Einen Friedhof alleine zu führen, wird schnell mühsam. Graveyard Keeper 2 erlaubt es dir, eine komplette untote Belegschaft aufzubauen, die Holz hackt, Materialien schleppt, Felder bestellt und an Crafting-Stationen arbeitet, während du dich auf das große Ganze konzentrierst. Der Haken: Zombies tun ohne das richtige Setup absolut gar nichts. Dieser Guide deckt jeden Schritt ab: Woher deine ersten Zombies kommen, wie du sie wiederbeleben und weitere erschaffen kannst und wie du sie dazu bringst, produktiv zu sein, ohne dass sie nur untätig an einer Werkbank herumstehen.
Woher kommen deine ersten Zombies?
Deine ersten beiden Zombies erhältst du kostenlos über die Dreamdust-Questreihe, die in deinem Keller beginnt. Die Questreihe schickt dich los, um einen Plague Doctor zu befreien, der unter Schutt in einem verschlossenen Kellerraum hinter deinem Haus gefangen ist. Sobald du den Schutt beseitigt hast, wird der Abandoned Tower über deiner Basis freigeschaltet.
Gehe im Turm zum Study Table und erforsche Water und Blood. Nimm beide Ergebnisse zum Flask (Laboratory) Table und kombiniere sie, um Dreamdust herzustellen. Überreiche das Dreamdust dem Plague Doctor; er führt dich in sein Labor und überlässt dir zwei Zombies kostenlos.
Nach dem ersten großen Kampf versorgt dich Gunter the Astrologer mit drei weiteren Zombies, sobald du einige Besorgungen für ihn erledigt hast. Jeder Zombie über diese fünf hinaus muss von dir selbst wiederbelebt werden.
Wie man Zombies wiederbelebt und erschafft
Um über die kostenlosen Körper hinauszugehen und eigene Zombies zu erschaffen, schalte Reanimation im Zweig Anatomy and Alchemy des Tech Tree frei. Durchbrich dann die Blockade auf der Westseite des Morgue, um Zugang zur Resurrection Chamber zu erhalten. Baue dort einen Resurrection Table, was dich 2 Oiled Planks, 4 Glass und 4 Polished Stone kostet.

Graveyard Keeper 2 Guide: Zombies freischalten und effizient einsetzen
Den Leichnam vorbereiten
Nicht jeder Körper ist geeignet. Der Leichnam benötigt einen vollständigen Satz lebenswichtiger Organe: Brain, Heart, Guts, Skull, Bones und Skin. Ein einziges fehlendes Organ verhindert die Wiederbelebung komplett. Alte Körper erfordern ein Exhumation Certificate, das du bei Januarius in der Taverne des Dorfes kaufen kannst.
Für die besten Ergebnisse solltest du Leichen mit so vielen Red Skulls wie möglich wählen. Red Skulls bestimmen die maximale Anzahl an Perks, die dein Zombie später freischalten kann, was sich direkt auf seine langfristige Nützlichkeit auswirkt. White Skulls sind für deine Friedhofsbewertung wichtig, haben aber keinen Einfluss auf die Leistung des Zombies. Du kannst Organe von anderen Leichen entnehmen und sie am Autopsy Table implantieren, um die Anzahl der Red Skulls vor der Wiederbelebung zu erhöhen.
Die Wiederbelebung durchführen
Platziere den vorbereiteten Leichnam auf dem Resurrection Table und füge einen Zombie Collar sowie Reanimation Liquid in die vorgesehenen Slots ein. Das von dir gewählte Halsband legt das Limit fest, wie viele Perks der Zombie später besitzen kann. Frühe Bronze Zombie Collars begrenzen die Gesamtzahl auf fünf Red Skulls.
Die Wiederbelebung funktioniert nur während eines Sturms, genauer gesagt, wenn das Snake-Icon auf der Spieluhr erscheint. Normaler Regen zählt nicht. Wenn der Sturm tobt, bediene die Konsole in der Mitte der Resurrection Chamber und wähle Resurrect. Falls das Wetter nicht mitspielt, stelle ein Prayer for Storms her, wofür jedoch Theology Mastery Level 8 erforderlich ist.
Wie man Zombies effektiv arbeiten lässt
Ein Zombie ohne ausgerüstetes Werkzeug wird unendlich lange an einer Werkbank stehen und nichts produzieren. Drei Voraussetzungen müssen erfüllt sein, bevor die Arbeit beginnt: das richtige Werkzeug, genügend Work Mastery für dieses Werkzeug und die für das Rezept benötigten Materialien, die an der Station in der Warteschlange stehen.

Graveyard Keeper 2 Guide: Zombies freischalten und effizient einsetzen
Work Mastery erklärt
Jeder Zombie startet mit 0 Work Mastery. Der einzige Weg, diese zu erhöhen, ist das Ausrüsten eines Werkzeugs, wobei jeder Werkzeugtyp für eine bestimmte Branche gilt. Ein Hammer kann keine Holzstämme sägen, egal wie seine Werte sind; das Werkzeug muss zur Station passen. Jedes Rezept listet eine Mindestanforderung an die Mastery auf. An einer Woodworking Workbench 1 erfordert die Herstellung von Wooden Planks eine Mastery von 2, was jedes Werkzeug der Bronze-Stufe abdeckt.
Werkzeuge höherer Stufen gewähren mehr Mastery, sodass ein Upgrade auf Eisen-Stufe Rezepte freischaltet, die mit Bronze nicht möglich sind. Transporter-Zombies sind die Ausnahme: Sie ignorieren Werkzeuge und Werte komplett, daher ist der Kurierdienst der richtige Job für deine schwächsten Körper.
Einen Zombie Schritt für Schritt zur Arbeit einteilen
Baue zuerst eine Zombie Supplier Station über das Baumenü des Hofes. Sie kostet 4 Wooden Planks und 4 Bronze Nails und dient als Knotenpunkt, um deine Arbeiter zu inspizieren und neu auszurüsten.
- Nähere dich einem Zombie und drücke F, um ihn zu inspizieren. Der Ausrüstungs-Slot wird leer sein und alle Mastery-Werte werden null anzeigen.
- Stelle das passende Werkzeug am Wooden Anvil her. Die Liste zeigt den Mastery-Bonus jedes Werkzeugs, damit du es auf das benötigte Rezept abstimmen kannst.
- Platziere das Werkzeug im Ausrüstungs-Slot des Zombies. Die Mastery aktualisiert sich sofort.
- Hebe den Zombie auf, trage ihn zur Ziel-Werkbank und setze ihn ab.
- Öffne die Station und stelle die gewünschten Produkte in die Warteschlange, genau wie du es für dich selbst tun würdest.
Schnellreise ist auch während des Tragens eines Zombies verfügbar, was viel Lauferei erspart. Um einen Zombie zwischen Stationen zu wechseln, hebe ihn auf, setze ihn kurz auf den Boden und platziere ihn dann an der neuen Werkbank.
Welche Stationen akzeptieren Zombie-Arbeiter?
Die Liste ist lang. Zu den bestätigten Stationen gehören: Kitchen Table, Millstone, Stonemason's Workbench, Woodworking Workbench, Sawhorse, Chopping Spot, Circular Saw, Anvil, Potter's Wheel, Sluice Box, Spinning Wheel, Weaving Loom, Sewing Table, Writing Desk, Printing Press, Jewelry Table, Formulation Bench, Gardener Stand, Vine Press und Brewing Stand.
Wie man Stationen automatisch versorgt
Ein Zombie an einer Werkbank hört in dem Moment auf zu arbeiten, in dem seine Eingangsmaterialien ausgehen. Die manuelle Lösung wäre, selbst hinzugehen und die Station aufzufüllen, aber das widerspricht dem Sinn von Arbeitern.
Der bessere Ansatz ist, einen zweiten Zombie einer Zombie Supplier Station mit einer Warnweste zuzuweisen. Dieser Porter-Zombie sammelt Rohmaterialien aus nahegelegenen Truhen, liefert sie zur Werkbank und bringt fertige Waren automatisch zurück ins Lager.
Hier gelten zwei Grenzen: Ein Porter arbeitet nur innerhalb seiner zugewiesenen Arbeitszone, und die Truhen, die er erreichen kann, sind auf diese Zone beschränkt. Hof, Garten, Weinberg, Brauerei, Labor und Küche benötigen jeweils ihren eigenen Porter. Ein Küchen-Kurier wird nicht in den Garten gehen, um Ernte einzuholen. Achte darauf, dass Truhen nicht komplett voll werden und der Weg des Kuriers frei bleibt, da eine blockierte Route oder eine volle Truhe die gesamte Kette stoppt.
Landwirtschaft mit Zombies: Gardener Stand und Tablets
Farm-Zombies basieren auf dem Landwirtschafts-Wert, rüste sie also mit einer Shovel aus. Schalte den Gardener Stand über den Tech Tree frei und baue ihn am Garten-Bauplan-Tisch für 4 Wooden Planks, 2 Bronze Details und 6 Bronze Nails. Platziere einen Zombie darauf; er setzt einen Strohhut auf, wird aber erst pflanzen, wenn du die Reihen konfiguriert hast.
Nutze den zweiten Reiter des Garten-Bauplan-Tisches, um Tablets herzustellen. Jedes Tablet verknüpft eine Gartenreihe mit einer bestimmten Pflanze, z. B. Karotten in einer Reihe und Weizen in einer anderen. Der Farmer kümmert sich nur um die durch das Tablet zugewiesene Pflanze. Tablets kosten nichts und können zerstört und für eine andere Pflanze neu gebaut werden, aber ernte die bestehende Reihe vorher ab, sonst wird der Zombie sie komplett ignorieren.
Der Vineyard im Westen funktioniert fast identisch, sobald die Brücke repariert ist. Ein Zombie kümmert sich meist um die Reben, während der Vineyard Basement zusätzliche Arbeiter für das Pressen von Wein und Brauen von Bier benötigt, plus eine Porter Station, um Trauben und Hopfen hineinzubringen.
Perks, Organe und das Zombie-Limit
Ein arbeitender Zombie verdient je nach Aufgabe Red, Green oder Blue Gems. Sein erster Perk schaltet sich bei 50 Gems frei. Einige Perks erhöhen einen Wert um +1, was den Unterschied zwischen einem Schmied-Zombie, der bei Bronze-Items feststeckt, und einem, der Eisen verarbeiten kann, ausmachen kann. Die Holzverarbeitungs-Perk-Linie kann bis zu einem +4 Bonus für holzbezogene Jobs gestapelt werden.
Die Gesamtzahl der Perks, die ein Zombie halten kann, hängt von seiner Anzahl an Red Skulls und dem getragenen Halsband ab. Um Red Skulls zu erhöhen, entnimm Organe mit vielen Skulls von Leichen, die du sonst begraben würdest, lagere sie und implantiere sie später bei deinen Arbeiter-Körpern am Autopsy Table. Derselbe Tisch handhabt Organ-Upgrades und Halsband-Wechsel. Greife darauf zu, indem du den Zombie inspizierst und den Reiter „Character“ wählst.
Zu viele Zombies gleichzeitig führen zu einem Debuff, der vom Astrologen eingeführt wurde. Erhöhe dein wöchentliches Zombie-Limit an der PR Machine neben dem Haus des Astrologen im Port Area.
Warum tut mein Zombie nichts?
Bevor du annimmst, dass die Station kaputt ist, gehe diese Checkliste durch:
- Kein Werkzeug ausgerüstet oder das Werkzeug gehört zu einer anderen Branche als die Station.
- Das Rezept erfordert eine höhere Work Mastery, als das aktuelle Werkzeug bietet.
- Die Werkbank hat keine Eingangsmaterialien, da kein Porter zugewiesen ist.
- Die Ausgangstruhe ist voll oder fehlt, sodass die fertigen Waren nirgendwo abgelegt werden können.
- Es sind überhaupt keine Items an der Station in der Warteschlange.
Neunzig Prozent der Probleme mit untätigen Zombies liegen am falschen Werkzeug oder einer unterbrochenen Lieferkette. Rüste ein stärkeres Werkzeug aus oder weise einen Porter zu, und die Station wird anfangen zu laufen.
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