GRIME 2 Review: A Grotesque and ...
Anfänger

GRIME II: Frühe Gussformen-Leitfaden

Farmen Sie diese 4 Gussformen früh in GRIME II, um Ihren Build zu transformieren. Fundorte, Stat-Skalierung und welche Spielweise jede Gussform unterstützt.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 21, 2026

GRIME 2 Review: A Grotesque and ...

Formen sind das Rückgrat deines offensiven Werkzeugkastens in GRIME II. Jeder Gegner, den du besiegst, hat die Chance, eine fallen zu lassen, und wenn du sie absorbierst, erhältst du den Angriff dieses Gegners als deinen eigenen. Sie kosten Farbe (Paint) zu verwenden, und die richtigen zur richtigen Zeit können einen Kampf, den du verloren hast, drehen. Die falschen liegen einfach in deinem Loadout herum und tun nichts. Hier sind genau die vier, die es wert sind, gejagt zu werden, bevor du irgendwo anders hingehst.

Mold selection screen

Mold selection screen

Was sind Formen (Molds) in GRIME II?

Formen sind in GRIME II fallen gelassene Fähigkeiten, entwickelt von Clover Bite und veröffentlicht von Kwalee Ltd. Wenn du einen Gegner besiegst und seine Form absorbierst, erhältst du Zugriff auf das Angriffsmuster dieses Gegners als aktive Fähigkeit. Jede Form kostet Farbe (Paint) zum Aktivieren, und die meisten von ihnen skalieren mit zwei Werten gleichzeitig, sodass deine Build-Entscheidungen direkt beeinflussen, wie mächtig sie werden. Zu wissen, welche Formen man frühzeitig anvisieren sollte, erspart dir Zeitverschwendung beim Grinden der falschen Gegner.

Wo man die besten frühen Formen findet

Gehärtete Halbfertige (Hardened Halfmade) (Mudfalls)

Die Form Gehärtete Halbfertige (Hardened Halfmade) stammt aus dem Gebiet Mudfalls, und diese Gegner sind nicht einfach zu besiegen. Die Belohnung rechtfertigt die Mühe. Nach der Absorption gibt dir diese Form ein 0,8 Sekunden langes Zeitfenster der Unverwundbarkeit. Jeder Treffer, der in diesem Fenster landet, löst einen Konterangriff aus, der mit Geschmeidigkeit (Pliability) und Stärke (Strength) skaliert. Es ist ein defensives Werkzeug, das Aggression bestraft und Spieler belohnt, die standhaft bleiben, anstatt allem auszuweichen.

Diese Form passt besser zu einem Tank- oder Konter-lastigen Spielstil als zu einem schnellen, ausweichenden. Wenn du in Stärke investierst, ist dies wahrscheinlich der wertvollste frühe Erwerb im Spiel.

Hardened Halfmade in Mudfalls

Gehärtete Halbfertige (Hardened Halfmade) in Mudfalls

Stürzender Finger (Plunging Finger) (Tempel der Hände)

Der Stürzende Finger (Plunging Finger) befindet sich im Tempel der Hände (Temple of Hands), der sich in der Nähe des Startgebiets des Spiels befindet. Diese Nähe macht ihn zu einer der ersten Formen, die du realistisch ergattern kannst. Bei Verwendung verwandelt er dich in eine große handähnliche Form, die Gegner nach oben schleudert. Gegner, die vom Zentrum des Angriffs getroffen werden, erleiden mehr Schaden als die am Rand, daher ist die Positionierung wichtig.

Er skaliert mit Geschmeidigkeit (Pliability) und Geschicklichkeit (Dexterity), was ihn zu einer natürlichen Wahl für schnelle, agile Builds macht. Eine Sache, die man beachten muss: Das Wirken lässt dich exponiert zurück. Es gibt keine eingebaute Unverwundbarkeit während der Animation, es sei denn, du wählst das Talent für Ausweichmanöver beim Wirken (Cast Evasion Talent) separat. Wenn du einen Geschicklichkeits-Build spielst, kombiniere diese Form so schnell wie möglich mit dem Talent für Ausweichmanöver beim Wirken.

Plunging Finger launch attack

Stürzender Finger (Plunging Finger) Schleuderangriff

Gesichtsloser Lader (Faceless Charger) (Gesichtslose Berge)

Die Form Gesichtsloser Lader (Faceless Charger) erfordert mehr Einsatz zum Freischalten. Du musst 8 Gesichtlose Lader in der Zone Gesichtslose Berge (Faceless Mountains) töten, bevor die Form verfügbar wird. Sobald du sie hast, schickt sie dich mit aktiver Schadensreduzierung nach vorne und trifft hart gegen Gruppen.

Die Kosten betragen 2 Farbe (Paint) Ladungen pro Einsatz, was zu diesem Zeitpunkt höher ist als bei den meisten Formen. Dieser Kompromiss ist angesichts dessen, was sie tut, sinnvoll: Sie ist für Momente gedacht, in denen du umzingelt bist und schnell durchbrechen musst. Sie skaliert mit Geschmeidigkeit (Pliability) und Stärke (Strength), sodass sie gut mit der Gehärteten Halbfertigen (Hardened Halfmade) harmoniert, wenn du dich für einen tankigen, auf Stärke fokussierten Build entscheidest.

Geschmiedete Gebrochene (Forged Broken) (Unterstützung für Fernkampf-Builds)

Die Form Geschmiedete Gebrochene (Forged Broken) ist die Wahl für Fernkampfspieler. Ihr Sprungangriff schafft Distanz zwischen dir und deinem Ziel, was direkt mit Waffen harmoniert, die Platz zum effektiven Funktionieren benötigen. Das Quellmaterial gibt keine genauen Informationen über ihre Skalierung oder ihren Standort an, abgesehen von ihrer Rolle in Fernkampf-Builds. Behandle sie daher als situativen Erwerb und nicht als universelle Priorität.

Vergleichstabelle der Formen

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Faceless Charger farming zone

Zone zum Farmen des Gesichtslosen Laders (Faceless Charger)

Welche Form solltest du zuerst priorisieren?

Die Antwort hängt davon ab, wohin du deine Werte steckst. Wenn du auf Stärke (Strength) hinarbeitest, gehe zuerst zu den Mudfalls für die Gehärtete Halbfertige (Hardened Halfmade), und grinde dann 8 Kills in den Gesichterlosen Bergen (Faceless Mountains) für den Gesichtslosen Lader (Faceless Charger). Du wirst zwei komplementäre Formen haben, die beide von denselben Werten skalieren.

Wenn du auf Geschicklichkeit (Dexterity) setzt, ist der Tempel der Hände (Temple of Hands) dein erster Anlaufpunkt. Der Stürzende Finger (Plunging Finger) ist früh zugänglich und passt zu einem schnellen Spielstil. Denk nur daran, das Talent für Ausweichmanöver beim Wirken (Cast Evasion Talent) zu holen, bevor du dich in schwierigen Begegnungen darauf verlässt.

Fernkampfspieler sollten die Geschmiedete Gebrochene (Forged Broken) als Priorität verfolgen, da die von ihr bereitgestellte Neupositionierung direkt das Problem löst, dass Gegner die Distanz zu dir schließen.

Für weitere Anleitungen zum Aufbau deines Charakters in GRIME II und anderen Spielen, durchstöbere weitere Anleitungen auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

April 21. 2026

veröffentlicht

April 21. 2026