach persönlicher Geschichte unterschiedlich wirken. Spieler, die jemanden verloren haben, die frühe Pandemie als junge Erwachsene erlebt haben oder eine Verbindung zu asiatischen Familiendynamiken haben, werden spezifische Momente finden, die sie tief berühren. Dennoch empfehlen es beide Rezensenten breit gefächert, nicht nur für Menschen mit direkter Trauererfahrung.
Das eine ehrliche Vorbehalt: Wenn du Action, Herausforderung oder einen dramatischen Höhepunkt erwartest, ist Fishbowl nichts für dich. Es ist ein langsames, bedachtes, gemütliches Spiel, das Geduld belohnt. Smashpad empfiehlt ausdrücklich, es Tag für Tag zu spielen und nicht in einer Sitzung, was wahrscheinlich die richtige Entscheidung ist.
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