How to get a weapon in Gothic 1 Remake
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Gothic 1 Remake: Alle frühen Waffen und ihre Fundorte

Finde alle frühen Waffen im Gothic 1 Remake, von der Rusty Sword bis zum Morning Star, inklusive präziser Fundorte und spoilerfreier Routen.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Juni 11, 2026

How to get a weapon in Gothic 1 Remake

Die ersten Stunden im Gothic 1 Remake ohne Waffe zu überleben, ist eine kurze und schmerzhafte Erfahrung. Die Kolonie nimmt keine Rücksicht auf dich, und die Kreaturen, die zwischen dem Austauschplatz und dem Alten Lager umherstreifen, werden deinen Run beenden, bevor du auch nur einen einzigen Skill gelernt hast. Die gute Nachricht ist: In den frühen Gebieten liegen mehr Waffen herum, als das Spiel vermuten lässt, und die meisten davon kosten dich absolut nichts.

Warum ist es im Gothic 1 Remake so schwer, eine Waffe zu bekommen?

Im Gegensatz zu den meisten RPG-Spielen, die dir in den ersten fünf Minuten eine Startwaffe in die Hand drücken, behandelt das Gothic 1 Remake deine Bewaffnung als etwas, das du dir verdienen, stehlen oder einem toten Gegner abnehmen musst. Erz, die Währung der Kolonie, ist anfangs knapp, und selbst das Töten einer Gruppe von Gegnern bringt dir insgesamt vielleicht nur 50 bis 100 Erz ein. Dieses Geld bei einem Händler für eine Waffe auszugeben, ist ein echtes Opfer – deshalb ist es so wertvoll, alle kostenlosen Optionen im Voraus zu kennen.

First free sword location

Fundort des ersten kostenlosen Schwerts

Wie bekommt man die erste Waffe, bevor man das Alte Lager erreicht?

Die früheste Gelegenheit für eine Waffe bietet sich auf dem Weg zwischen dem Austauschplatz und dem Alten Lager. Diego wird eine verlassene Mine unten im Canyon erwähnen, wenn du ihn um Rat fragst, aber diese Mine ist verschlossen und du hast den Schlüssel nicht. Was du tun kannst, ist die Spitzhacke aufzuheben, die vor der verschlossenen Tür liegt. Sie ist zwar nicht glanzvoll, hält dich aber lange genug am Leben, um den eigentlichen Preis zu erreichen.

Überquere die Hängebrücke, nachdem du die Spitzhacke aufgehoben hast. Auf der anderen Seite steckt direkt vor dir ein Rostiges Schwert im Boden. Ein Molerat patrouilliert in diesem Bereich, also locke es entweder vom Schwert weg, bevor du zugreifst, oder nutze das Ausweichen-Schlagen-Zurückweichen-Muster mit der Spitzhacke, um es zuerst zu schwächen. Das Rostige Schwert verursacht mehr Schaden als die Spitzhacke und schwingt schneller, was es zu einem sinnvollen Upgrade macht, sobald du es in die Hände bekommst.

Näher an der Kreuzung bei der Alten Mine, nur wenige Meter von der Stelle entfernt, auf die Diego dich hingewiesen hat, liegt ein Altes Schwert in der Nähe eines Gehängten. Das Gebiet ist übersät mit Spitzhacken und dem oben erwähnten Rostigen Schwert, aber das Alte Schwert ist die bessere Wahl, um Scavenger und Molerats in der Umgebung zu erledigen.

Welche kostenlosen Waffen findet man im Alten Lager?

Sobald du das Alte Lager erreichst, erweitern sich die Optionen erheblich. Mehrere Waffen liegen offen herum oder sind an Orten versteckt, die ein wenig Erkundung belohnen.

Kurzschwert (Südmauer-Wall)

Das Kurzschwert ist die beste kostenlose Einhandwaffe, die in diesem Stadium verfügbar ist, und um es zu bekommen, musst du lediglich klettern. Begib dich zur Südmauer und nutze die Leitern in der Nähe der Hütten, um den Wall zu erreichen. Klettere eine zweite Leiter hinauf, um auf die Brücke über dem Tor zu gelangen. Dort oben befinden sich eine brennende Fackel und ein paar Kisten. Das Kurzschwert lehnt an der Kiste auf der linken Seite. Nimm es an dich und zieh weiter.

Shortsword on the south ramparts

Kurzschwert auf dem südlichen Wall

Nagelkeule (von Grim)

Die Nagelkeule ist eine verbesserte Version des Holzknüppels und stammt von Grim, einem feindseligen NPC, dem du in der Nähe von Diego am Nordeingang des Alten Lagers begegnen wirst. Grim taucht auf, nachdem du Bloodwyns Schutzgeld-Angebot von 10 Erz abgelehnt hast. Wenn du mit Grim sprichst, löst du die Quest "Das Amulett" aus, die als Vorbereitung für einen Hinterhalt dient. Sobald du weit genug von den Wachen entfernt bist, schlage Grim nieder und nimm die Nagelkeule aus seinem Inventar.

Handaxt (Arenaviertel)

Gehe zum Arenaviertel und suche nach einem Haus mit einem großen Eingang und einem zweiten Stockwerk. Betritt es im Schleichmodus (C auf dem PC) und suche nach der Zielscheibe im Inneren. Eine Handaxt steckt darin. Nimm sie mit. Sie ist eine solide Einhandwaffe, um mit Scavengern fertig zu werden.

Morgenstern (Marktplatz)

Der Morgenstern erfordert etwas mehr Laufarbeit. Gehe zum Marktplatz und klettere auf den Vorsprung, der den Handelsbereich überblickt. Halte Ausschau nach dem zweistöckigen Lagerhaus mit Dach und einem Balkon in der Nähe. Klettere auf den Balkon, aktiviere den Schleichmodus und gehe hinein. Der Morgenstern liegt unten an der Leiter auf der linken Seite. Es ist eine mächtige stumpfe Waffe und die Mühe wert.

Morning Star in the market storehouse

Morgenstern im Lagerhaus am Marktplatz

Was ist mit Fernkampfwaffen und Zweihändern?

Kurzbogen (Austauschplatz oder Fisk)

Der Kurzbogen ist fast sofort verfügbar, wenn du bereit bist, am Austauschplatz vorsichtig einzubrechen. Nachdem du im Intro mit Diego gesprochen hast, wende dich nach links und gehe in Richtung Austauschplatz. Zwei Wachen patrouillieren in dem Bereich. Warte, bis sich die Wache in der Nähe der Kisten entfernt, betritt die Hütte und nimm den Schlüssel zum Austauschplatz aus der Truhe. Kehre zum ersten Bereich zurück, warte, bis die Wache mit dem Pergament ihre Inventarprüfung beginnt, und öffne dann das Tor, um dir einen kostenlosen Kurzbogen und Pfeile zu sichern.

Alternativ verkauft Fisk im Alten Lager den Kurzbogen für 29 Erz. Das ist ein stolzer Preis für Spieler am Anfang, aber durch den Verkauf von geplünderten Gegenständen durchaus machbar.

Verwitterte Axt (Molerat-Höhle nahe dem Südtor)

Die Verwitterte Axt ist die mächtigste Zweihandwaffe, die du so früh kostenlos bekommen kannst. Sprich zuerst mit Sly und nimm die Quest "Der verschwundene Gardist" an. Gehe zum Südtor (gegenüber dem Haupteingang) und folge dem Weg, bis du eine Gruppe von drei Molerats siehst, die einen Höhleneingang auf der rechten Seite bewachen. Locke sie einzeln heraus oder renne zurück zum Südeingang und lass die Wachen sie erledigen (wobei du so allerdings keine Erfahrungspunkte erhältst). In der Höhle findest du Neks Leiche und kannst die Gegenstände von seinem Körper nehmen. Die Verwitterte Axt liegt rechts neben ihm auf dem Boden.

Withered Axe near Nek's body

Verwitterte Axt bei Neks Leiche

Whistlers Schwert: die riskante Option mit hoher Belohnung

Whistlers Schwert ist technisch gesehen eine Questbelohnung, aber sie ist mit einer Entscheidung verbunden, die echte Konsequenzen hat. Sprich mit Whistler, einer der Schlüsselfiguren im Alten Lager, um die gleichnamige Quest zu starten. Er gibt dir 100 Erzbrocken und schickt dich los, um ein Schwert von Fisk zu kaufen, der sich weigert, es direkt an Whistler zu verkaufen. Erwähne gegenüber Fisk nicht Whistlers Namen und vermeide die Dialogoption "Ich dachte, du verkaufst es für 100 Erz", sonst schlägt die Quest sofort fehl.

Fisk wird stattdessen 110 Erz verlangen. Gehe zurück zu Whistler, um die zusätzlichen 10 Erz zu holen, und kehre dann zu Fisk zurück. An diesem Punkt stehst du vor einer Entscheidung: Gib das Schwert an Whistler zurück und verdiene dir seine Anerkennung für den Zugang zum inneren Kreis des Alten Lagers, oder behalte das Schwert für dich. Wenn du es behältst, verlierst du Whistlers Unterstützung und musst mit seiner Aggression rechnen, falls er dich erwischt, aber das Schwert selbst ist ein mächtiges Bastardschwert, das du viel früher erhältst, als es normalerweise der Fall wäre.

Vergleich der frühen Waffen

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Wie solltest du dein Erz verwalten, während du dich ausrüstest?

Erz ist während des gesamten frühen Spielverlaufs knapp, daher zählt jeder Kauf. Das Töten von Wildtieren und das Plündern von Gegnern deckt die Grundkosten, aber die Gewinnspannen sind gering. Rohes Fleisch zu braten, bevor man es verkauft, erhöht den Wert fast ohne zusätzlichen Aufwand. Verschlossene Truhen, die in der Kolonie verstreut sind, enthalten nützliche Beute, aber das Knacken erfordert mindestens 1 Dietrich und ein freies Sichtfeld, da jeder NPC, der dich beim Einbruch beobachtet, feindselig werden kann.

Die Priorität sollte auf dem Training von Skills liegen, nicht auf Waffenkäufen, da die meisten der oben genannten Waffen kostenlos sind. Spare dein Erz für Lehrer und Verbrauchsgüter, anstatt 29 Erz für einen Kurzbogen auszugeben, wenn du dir in den ersten zehn Minuten einen vom Austauschplatz stehlen kannst.

Für weitere Strategien zu den frühen Herausforderungen der Kolonie findest du in der Gothic 1 Remake Guides-Sammlung alles, was du brauchst – vom Schlösserknacken bis zu den Standorten der Skill-Lehrer.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026