Japan ist endlich da und Forza Horizon 6 liefert genau das, worauf du gehofft hast
Forza Horizon 6 erscheint am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S und PC, wobei der Early Access für Besitzer der Premium Edition bereits am 15. Mai beginnt. Playground Games hat den sechsten Teil in Japan angesiedelt, und nachdem ich Zeit mit einer frühen Build verbringen konnte, rechtfertigt allein der Schauplatz die Begeisterung. Die Map bietet mehr Abwechslung, als es Horizon 5 in Mexiko je geschafft hat, die neuen Gameplay-Features sind tatsächlich sinnvoll statt nur kosmetisch, und es gibt genug frischen Content, um den Umstieg von Forza Horizon 5 lohnenswert zu machen. Hier ist alles, was du wissen musst, bevor du dich hinter das Steuer setzt.

Die vollständige Open-World-Map von Japan
Welche Plattformen und Editionen sind verfügbar?
Forza Horizon 6 erscheint am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S, Steam, Xbox on PC und Xbox Game Pass Ultimate. Das Spiel unterstützt Cross-Save, sodass dein Fortschritt zwischen Xbox und PC (Steam/Windows) synchronisiert wird. Eine PS5-Version ist bestätigt, erscheint aber erst später im Jahr; ein genaues Datum wurde noch nicht genannt.
Hier ist eine Übersicht der Editionen zum Launch:
Die Premium Edition für $119.99 bietet dir vier Tage Early Access ab dem 15. Mai, ein Welcome Pack mit 5 vorgetunten Autos und einem Auto-Gutschein für die Autoshow, einen Car Pass mit 30 neuen Fahrzeugen (eines pro Woche ab dem 19. Mai), eine VIP-Mitgliedschaft mit einem 2x Credit-Boost auf Rennbelohnungen, 3 VIP-exklusive Forza Edition-Autos, einen wöchentlichen Super Wheelspin-Bonus und das Tokyo City House. Außerdem gibt es das Time Attack Car Pack mit 8 Autos, darunter ein 1993 Nissan #32 Skyline WTAC und ein 1995 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC, sowie das Italian Passion Car Pack nach dem Launch mit dem 2025 Ferrari F80 und dem 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider.
Game Pass-Abonnenten, die Early Access wünschen, müssen das Premium Upgrade für $59.99 separat erwerben.
Wie sieht die Japan-Map eigentlich aus?
Die Map ist das stärkste Argument für Forza Horizon 6. Nach dem Hands-on mit der frühen Build bietet die Umgebung deutlich mehr Abwechslung als das Mexiko aus Horizon 5, das oft dafür kritisiert wurde, dass sich große Abschnitte zu ähnlich anfühlten.
Herausragende Gebiete, die in der Preview-Build bestätigt wurden:
- Eine kreisförmige Autobahnauffahrt, die der Kawazu-Nanadaru Loop Bridge nachempfunden ist – perfekt für ausdauernde Drifts
- Schneebedeckte Rallye-Strecken, die zu einem Skikurs mit einem großen Sprung und einer Schüssel-Sektion voller Steilkurven führen
- Bergstraßen im Norden der Map, ideal für Drift-Training
- Strände und blaues Wasser im Süden, die fast tropisch wirken
- Reisfelder, Tempel und einzigartige japanische Wohngebiete mit kompakten NPC-Fahrzeugen, einschließlich des echten Toyota JPN Taxi
- '365'-Läden (als Ersatz für echte 7-Elevens) und Kirschblüten-Physik, die auf deine Reifen reagiert
Der einzige Bereich, der etwas enttäuscht, ist Tokio selbst. Die Shibuya-Kreuzung ist zwar vorhanden, wirkt aber leer, die Straßen sind breiter als im echten Tokio (ein Zugeständnis an das Gameplay) und die Atmosphäre fängt die Dichte der tatsächlichen Stadt nicht ganz ein. Test Drive Unlimited Solar Crown macht das in dieser Hinsicht etwas besser. Abgesehen von Tokio ist die Map jedoch außergewöhnlich.
Eine bemerkenswerte Auslassung: Der Mount Fuji ist als Hintergrund sichtbar, kann aber nicht befahren oder erreicht werden.

Tokios Straßen in Forza Horizon 6
Welche vier neuen Gameplay-Features sind wichtig?
Vier Neuerungen stechen hervor und verändern das Spielgefühl im Vergleich zu den Vorgängern.
Regionale Maskottchen
In jeder Region der Japan-Map sind niedliche Maskottchen versteckt. Überfahre eines und du erhältst 5.000 Credits. Bei insgesamt 200 Maskottchen auf der Map sind das potenziell 1.000.000 Credits, die du allein durch das Suchen verdienen kannst. Besonders zu Spielbeginn ist dies eine der schnellsten Methoden, um dein Konto aufzubessern, ohne Rennen grinden zu müssen.
Aftermarket-Autos in der Open World
Über die Open World verteilt findest du Aftermarket-Autos, die du kaufen kannst, indem du einfach zu ihnen fährst. Diese sind bereits mit Aftermarket-Bodykits vorgetuned und werden zu einem vergünstigten Preis im Vergleich zur normalen Autoshow angeboten. Die Preview-Build enthielt einen Subaru WRX als eine der verfügbaren Optionen. Diese Autos zeigen das Car-Creation-Team von Playground Games von seiner besten Seite, mit aggressiven Auspuff-Sounds und einem starken Hang zu driftfreundlichem Handling.
ANNA Auto-Drive mit Cinematic-Modus
Die KI-Assistentin ANNA macht jetzt mehr, als dich nur zum nächsten Wegpunkt zu führen. Aktiviere das Auto-Drive-Feature und ANNA fährt dein Auto physisch zum Ziel. Das ist langsamer, als selbst zu fahren, aber die eigentliche Neuerung ist der Cinematic-Modus: Aktiviere ihn und das gesamte UI verschwindet, ersetzt durch eine filmische Ansicht deiner Reise. Nützlich, um Footage aufzunehmen oder einfach mal kurz den Controller aus der Hand zu legen.
Drag Meets mit realistischer Launch Control
Drag-Rennen kehren zurück, aber mit einem realistischeren Startvorgang. Das Spiel hält dich nicht mehr automatisch an der Linie. Du wählst deinen Startplatz, beobachtest einen realistischen Ampel-Countdown und steuerst deinen Start selbst. Gibst du zu früh Gas, hast du einen Frühstart. Die empfohlene Methode ist das Halten der Handbremse und das Aktivieren der Launch Control, dann das Loslassen bei der letzten Ampel. Die Reaktionszeit zählt, und ein Sekundenbruchteil zu spät kann dich den Sieg kosten.

Drag Meet Launch Control Timing
Was wird aus Forza Horizon 5 übernommen?
Das ist die Frage, die sich die meisten wiederkehrenden Spieler stellen, und die Antwort vom Forza Support (bestätigt am 28. April 2026) lautet: Einiges ja, das meiste nein.
Die gute Nachricht ist, dass Vinyls und Decals übertragen werden, wobei der Forza Support bestätigte, dass die genaue Import-Methode zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben wird. Die verwendete Sprache "frühere Forza-Spiele" (Plural) deutet darauf hin, dass Transfers von Titeln über Horizon 5 hinaus möglich sein könnten.
Speziell für Liveries hat die Community auf dem ForzaLiveryHub-Subreddit einen Workaround identifiziert: Zerlege deine Livery in einzelne Vinyl-Gruppen, speichere jeden Abschnitt separat, importiere sie dann in Forza Horizon 6 und setze sie auf dem entsprechenden Auto wieder zusammen. Es ist mehr Arbeit als ein direkter Transfer, aber man muss nicht komplett bei Null anfangen.
Tuning-Setups können nicht übertragen werden, da Playground Games alle Autoklassen für das neue Spiel neu ausbalanciert hat. Selbst wenn dasselbe Auto in beiden Titeln existiert, wird dein altes Setup nicht übernommen.
Wie funktioniert das Armband-Fortschrittssystem?
Forza Horizon 4 und 5 wurden beide dafür kritisiert, dass ihnen ein klares Endziel fehlte. Horizon 6 bringt das Armband-Fortschrittsformat zurück, das zuletzt im ursprünglichen Forza Horizon von 2012 prominent vertreten war. Du arbeitest auf immer prestigeträchtigere Events hin und verdienst Armbänder, die neuen Content und Gebiete freischalten. Die Preview-Build war gesperrt, bevor Spieler am Horizon Invitational teilnehmen konnten, um das erste Armband zu verdienen, daher bleibt die vollständige Struktur bis zum finalen Release abzuwarten.
Die Kampagne unterstützt sowohl Solo-Spiel als auch Online-Koop. Ein Ort namens Legend Island ist auf der Map sichtbar, aber durch den Fortschritt gesperrt, was zum ersten Mal seit Jahren auf ein echtes End-Game-Ziel hindeutet.

Armband-Fortschrittssystem
Wie sieht es mit den Autos zum Launch aus?
Das Launch-Roster ist mit über 550 Autos bestätigt, weitere folgen durch Post-Launch-Updates und den kostenpflichtigen Car Pass (30 Autos, eines pro Woche). Die Qualität der Autos ist uneinheitlich. Neu modellierte Fahrzeuge wie der Nissan Silvia K's mit Rocket Bunny Bodykit (eines von drei Starter-Autos neben einem höhergelegten GMC und einem modifizierten Toyota Celica) sind beeindruckend, mit aggressiven Auspuff-Sounds und detaillierter Karosserie. Ältere Modelle, die aus früheren Forza-Spielen portiert wurden, stehen daneben und weisen spürbar schlechtere Proportionen und Details auf – ein wiederkehrendes Problem der Serie. Du kannst die vollständige Serienhistorie auf Wikipedia nachlesen, um den Kontext darüber zu erhalten, wie sich das Roster über die Jahre entwickelt hat.
Die Aftermarket-Autos, die auf der Map verstreut sind, repräsentieren das Beste, was das Car-Team leisten kann. Das Subaru WRX-Beispiel aus der Preview hatte bereits angewendetes Tuning und Bodykit-Arbeiten, deren manuelle Nachbildung viel Zeit in Anspruch genommen hätte.
Welche Features fehlen noch in dem, was wir bisher gesehen haben?
Die Preview-Build wurde explizit als früher, unfertiger "Vertical Slice" beschrieben. Mehrere Features fehlten oder waren gesperrt:
- Alle Online-Modi
- Car Meets
- The Estate (Basisbau-Bereich) und das überarbeitete Event Lab
- Autoshow-Zugang (Autos konnten nur über Vor-Renn-Menüs gekauft werden)
- Scheunenfunde und Festival-Playlist
- Car Mastery, Hupen, Schatz-Autos und Gift Drops
- Drei der vier Jahreszeiten (die Preview war dauerhaft Frühling)
- Das Wheelspin-System
Für technische Details zu PC-spezifischen Einstellungen, Fixes und Konfigurationsoptionen zum Launch wird die PCGamingWiki-Seite für Forza Horizon 6 die erste Anlaufstelle sein, sobald das Spiel live ist.
Für weitere Berichterstattung und Guides zu Rennspielen aus dem gesamten Genre, stöbere in den neuesten Guides auf GAMES.GG, um auf dem Laufenden zu bleiben, während der Launch näher rückt.


