Die ersten Stunden im Gothic 1 Remake ohne Waffe zu überleben, ist eine kurze und schmerzhafte Erfahrung. Die Kolonie nimmt keine Rücksicht auf Neulinge, und die Kreaturen, die zwischen dem Austauschplatz und dem Alten Lager umherstreifen, werden deinen Run beenden, bevor du auch nur eine einzige Fähigkeit gelernt hast. Die gute Nachricht ist, dass in den frühen Gebieten mehr Waffen herumliegen, als das Spiel vermuten lässt, und die meisten davon kannst du kostenlos einsammeln.
Warum ist es im Gothic 1 Remake so schwer, eine Waffe zu bekommen?
Im Gegensatz zu den meisten RPGs, die dir in den ersten fünf Minuten eine Startwaffe in die Hand drücken, behandelt das Gothic 1 Remake deine Ausrüstung als etwas, das du dir verdienen, stehlen oder einem toten Gegner abnehmen musst. Erz, die Währung der Kolonie, ist zu Beginn knapp, und selbst das Töten einer Gruppe von Gegnern bringt dir insgesamt vielleicht nur 50 bis 100 Erz ein. Dieses Geld bei einem Händler für eine Waffe auszugeben, ist ein echtes Opfer, weshalb es so wertvoll ist, alle kostenlosen Optionen im Voraus zu kennen.

Fundort des ersten kostenlosen Schwerts
Ein Molerat bewacht das Rostige Schwert in der Nähe der Hängebrücke und kann dich mit zwei Treffern töten. Versuche niemals, zwei Schläge hintereinander zu landen, und ziehe in Betracht, es wegzulocken, bevor du das Schwert aufhebst.
Wie bekommt man die erste Waffe, bevor man das Alte Lager erreicht?
Die erste Gelegenheit für eine Waffe bietet sich auf dem Weg zwischen dem Austauschplatz und dem Alten Lager. Diego wird eine verlassene Mine im Canyon erwähnen, wenn du ihn um Rat fragst, aber diese Mine ist verschlossen und du hast den Schlüssel nicht. Was du jedoch tun kannst, ist, die Spitzhacke aufzuheben, die vor der verschlossenen Tür liegt. Sie ist nicht gerade glamourös, aber sie hält dich lange genug am Leben, um an die richtige Beute zu gelangen.
Überquere die Hängebrücke, nachdem du die Spitzhacke aufgehoben hast. Auf der anderen Seite steckt direkt vor dir ein Rostiges Schwert im Boden. Ein Molerat patrouilliert in diesem Bereich, also locke es entweder vom Schwert weg, bevor du es greifst, oder nutze das Ausweichen-Schlagen-Zurückweichen-Muster mit der Spitzhacke, um es zuerst zu schwächen. Das Rostige Schwert verursacht mehr Schaden als die Spitzhacke und schwingt schneller, was es zu einem sinnvollen Upgrade macht, sobald du es in die Hände bekommst.
Näher an der Weggabelung bei der Alten Mine, nur wenige Meter von der Stelle entfernt, auf die Diego dich hingewiesen hat, liegt ein Altes Schwert bei einem Gehängten. Die Gegend ist übersät mit Spitzhacken und dem oben erwähnten Rostigen Schwert, aber das Alte Schwert ist die bessere Wahl, um Scavenger und Molerats in der Umgebung auszuschalten.
Welche kostenlosen Waffen findet man im Alten Lager?
Sobald du das Alte Lager erreichst, erweitern sich die Möglichkeiten erheblich. Mehrere Waffen liegen offen herum oder sind an Orten versteckt, die ein wenig Erkundung belohnen.
Kurzschwert (Südmauer-Wall)
Das Kurzschwert ist die beste kostenlose Einhandwaffe, die in diesem Stadium verfügbar ist, und um es zu bekommen, musst du lediglich klettern. Begib dich zur Südmauer und nutze die Leitern in der Nähe der Hütten, um den Wall zu erreichen. Klettere eine zweite Leiter hinauf, um auf die Brücke über dem Tor zu gelangen. Dort oben befinden sich eine brennende Fackel und ein paar Kisten. Das Kurzschwert lehnt an der Kiste auf der linken Seite. Nimm es an dich und zieh weiter.

Kurzschwert auf dem südlichen Wall
Nagelkeule (von Grim)
Die Nagelkeule ist eine verbesserte Version des Holzknüppels und man bekommt sie, indem man Grim niederschlägt, einen feindseligen NPC, dem du in der Nähe von Diego am nördlichen Eingang des Alten Lagers begegnest. Grim erscheint, nachdem du Bloodwyns Schutzgeldforderung von 10 Erz abgelehnt hast. Ein Gespräch mit Grim löst die Quest "Das Amulett" aus, die eine Falle vorbereitet. Sobald du weit genug von den Wachen entfernt bist, schlage Grim nieder und plündere die Nagelkeule aus seinem Inventar.
Handaxt (Arenaviertel)
Gehe ins Arenaviertel und suche nach einem Haus mit einem großen Eingang und einem zweiten Stockwerk. Betritt es im Schleichen-Modus (C auf dem PC) und suche nach der Zielscheibe im Inneren. Eine Handaxt steckt darin. Nimm sie mit. Sie ist eine solide Einhandwaffe, um mit Scavengern fertig zu werden.
Morgenstern (Marktplatz)
Für den Morgenstern ist etwas mehr Fußarbeit erforderlich. Gehe zum Marktplatz und klettere auf den Vorsprung, der den Handelsbereich überblickt. Halte Ausschau nach dem zweistöckigen Lagerhaus mit Dach und einem Balkon in der Nähe. Klettere auf den Balkon, aktiviere den Schleichen-Modus und geh hinein. Der Morgenstern liegt die Leiter hinunter auf der linken Seite. Es ist eine mächtige Wuchtwaffe und die Mühe wert.

Morgenstern im Lagerhaus am Marktplatz
Was ist mit Fernkampfwaffen und Zweihändern?
Kurzbogen (Austauschplatz oder Fisk)
Der Kurzbogen ist fast sofort verfügbar, wenn du bereit bist, am Austauschplatz vorsichtig einzubrechen. Nachdem du im Intro mit Diego gesprochen hast, wende dich nach links und gehe in Richtung Austauschplatz. Zwei Wachen patrouillieren in dem Bereich. Warte, bis sich die Wache bei den Kisten entfernt, betritt die Hütte und plündere den Schlüssel zum Austauschplatz aus der Truhe. Kehre zum ersten Bereich zurück, warte, bis die Wache mit dem Pergament ihre Inventarprüfung beginnt, und öffne dann das Tor, um dir einen kostenlosen Kurzbogen und Pfeile zu sichern.
Alternativ verkauft Fisk im Alten Lager den Kurzbogen für 29 Erz. Das ist ein stolzer Preis für Spieler zu Beginn, aber durch den Verkauf von geplünderten Gegenständen machbar.
Der Kurzbogen erfordert Investitionen in Geschicklichkeit, um wirklich effektiv zu sein. Das Gothic 1 Remake bevorzugt, wie das Original, langfristig Stärke- und Magie-Builds. Betrachte den Bogen daher eher als Hilfsmittel, um gefährliche Gegner auf Distanz zu halten, statt als primäre Schadensquelle.
Verwitterte Axt (Molerat-Höhle nahe dem Südtor)
Die Verwitterte Axt ist die mächtigste Zweihandwaffe, die du so früh kostenlos bekommen kannst. Sprich zuerst mit Sly und nimm die Quest "Vermisster Gardist" an. Gehe zum Südtor (gegenüber dem Haupteingang) und folge der Straße, bis du auf der rechten Seite eine Gruppe von drei Molerats siehst, die einen Höhleneingang bewachen. Locke sie einzeln heraus oder renne zurück zum Südeingang und lass die Wachen sie erledigen (wobei du so allerdings keine Erfahrungspunkte erhältst). In der Höhle findest du Neks Leiche und kannst die Gegenstände von seinem Körper plündern. Die Verwitterte Axt liegt rechts von ihm auf dem Boden.

Verwitterte Axt bei Neks Leiche
Whistlers Schwert: die riskante Option mit hoher Belohnung
Whistlers Schwert ist technisch gesehen eine Questbelohnung, aber sie ist mit einer Entscheidung verbunden, die echte Konsequenzen hat. Sprich mit Whistler, einer der Schlüsselfiguren im Alten Lager, um die gleichnamige Quest zu starten. Er gibt dir 100 Erzbrocken und schickt dich los, um ein Schwert von Fisk zu kaufen, der sich weigert, es direkt an Whistler zu verkaufen. Erwähne gegenüber Fisk nicht Whistlers Namen und vermeide die Dialogoption "Ich dachte, du verkaufst es für 100 Erz", sonst schlägt die Quest sofort fehl.
Fisk wird 110 Erz statt 100 verlangen. Gehe zurück zu Whistler, um die zusätzlichen 10 Erz zu holen, und kehre dann zu Fisk zurück. An diesem Punkt stehst du vor einer Entscheidung: Gib das Schwert an Whistler zurück und verdiene dir seine Zustimmung für den Zugang zum inneren Kreis des Alten Lagers, oder behalte das Schwert für dich. Es zu behalten bedeutet, Whistlers Unterstützung zu verlieren und mit seiner Aggression fertig werden zu müssen, falls er dich erwischt, aber das Schwert selbst ist ein mächtiges Bastardschwert, das du viel früher erhältst, als es normalerweise der Fall wäre.
Trage Whistlers 100 Erzbrocken nicht länger als nötig bei dir. Die Quest zu verlieren, weil du ausgeraubt oder getötet wirst, während du sie hältst, ist ein schmerzhafter Rückschlag.
Vergleich der frühen Waffen
Wie solltest du dein Erz verwalten, während du dich ausrüstest?
Erz ist zu Beginn des Spiels knapp, daher zählt jeder Einkauf. Das Töten von Tieren und das Plündern von Gegnern deckt die Grundkosten, aber die Gewinnspannen sind gering. Rohes Fleisch zu braten, bevor du es verkaufst, erhöht seinen Wert ohne großen Aufwand. Verschlossene Truhen, die in der Kolonie verstreut sind, enthalten nützliche Beute, aber das Knacken erfordert mindestens 1 Dietrich und ein freies Sichtfeld, da jeder NPC, der dich beim Einbruch beobachtet, feindselig werden kann.
Die Priorität sollte auf dem Training von Fähigkeiten liegen, nicht auf Waffenkäufen, da die meisten der oben genannten Waffen kostenlos sind. Spare dein Erz für Lehrer und Verbrauchsgegenstände, anstatt 29 Erz für einen Kurzbogen auszugeben, wenn du ihn in den ersten zehn Minuten vom Austauschplatz stehlen kannst.
Für weitere Strategien zu den frühen Herausforderungen der Kolonie bietet die Sammlung der Gothic 1 Remake Guides alles, was du brauchst – vom Schlösserknacken bis zu den Standorten der Fähigkeitslehrer.


