
Alles Wichtige für Gears of War: E-Day am 6. Oktober: Von der Bravo Squad bis zum neuen Rage-Meter für neue und erfahrene Spieler.

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Geschrieben von Abdalla
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Gears of War: E-Day – Kampagnenlänge, Akte und Missionsliste
Wie lang ist Gears of War: E-Day? Rechne mit 10-15 Stunden Spielzeit für alle 5 Akte und 28 Abschnitte. Hier findest du die komplette Übersicht.
Gears of War: E-Day ist kein Remaster, kein Remake und kein Soft-Reboot. Es ist ein Prequel, das 14 Jahre vor dem Original von 2006 spielt. Entwickelt von The Coalition in Zusammenarbeit mit People Can Fly, behandelt es den schwärzesten Tag in der Geschichte des Franchise: den Emergence Day, als die Locust-Horde aus dem Inneren des Planeten Sera hervorbrach und die menschliche Zivilisation innerhalb weniger Stunden an den Rand der Vernichtung brachte. Wenn du noch nie ein Gears-Spiel gespielt hast, ist dies der ideale Einstiegspunkt. Falls du seit 2006 jeden Teil gespielt hast, sei darauf gefasst, dass dein Muscle Memory auf die Probe gestellt wird. Dieser Guide deckt alles ab, was du vor dem 6. Oktober wissen musst.
Die Kampagne findet in und um Kalona statt, einer fiktiven Stadt mit einem Stadion, einem industriellen Hafenviertel, einem Flugplatz und dicht besiedelten Wohngebieten. Die Locust-Invasion breitet sich im Verlauf der Story über das gesamte Gebiet aus. Du spielst einen von vier Soldaten des Bravo Squad, und das Spiel lässt dich bereits ab der ersten Mission frei wählen, egal ob du solo oder im Co-op unterwegs bist.
Die Story beantwortet zudem eine Frage, die Fans schon lange beschäftigt: Wie sind das Lancer Assault Rifle und sein Kettensägen-Bajonett eigentlich entstanden? E-Day erzählt diese Origin-Story, wobei Marcus Fenix während des ersten Chaos der Invasion direkt an der Entwicklung beteiligt ist.

Wähle dein Bravo Squad-Mitglied
Vier Soldaten, vier sehr unterschiedliche Hintergrundgeschichten:
Die gesamte Kampagne ist ab der ersten Mission mit jedem der vier Charaktere spielbar. Das ist keine rein kosmetische Entscheidung – jeder Charakter bringt seine eigene Perspektive in dieselben Ereignisse ein.
Hier unterscheidet sich E-Day von allen Vorgängern. Die Formel aus Deckungssystem und Lancer-Kettensäge ist zwar weiterhin das Rückgrat, aber das Movement-System wurde aggressiver überarbeitet als in jedem anderen Gears-Spiel zuvor.
Springen ist erstmals in der Serie möglich und eröffnet Wege auf Dächer, einstürzende Strukturen und erhöhte Flankenrouten, die es in älteren Spielen so nicht gab. Zudem kannst du aus einem Sprint heraus rutschen, auf Fahrzeuge und Strukturen klettern und deutlich schneller in niedrige Deckungen hechten als bisher.
Einige klassische Nahkampf-Mechaniken wurden komplett entfernt. Kettensägen-Duelle, Meat Shields, Granaten-Tagging, Vault Kicking sowie Yank and Shank gibt es nicht mehr. An ihre Stelle treten zwei neue Systeme:
| Klassische Mechanik | Status in E-Day | Ersatz |
|---|---|---|
| Kettensägen-Duelle | Entfernt | Lunging-System zum Distanzüberbrücken |
| Meat Shields | Entfernt | Umgebungsdeckung und Positionierung |
| Granaten-Tagging | Entfernt | Standardwürfe und Choke-Point-Kontrolle |
| Vault Kicking | Entfernt | Verbesserte Charakter-Mobilität |
| Yank and Shank | Entfernt | Rage-Meter für aggressive Vorstöße |
Die Gegner-KI ist darauf ausgelegt, statisches Positionieren zu bestrafen. Bleibst du zu lange in einer Deckung, werden Locust Drones deine Flanken umgehen. Die Priorisierung von Bedrohungen entscheidet darüber, ob du die mittlere bis späte Kampagne überlebst.
Sniper sind immer dein erstes Ziel. Sie halten lange Sichtlinien und verfolgen dich, sobald du die Deckung verlässt. Einen am Leben zu lassen, während du dich auf Bodentruppen konzentrierst, bedeutet den schnellen Tod. Boomer sind das gegenteilige Problem: Sie flankieren nicht, sie rücken einfach vor. Unaufhörlich. Du musst dich systematisch von Deckung zu Deckung zurückziehen und dabei Dauerfeuer anwenden, um deinen Rage-Meter aufzubauen, anstatt sie mit einer Shotgun zu rushen.
| Gegnertyp | Bedrohungsstufe | Verhalten | Konter-Strategie |
|---|---|---|---|
| Sniper | Extrem | Hält Sichtlinien, verfolgt außerhalb der Deckung | Sofort eliminieren, unterdrücken um Zielgenauigkeit zu stören |
| Boomer | Hoch | Unaufhörlicher Vorwärtsdrang | Mittlere Distanz halten, systematisch zurückfallen |
| Locust Drones | Mittel | Flankiert statische Spieler | Deckung häufig wechseln, Lunging nutzen wenn in die Enge getrieben |
Die Munitionsökonomie ist in E-Day knapper als in früheren Teilen. Das erweiterte Map-Design und längere Feuergefechte bedeuten, dass du nicht einfach alles vom Boden aufheben und nach vorne stürmen kannst. Der Aufbau eines ausgewogenen Loadouts durch das Waffen-Customization-System ist der Schlüssel zum Erfolg.
Neue Waffen ergänzen das bekannte Arsenal: der Gut Puncher Granatwerfer und die Incinerator Shotgun sind neben Lancer, Gnasher und Longshot als Neuzugänge bestätigt.
| Waffe | Optimale Distanz | Primäre Rolle | Customization-Fokus |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Mittel bis nah | Dauerfeuer, Rage-Meter aufbauen | Rückstoßreduzierung, Magazingröße |
| Gnasher Shotgun | Nah | Notfallverteidigung gegen flankierende Drones | Streuung verringern |
| Longshot Sniper | Fern | Kontern von Snipern, Schwachpunkte von Eliten | Nachladegeschwindigkeit, Zielfernrohr-Stabilität |
| Frag Grenade | Wurf | Deckung sprengen, E-Holes schließen | Explosionsradius erweitern |
Das Abschließen von sekundären Zielen während der Kampagne liefert die Ressourcen, die für Waffen-Customization benötigt werden. Betrachte diese Side-Missions als obligatorisch, nicht als optional.

Passe die Lancer für Kämpfe auf mittlerer Distanz an
Neben der Kampagne bietet E-Day ein vollständiges Multiplayer-Paket:
Für Spieler, die sich Beta-Belohnungen vor dem Launch sichern wollen, deckt der komplette Beta-Belohnungs-Guide alle 6 exklusiven Unlocks und die schnellsten Wege, diese zu verdienen, ab.
Drei Editionen zum Launch:
Game Pass Ultimate- und PC Game Pass-Abonnenten erhalten E-Day am ersten Tag ohne zusätzliche Kosten. Wenn du genau wissen willst, wie der Early Access funktioniert und was er kostet, bietet der Early-Access-Überblick das vollständige Bild.
Für Spieler, die nur die Kampagne und den Multiplayer wollen, deckt die Standard-Edition alles ab. Die Extras der Premium- und Collector's Edition sind kosmetischer Natur und physische Gegenstände, keine Gameplay-Inhalte.
Nein. E-Day spielt vor dem Original von 2006 und erzählt die Geschichte, wie die Locust-Invasion begann. Das Spiel ist als neuer Einstiegspunkt konzipiert. Die Kenntnis der späteren Spiele fügt zwar Kontext hinzu (du wirst erkennen, wo Marcus und Dom letztendlich landen), aber für die Story ist kein Vorwissen über die Serie erforderlich.
Für alles Weitere, das du vor dem 6. Oktober benötigst, einschließlich exakter regionaler Launch-Zeiten, Achievement-Unlocks und der vollständigen Gears of War: E-Day Strategie-Guide-Sammlung, stehen die Ressourcen bereit.