Die ersten Stunden in GRIME II können sich brutal anfühlen, wenn man sich für die falsche Waffe entscheidet. Heilung ist begrenzt, Gegner teilen hart aus und Respec-Ressourcen sind so rar, dass eine schlechte Entscheidung zu Spielbeginn länger nachwirken kann, als man denkt. Zu wissen, welche Waffe wirklich zur Situation passt, anstatt nur auf dem Papier beeindruckend auszusehen, macht einen echten Unterschied.
Welche Early-Waffe ist die beste in GRIME II?
Die beste Early-Waffe für die meisten Spieler ist die Maul Axe. Sie ist nicht die schnellste verfügbare Option und auch nicht die technischste. Was sie in dieser Phase besser als alles andere macht, ist, dass sie kaum Anforderungen an deinen Build stellt, während sie dennoch soliden Schaden, eine praktische Reichweite und einen Spezialangriff liefert, der auch in wirklich schwierigen Kämpfen besteht.
Die anderen beiden Early-Optionen, Knifehand und Throwing Thumbs, sind keine schlechten Waffen. Es sind lediglich Waffen, die mehr von dir verlangen, bevor sie sich lohnenswert anfühlen – genau das Falsche für die ersten Stunden des Spiels.
Wo findet man die jeweiligen Early-Waffen in GRIME II?
Der Fundort ist bei der Bewertung von Early-Waffen genauso wichtig wie die reine Stärke. Eine Waffe, die erst spät auftaucht oder genau dann, wenn dein Build keine Flexibilität mehr zulässt, ist eine schlechtere Empfehlung, ungeachtet ihres Potenzials.
- Maul Axe: Zu finden in Birthplace, als erste echte Waffen-Pick-up, bevor du dich in den Temple of Hands begibst. Du erhältst sie, bevor das Spiel schwierige Anforderungen an deinen Build stellt.
- Knifehand: Zu finden im Temple of Hands, auf einer oberen Plattform, die man erreicht, indem man durch die obere Route des Gebiets hinter dem ersten Gegnerabschnitt klettert.
- Throwing Thumbs: Zu finden auf der Route Temple of Hands - Halls. Gehe vom Halls Surrogate aus nach links, sprich mit Yearning Paint, klettere dann die nahegelegene Leiter hoch und sammle sie von der oberen linken Plattform auf.
Die Maul Axe gewinnt allein durch ihren Fundort, noch bevor man ihre Stats einbezieht. Das Spiel gibt sie dir sofort, bevor dein Build genug Form hat, um riskantere Entscheidungen zu unterstützen.
Maul Axe vs. Knifehand vs. Throwing Thumbs: Der große Vergleich
Die Tabelle macht das Muster deutlich. Die Maul Axe ist die einzige Waffe in dieser Gruppe, die geringe Build-Anforderungen mit hoher Fehlerverzeihung kombiniert. Die anderen beiden werden attraktiver, je weiter dein Build ausgereift ist – was in Ordnung ist, aber sie funktionieren besser als spätere Investitionen denn als Startwaffen.
Warum die Maul Axe unter Druck überzeugt
Drei Dinge zeichnen die Maul Axe im Early-Game aus.
Erstens bedeuten ihre Reichweite und ihr Stagger-Potenzial, dass du dich nicht so stark festlegen musst wie bei schnelleren Waffen. In schlechte Schlagabtausche zu geraten, ist einer der häufigsten Gründe, warum Early-Runs scheitern, und das Moveset der Maul Axe reduziert dieses Risiko spürbar.
Zweitens wirft ihr Spezialangriff die Axt nach vorne, stoppt beim ersten getroffenen Gegner und rotiert kurz an Ort und Stelle. Das ist ein echtes Schadens-Tool, keine bloße Animation, besonders wenn du dein Force-Meter gut verwaltest.
Drittens bestraft dich ihre Wachstumskurve nicht dafür, dass du mit ihr startest. Frühe Upgrades fühlen sich gerechtfertigt an, da die Waffe lange genug nützlich bleibt, sodass sich die Investition nicht verschwendet anfühlt.
Warum die Knifehand zu Beginn schwächelt
Die Knifehand sieht wie die offensichtliche Wahl aus, wenn du Aggression willst. Die Geschwindigkeit ist wirklich beeindruckend. Das Problem ist, dass schnelle Waffen in GRIME II erfordern, dass deine Schadenswerte und Survivability in einem vernünftigen Bereich liegen, bevor sie effizient werden. Zu Beginn ist beides nicht der Fall. Eine schnelle Waffe, die Gegner nur kitzelt, während du vollen Schaden kassierst, ist in keiner Hinsicht wirklich schneller.
Die Knifehand wird später eine starke Wahl. Als erste ernsthafte Investition ist sie jedoch schwer zu empfehlen.
Warum man die Throwing Thumbs leicht überschätzt
Die Throwing Thumbs sind keine schwache Waffe. Es ist eine Waffe, die sauberes Positioning und diszipliniertes Spacing erfordert und dich bestraft, wenn diese Dinge nicht stimmen. Im Early-Game stimmen sie ständig nicht. Geringerer Basis-Schaden, strengere Anforderungen an die Positionierung und weniger Fehlerverzeihung bei einem unterentwickelten Build führen zu einer Waffe, die sich in den Stunden, in denen du es dir am wenigsten leisten kannst, schlechter anfühlt, als sie sollte.
Welche Stats solltest du in GRIME II zuerst leveln?
Die Waffenwahl ist nur dann relevant, wenn deine Stat-Verteilung sie unterstützt. Der sicherste Early-Ansatz ist, zuerst Health zu priorisieren und etwa 5 Punkte zu investieren, bevor du dich stärker auf waffenspezifische Schadens-Stats konzentrierst.
Waffen in GRIME II skalieren mit einem Primär-Stat plus einem kleineren Sekundär-Stat. Der Sekundär-Bonus ist im Waffen-UI mit einem weißen Pluszeichen markiert. Zu wissen, mit welchen Stats deine gewählte Waffe skaliert, und Punkte dort zu investieren, nachdem Health stabil ist, ist effektiver, als Punkte wahllos zu verteilen, um jede Option abzudecken.
Eine praktische Prioritätenliste für den Anfang:
- Bringe Health auf etwa 5
- Identifiziere die primären und sekundären Skalierungs-Stats für deine gewählte Waffe
- Investiere konsequent in diese Schadens-Stats
- Vermeide beiläufige Respecs, nur um jede neue Waffe zu testen, die du findest
Wann solltest du in GRIME II upgraden vs. respecen?
Hier laufen viele Early-Runs aus dem Ruder. Spieler upgraden entweder zu vorsichtig oder respecen zu freizügig – beide Fehler kosten Zeit.
Was Upgrades angeht: In die Maul Axe zu investieren ist zu Beginn sicher. Sie bleibt lange genug relevant, sodass diese Ressourcen nicht verschwendet sind, was sie zu einem sichereren Ziel für frühe Upgrades macht als jede Alternative.
Was Respecs angeht, ist die Regel einfacher: Tu es nicht beiläufig. Die Flexibilität durch frühe Respecs ist eine der am meisten unterschätzten Ressourcen im ersten Teil des Spiels. Teste Waffen zuerst an einfacheren Gegnern und respec erst, wenn du dir sicher bist, dass eine andere Waffe wirklich zu deinem Spielstil passt.
Wer sollte die Maul Axe überspringen?
Die Maul Axe ist für die meisten Spieler die richtige Wahl, aber nicht für jeden. Drei Situationen, in denen du sie vernünftigerweise überspringen könntest:
- Du willst große, langsame, bestrafende Treffer und findest ausgewogene Waffen unbefriedigend. Die Maul Axe ist stark, aber nicht auf diese dramatische Weise.
- Du weißt bereits, dass du einen schnellen oder technischen Spielstil willst, und bist bereit, eine härtere Early-Phase für eine bessere langfristige Passung in Kauf zu nehmen.
- Du bist dir bereits sicher bezüglich eines ganz anderen Skalierungspfads und brauchst die Maul Axe nur, um dich durch die ersten Stunden zu tragen, bevor du wechselst.
In allen drei Fällen kann die Maul Axe immer noch als Brücke für den Anfang dienen. Es ist nur vielleicht nicht die Waffe, in die du Upgrades stecken willst, wenn deine langfristige Richtung klar woanders liegt.
Für weitere Guides, die das gesamte GRIME II-Erlebnis und andere Spiele abdecken, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.

