GRIME II bietet dir fünf Kern-Stats, in die du investieren kannst, drei Ressourcen-Leisten, die es zu verwalten gilt, und eine Handvoll sekundärer Werte, die jeden Kampf im Stillen beeinflussen. Wenn du Punkte ausgibst, ohne zu verstehen, was der jeweilige Stat bewirkt, wirst du schnell an eine Wand laufen. Die Welt bestraft schlechte Builds, und ein Respec ist zu Beginn nicht immer eine Option. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung, was jede Zahl bewirkt, wie Waffen mit deinen Stats interagieren und welche Ressourcen du auf keinen Fall ignorieren darfst.

Growth stat screen in Surrogate menu
Was sind die fünf Kern-Stats in GRIME II?
Dein Smithed verfügt über fünf Primär-Stats, in die du direkt Punkte investieren kannst. Jeder von ihnen gestaltet einen anderen Teil deines Kampf-Toolkits.
Health
Health ist simpel: Mehr Punkte bedeuten mehr Trefferpunkte, was dir mehr Spielraum verschafft, wenn du einen Fehler machst. GRIME II kombiniert Umgebungsgefahren mit dem Druck durch Gegner, daher wird ein kleiner Health-Pool zu einem ernsten Problem, je tiefer du vordringst. Mindestens 5 Punkte früh in Health zu investieren, gibt dir ein funktionales Polster. Zum Vergleich: 7 Punkte bringen deinen tatsächlichen HP-Gesamtwert auf 127.
Strength
Strength verstärkt rote Waffen: langsame, schwere Werkzeuge, die in weiten Bögen schwingen und Effekte wie Rückstoß und Stuns verursachen. Wenn du aggressiv spielen und Schaden austauschen willst, unterstützt Strength diesen Ansatz. Zudem schaltest du damit schwerere Rüstungssets frei, was neben deinem Angriff auch dein Verteidigungslimit erhöht.
Dexterity
Dexterity treibt grüne Waffen an, darunter Dolche, Bögen und Hybridwaffen, die das Scaling zwischen Dexterity und Strength aufteilen. Ein Dexterity-Build tauscht rohen Schaden pro Treffer gegen Angriffsgeschwindigkeit und Präzision. Dolche belohnen gut getimte Power-Attacken mit Backstab-Schaden, und mit Bögen kannst du aus Distanzen Schaden verursachen, aus denen dich die meisten Gegner nicht erreichen können.
Diverging
Diverging ist der lila Stat und funktioniert anders als Strength und Dexterity. Ihn zu erhöhen steigert den Schaden von Molds in dieser Kategorie und fügt Waffen mit Diverging-Scaling einen prozentualen Bonus hinzu. Einige Waffen sind als Diverging-Waffen klassifiziert, ziehen aber teilweise auch Scaling aus Strength oder Dexterity, daher ist das sorgfältige Lesen der Waffenbeschreibungen hier wichtig.
Pliability
Pliability spiegelt Diverging wider, operiert aber in einer separaten Kategorie, die blau markiert ist. Er steuert eine eigene Reihe von Molds und Waffen. Die Bloodmetal Scythe ist das deutlichste Beispiel dafür, wie anspruchsvoll diese Hybridwaffen sein können: Sie zieht gleichermaßen aus allen vier Schadens-Stats und erfordert jeweils 3 Punkte in Strength, Dexterity, Diverging und Pliability, nur um sie auszurüsten.
Sowohl Diverging als auch Pliability beeinflussen zudem die Effektivität von Talenten, was sie von den drei einfacheren Stats unterscheidet und sie selbst für Builds interessant macht, die nicht primär auf sie ausgelegt sind.
Wie funktionieren Sekundär-Stats?
Auf dem Growth-Bildschirm im Surrogate-Menü siehst du eine Gruppe von Sekundär-Stats in der oberen rechten Ecke: Health, Parry, Force und Burst Dash. In diese kannst du nicht direkt investieren. Sie steigen automatisch, wenn du Punkte in deine Primär-Stats investierst. Es gibt keine separate Zuweisung für sie, suche also nicht nach einer Möglichkeit, sie unabhängig zu steigern.
Was bedeuten Waffen-Stats eigentlich?
Jede Waffe in GRIME II listet drei Stats in ihrer Beschreibung auf.
Es gibt auch einen versteckten Stat namens Paint Cost, der nur bei den Molds selbst erscheint. Er wird als kleine graue Linien in der Mold-Beschreibung angezeigt. Mächtigere Molds haben höhere Kosten, daher sorgt die Kombination von Molds mit hohen Kosten und Waffen mit starkem Paint Gain dafür, dass deine Ability-Rotation flüssig bleibt.
Wie funktionieren die drei Ressourcen-Leisten?
Stats sagen dir, wie hart du zuschlägst. Ressourcen-Leisten sagen dir, wie lange du weiter zuschlagen kannst.

Force bar drains as you attack
Force
Force ist die tiefgrüne Leiste, die sich leert, während du angreifst und dich bewegst. Angriffe bei voller Leiste verursachen grünen Schaden, der härter trifft als grauer Schaden – das Ergebnis, mit dem du leben musst, wenn die Leiste leer ist. Spezialangriffe kosten mehr Force, treffen aber härter als Standardangriffe. Du kannst deine gesamte Force-Kapazität erweitern, indem du versteckte Objekte in den Maps findest und mit ihnen mittels Grasp interagierst. Bestimmte Talente stellen zudem Force durch spezifische Aktionen wie perfekt getimte Dashes wieder her.
Paint
Paint ist die graue Leiste, die deine Molds antreibt. Kein Paint bedeutet keine Abilities. Deine Paint-Leiste wächst, indem du starke Bosse besiegst und absorbierst, von denen die meisten im Verlauf der Hauptstory erscheinen. Hier gibt es zu Beginn keine Abkürzung.
Breath Capacity
Breath Capacity ist deine Heilungsressource und ist mit dem Breath Ward-System verknüpft. Sie sorgfältig zu verwalten, hält dich bei längeren Erkundungstouren und aufeinanderfolgenden Boss-Versuchen einsatzfähig.

Paint bar fuels all Mold abilities
Welche Stats solltest du priorisieren?
Die ehrliche Antwort hängt von deiner Waffenwahl ab, aber es gibt ein paar universelle Prinzipien, die man unabhängig von der Build-Ausrichtung befolgen sollte.
- Investiere mindestens 5 Punkte in Health, bevor sich das Spiel öffnet. Umweltschaden summiert sich schnell.
- Wähle entweder Strength oder Dexterity als deinen primären Schadens-Stat und bleib dabei. Frühes Aufteilen verschwendet Punkte.
- Wenn du planst, Molds regelmäßig zu nutzen, investiere in den Stat (Diverging oder Pliability), der zu den Molds passt, die du gefunden hast. Beide verbessern zudem die Effektivität von Talenten, sind also niemals verschwendete Punkte.
- Überprüfe jede Waffenbeschreibung auf das weiße Plus-Symbol, bevor du Punkte ausgibst. Der primäre Scaling-Stat ist derjenige, der deinen Schadenswert erhöht.
- Halte deine Force-Leiste in Kämpfen gesund. Der Unterschied zwischen grünem und grauem Schaden ist eine signifikante Lücke, keine kleine Rundungsdifferenz.
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