Japan ist endlich da und Forza Horizon 6 liefert genau das, was Sie sich erhofft haben
Forza Horizon 6 erscheint am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S und PC, mit Early Access ab dem 15. Mai für Besitzer der Premium Edition. Playground Games hat den sechsten Teil in Japan angesiedelt, und nach ersten Spielzeiten mit einer frühen Build-Version kann man sicher sagen, dass allein der Schauplatz die Aufregung rechtfertigt. Die Karte ist abwechslungsreich auf eine Weise, die Mexikos Karte in Horizon 5 nie ganz erreicht hat, die neuen Gameplay-Features sind wirklich nützlich und nicht nur kosmetisch, und es gibt genug neue Inhalte, um den Sprung von Forza Horizon 5 lohnenswert zu machen. Hier ist alles, was Sie wissen müssen, bevor Sie auf die Straße gehen.

Die vollständige Open-World-Karte von Japan
Welche Plattformen und Editionen sind verfügbar?
Forza Horizon 6 erscheint am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S, Steam, Xbox auf PC und Xbox Game Pass Ultimate. Das Spiel unterstützt auch Cross-Save, sodass Ihr Fortschritt zwischen Xbox und PC (Steam/Windows) synchronisiert wird. PS5 ist bestätigt, wird aber später im Jahr ohne genaues Datum veröffentlicht, laut racinggames.gg.
Hier ist eine Aufschlüsselung der Editionen, die zum Launch verfügbar sind:
Die Premium Edition für $119.99 bietet Ihnen vier Tage Early Access ab dem 15. Mai, ein Welcome Pack mit 5 vorab abgestimmten Autos und einem Car Voucher, der im Autosalon eingelöst werden kann, einen Car Pass für 30 neue Fahrzeuge (eines pro Woche ab dem 19. Mai), VIP-Mitgliedschaft mit einem 2-fachen Credit-Boost auf Rennbelohnungen, 3 VIP-exklusive Forza Edition Autos, einen wöchentlichen Bonus Super Wheelspin und das Tokyo City House. Außerdem gibt es das Time Attack Car Pack mit 8 Autos, darunter ein 1993 Nissan #32 Skyline WTAC und ein 1995 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC, sowie das Italian Passion Car Pack nach dem Launch mit dem 2025 Ferrari F80 und dem 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider.
Game Pass-Abonnenten, die Early Access wünschen, müssen das Premium Upgrade für $59.99 separat erwerben.
Wenn Sie ein Game Pass-Abonnent sind, der Forza regelmäßig spielt, lohnt es sich, das $59.99 teure Premium Upgrade gegen den direkten Kauf der $119.99 teuren Premium Edition abzuwägen, je nachdem, ob Sie das Basisspiel bereits besitzen.
Wie sieht die Japan-Karte tatsächlich aus?
Die Karte ist wirklich das beste Argument für Forza Horizon 6. Basierend auf ersten Spielzeiten mit der frühen Build-Version (wie von Traxion.gg im April 2026 berichtet) ist die Umgebung weitaus abwechslungsreicher als das Mexiko von Horizon 5, das dafür kritisiert wurde, auf großen Abschnitten eintönig zu wirken.
Herausragende Bereiche, die in der Preview-Build bestätigt wurden:
- Eine runde Autobahnauffahrt, die dem Kawazu-Nanadaru Loop Bridge nachempfunden ist, perfekt für anhaltende Drifts
- Schneebedeckte Rallyestrecken, die zu einem Skikurs mit einem großen Sprung und einem Becken voller überhöhter Kurven führen
- Bergstraßen im Norden der Karte, ideal zum Drift-Üben
- Strände und blaues Wasser im Süden, die fast tropisch aussehen
- Reisfelder, Tempel und einzigartig japanische Wohngebiete mit kompakten NPC-Fahrzeugen, einschließlich des tatsächlichen Toyota JPN Taxi
- '365'-Läden (Ersatz für echte 7-Elevens) und Kirschblütenphysik, die auf Ihre Reifen reagiert
Der einzige Bereich, der enttäuscht, ist Tokio selbst. Die Shibuya Crossing ist vorhanden, fühlt sich aber leer an, die Straßen sind breiter als die echten Tokioter Straßen (eine Konzession, um Rennen zu ermöglichen), und die Atmosphäre fängt die Dichte der tatsächlichen Stadt nicht ganz ein. Traxion.gg stellte fest, dass Test Drive Unlimited Solar Crown in diesem speziellen Punkt die urbane Dichte wohl besser handhabt. Abgesehen von Tokio ist die Karte jedoch außergewöhnlich.
Eine bemerkenswerte Auslassung: Der Fuji ist als Hintergrund sichtbar, kann aber nicht befahren oder erreicht werden.

Tokioter Straßen in Forza Horizon 6
Welche vier neuen Gameplay-Features sind wissenswert?
Basierend auf der Berichterstattung von Windows Central (8. April 2026) stechen vier Ergänzungen hervor, die die Art und Weise, wie Sie spielen, im Vergleich zu früheren Teilen wirklich verändern.
Regionale Maskottchen
Jede Region der Japan-Karte hat eine Reihe von niedlichen Maskottchen, die über sie verstreut sind. Fahren Sie über eines und Sie erhalten 5.000 Credits. Mit insgesamt 200 Maskottchen auf der Karte sind das potenziell 1.000.000 Credits allein durch die Jagd nach ihnen. Besonders im frühen Spiel ist dies eine der schnellsten Möglichkeiten, Ihr Guthaben aufzubauen, ohne Rennveranstaltungen zu grinden.
Nachrüstfahrzeuge auf der Karte
Verstreut in der offenen Welt finden Sie Aftermarket Cars, die Sie einfach durch Hinfahren kaufen können. Diese sind vorab abgestimmt und mit Nachrüst-Karosseriekits versehen und werden zu einem reduzierten Preis im Vergleich zu den Standardpreisen im Autosalon verkauft. Die Preview-Build enthielt einen Subaru WRX als eine der verfügbaren Optionen. Diese Autos repräsentieren das Beste aus dem Fahrzeug-Kreationsteam von Playground Games, mit aggressiven Auspuffgeräuschen und einer starken Tendenz zu driftfreundlichem Handling.
ANNA Auto-Drive mit Kinomodus
Die KI-Assistentin ANNA weist Sie nicht mehr nur zum nächsten Wegpunkt. Aktivieren Sie die Auto-Drive-Funktion und ANNA fährt Ihr Auto physisch zum Ziel. Es ist langsamer, als selbst zu fahren, aber die eigentliche Neuerung ist der Kinomodus: Aktivieren Sie ihn und die gesamte Benutzeroberfläche verschwindet und wird durch eine filmähnliche Ansicht Ihrer Reise ersetzt. Nützlich zum Aufnehmen von Filmmaterial oder einfach nur, um für eine Minute vom Controller wegzukommen.
Drag-Treffen mit realistischer Startkontrolle
Drag-Rennen kehren zurück, aber mit einem realistischeren Startverfahren. Das Spiel hält Sie nicht mehr automatisch an der Startlinie. Sie wählen Ihren Startplatz, beobachten einen realistischen Ampel-Countdown und steuern Ihren eigenen Start. Treten Sie zu früh aufs Gas und Sie starten über. Der empfohlene Ansatz ist, die Handbremse zu ziehen und die Startkontrolle zu aktivieren, und dann beim letzten Licht loszulassen. Reaktionszeit ist wichtig, und eine Sekunde zu spät kann Sie den Sieg kosten.

Timing der Drag-Meet-Startkontrolle
Was wird von Forza Horizon 5 übernommen?
Das ist die Frage, die die meisten zurückkehrenden Spieler haben, und die Antwort von Forza Support (wie von Windows Central am 28. April 2026 dokumentiert) lautet: Einiges ja, das meiste nein.
Die gute Nachricht ist, dass Vinyls und Aufkleber übertragen werden, obwohl Forza Support bestätigte, dass die genaue Importmethode zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben wird. Die verwendete Sprache ist "frühere Forza-Spiele" (Plural), was darauf hindeutet, dass Übernahmen von Titeln über Horizon 5 hinaus möglich sein könnten.
Für Lackierungen speziell hat die Community im ForzaLiveryHub Subreddit einen Workaround identifiziert: Zerlegen Sie Ihre Lackierung in einzelne Vinylgruppen, speichern Sie jeden Abschnitt separat, importieren Sie sie dann in Forza Horizon 6 und setzen Sie sie auf dem entsprechenden Auto wieder zusammen. Es ist mehr Arbeit als eine direkte Übernahme, aber es vermeidet, komplett bei Null anfangen zu müssen.
Tuning-Setups können nicht übernommen werden, da Playground Games alle Autoklassen für das neue Spiel neu ausbalanciert hat. Selbst wenn dasselbe Auto in beiden Titeln existiert, wird Ihr altes Tuning nicht übernommen.
Warten Sie nicht bis zum Launch, um Ihre FH5-Lackierungen in Vinylgruppen aufzuteilen. Tun Sie es jetzt, damit Sie bereit sind zu importieren, sobald die Funktion live geht.
Wie funktioniert das Wristband-Fortschrittssystem?
Forza Horizon 4 und 5 wurden beide dafür kritisiert, dass ihnen ein klares Endziel fehlte. Horizon 6 bringt das Wristband-Fortschrittsformat zurück, das zuletzt prominent im ursprünglichen Forza Horizon von 2012 zu sehen war. Sie arbeiten auf immer prestigeträchtigere Events hin und verdienen Armbänder, die neue Inhalte und Bereiche freischalten. Die Preview-Build war gesperrt, bevor Spieler die Horizon Invitational betreten konnten, um das erste Armband zu verdienen, sodass die vollständige Struktur in der endgültigen Veröffentlichung noch abzuwarten ist.
Die Kampagne unterstützt sowohl Einzelspieler als auch Online-Koop. Ein Ort namens Legend Island ist auf der Karte sichtbar, aber hinter dem Fortschritt gesperrt, was zum ersten Mal seit Jahren ein echtes Endspielziel darstellt.
Die Preview-Build war auf der Xbox Series X auf 30fps begrenzt. Microsoft hat bestätigt, dass ein 60fps-Modus zum Launch verfügbar sein wird.

Wristband-Fortschrittssystem
Wie sieht die Autosituation zum Launch aus?
Der Launch-Roster ist mit über 550 Autos bestätigt, weitere werden durch Post-Launch-Updates und den kostenpflichtigen Car Pass (30 Autos, eines pro Woche) hinzukommen. Die Qualität der Autos ist uneinheitlich. Neu modellierte Fahrzeuge wie der Nissan Silvia K's mit Rocket Bunny Bodykit (eines von drei Starterautos neben einem angehobenen GMC und einem modifizierten Toyota Celica) sind wirklich beeindruckend, mit aggressiven Auspuffgeräuschen und detaillierter Karosserie. Ältere Modelle, die aus früheren Forza-Spielen portiert wurden, stehen daneben mit merklich schlechteren Proportionen und Details, was ein wiederkehrendes Problem für die Serie ist. Sie können die vollständige Serienhistorie auf Wikipedia einsehen, um den Kontext zu erhalten, wie sich die Franchise im Laufe der Jahre entwickelt hat.
Die Aftermarket Cars, die über die Karte verstreut sind, repräsentieren das Beste, was das Autoteam leisten kann. Das Subaru WRX-Beispiel aus der Vorschau hatte vorinstallierte Tuning- und Karosseriearbeiten, deren manuelle Nachbildung erheblichen Zeitaufwand erfordert hätte.
Welche Features fehlen noch von dem, was wir gesehen haben?
Die Preview-Build wurde ausdrücklich als frühe, unfertige vertikale Scheibe beschrieben. Mehrere Features fehlten oder waren gesperrt:
- Alle Online-Modi
- Car Meets
- Das Anwesen (Basisbau-Bereich) und das überarbeitete Event Lab
- Zugang zum Autosalon (Autos konnten nur über Menüs vor dem Rennen gekauft werden)
- Barn Finds und Festival Playlist
- Car Mastery, Hupen, Schatzautos und Geschenk-Drops
- Drei der vier Jahreszeiten (die Vorschau war permanent Frühling)
- Das Wheelspin-System
Für technische Details zu PC-spezifischen Einstellungen, Fehlerbehebungen und Konfigurationsoptionen zum Launch wird die PCGamingWiki-Seite für Forza Horizon 6 die Anlaufstelle sein, sobald das Spiel live ist.
Für weitere Berichterstattung und Guides zum Rennspielgenre durchstöbern Sie die neuesten Guides auf GAMES.GG, um auf dem Laufenden zu bleiben, während der Launch näher rückt.

