GRIME II, entwickelt von Clover Bite und veröffentlicht von Kwalee, erschien am 31. März 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Der Nachfolger des Originals von 2021 ist in jeder messbaren Hinsicht größer: mehr Zonen, mehr Bosse, mehr Bewegungsfähigkeiten und eine malerische Kunstrichtung, die die trübe Steinästhetik des ersten Spiels durch tief gesättigte Farben ersetzt. Basierend auf frühen Durchläufen, die auf HowLongToBeat protokolliert wurden, handelt es sich um ein Spiel mit einer Dauer von 12 bis 35 Stunden, abhängig davon, wie viel Sie sehen möchten.
Wie lang ist GRIME II?
Laut HowLongToBeat-Daten, die von frühen Spielern gesammelt wurden, sehen die Zahlen wie folgt aus:
Der Rezensent von PlayDay.One beendete die Hauptstory in etwa 30 Stunden und stellte fest, dass noch etwa 10 Stunden Nebeninhalt unberührt blieben. Das passt zum Completionist-Maximum von HowLongToBeat von durchschnittlich fast 35 Stunden, wobei der langsamste aufgezeichnete Durchlauf auf dem PC 48 Stunden erreichte.
Zum Vergleich: Das ursprüngliche GRIME war ein Erlebnis von 15 Stunden. GRIME II verdoppelt dies mehr als für Spieler, die gründlich erkunden.
Info
Die HowLongToBeat-Daten für GRIME II sind noch früh, mit nur 7 Einreichungen zum Zeitpunkt des Schreibens. Diese Zahlen können sich ändern, wenn mehr Spieler das Spiel abschließen.

Zonenkarte und Checkpoint-Layout
Worum geht es in GRIME II eigentlich?
Ihr Charakter hat keinen Namen. Er ist, laut der PlayDay.One-Rezension, "eine kosmische Kraft für sich", die von einer bösartigen Entität ausgebrütet und gesendet wurde, um zu konsumieren. Das Universum von GRIME läuft auf einer Lebenskraft namens Atem, und die Welt von GRIME II ist bevölkert von Schmieden, die Atem in lebende Kreationen weben, die viele Zyklen vor den Ereignissen des Spiels erbaut wurden.
Im Gegensatz zum ersten Spiel, das im Inneren des Körpers eines toten kosmischen Riesen stattfand, ist die Welt von GRIME II bewusst aufgebaut und bewohnt. Der Ton verschiebt sich von reiner Trostlosigkeit zu etwas Politischerem, mit Dialogoptionen, die Ihnen erlauben, Freundlichkeit oder Grausamkeit zu wählen. Die Rezension stellt fest, dass die Wahl von Empathie dazu führt, dass Sie von der Entität, die Sie erschaffen hat, psychisch beschimpft werden, was viel über den Sinn für Humor des Spiels aussagt.
Sie sind ein Jungtier, das stärker wird, indem es Farbe von Feinden konsumiert. Diese Konsumationsschleife treibt alles an: Kampf, Fortschritt und Erkundung.
Wie funktioniert das Kampfsystem?
Das Kampfsystem von GRIME II ist Soulslike in seiner Struktur, aber eigenständig in seiner Ausführung. Feinde respawnen, wenn Sie einen Checkpoint benutzen (die handförmigen Speicherpunkte, die in jeder Zone verstreut sind), aber im Gegensatz zu den meisten Soulslikes verlieren Sie Ihre angesammelte Farbe beim Tod nicht. Eine Leiste in der unteren rechten Ecke füllt sich, wenn Sie genug Farbe für ein Level gesammelt haben, sodass der Tod Ihren Fortschritt weniger hart zurückwirft als in FromSoftware-Titeln.
Die Kernbefehle funktionieren laut der PlayDay.One-Rezension wie folgt:
- X: Hauptangriff
- Y: Spezialbewegung, die an Ihre aktuelle Waffe gebunden ist
- B: Ausweichen, das auch als Fragment-Stehlen-Taste dient, wenn ein grüner Kreis über einem Feind erscheint
- Rechter Stick: die "Greifen"-Fähigkeit, die zum Kontern und Sammeln von Umgebungsgegenständen verwendet wird
Das Stehlen von Feindbewegungen ist das Herzstück des Systems. Wenn Sie in einen grünen Kreis über einem Feind ausweichen, erhalten Sie einen Stapel seiner Bewegung. Es dauert zwischen 4 und 9 Stapeln, um diese Bewegung dauerhaft zu erlernen. Sobald Sie sie gelernt haben, fließen diese Bewegungen in das Formen-System ein: Füllen Sie eine Farbleiste, indem Sie Feinde hart treffen, und geben Sie sie dann aus, um sich entweder in eine Beuteform zu verwandeln (höherer Schaden, höheres Risiko) oder eine Version dieses Feindes als Angriff zu wirken.
Zu den auflevelbaren Werten gehören LP, Stärke, Geschicklichkeit und zwei Arten von magienahen Attributen. Am Ende eines vollständigen Durchlaufs war der PlayDay.One-Rezensent etwa Level 60 mit zwei vollständig aufgerüsteten Waffen- und Rüstungssets.
Warnung
Einige Bosse benötigten den Rezensenten über 20 Versuche. Das Spiel ist so abgestimmt, dass es bei Standardeinstellungen schwierig ist (100% Schaden verursacht und erhalten). Zugänglichkeitsoptionen ermöglichen es Ihnen, den verursachten Schaden auf bis zu 200% zu erhöhen oder den erlittenen Schaden um bis zu 25% zu reduzieren, aber es gibt eine Trophäe speziell für das Abschließen des Spiels auf normaler Schwierigkeit oder höher.

Bosskampf und Formen-UI
Wie funktionieren Erkundung und Fortschritt?
Jede Zone enthält handförmige Checkpoints und zwei Kartenmarkierungen. Das Finden der ersten Kartenmarkierung enthüllt Ihre vollständig erkundete Karte für diese Zone. Das Finden der zweiten schaltet Schnellreisen zwischen Checkpoints frei. Die Checkpoints weisen Sie auch auf die nächsten beiden Kartenmarkierungen hin, sodass die Navigation einen eingebauten Kompass hat.
Ein Hub-Bereich mit Händlern wird früh freigeschaltet und dient als Ihr Upgrade-Zentrum. Waffen- und Rüstungsupgrades erfordern Materialien, die in der Umgebung gefunden werden, von denen viele hinter Parallax-Scrolling-Ebenen versteckt sind. Sie müssen den richtigen Winkel finden, um sie zu erkennen, und dann den rechten Stick zum Greifen verwenden, um sie heranzuziehen.
Wichtige Feinde lassen Pigmente fallen, die zusätzliche Charakteranpassung ermöglichen. Das Freischalten weiterer Pigmente erfordert mehr Formen, was wiederum das Assimilieren weiterer Feindformen erfordert. Die Systeme greifen eng ineinander.
Die Karte ist dicht. Der PlayDay.One-Rezensent beschreibt sie als potenziell überwältigend, bis man den kritischen Pfad von optionalen Inhalten trennt, was früh nicht klar signalisiert wird. Der gegebene Rat: Wenn Sie drei Dinge brauchen, nehmen Sie zuerst das mittlere, dann das rechte und dann das linke. Diese Routenplanung spart anscheinend spürbar Zeit.
Info
Das Säubern des offensichtlichen Pfades belohnt Sie fast immer mit etwas Nützlichem. Die versteckten Wände und Abkürzungen des Spiels sind es wert, gejagt zu werden, besonders wenn Sie genügend Bewegungsfähigkeiten haben, um Bereiche zu erreichen, die Sie zuvor entdeckt haben.

Händler-Upgrade und Pigment-Shop
Lohnt sich GRIME II zu spielen?
Die PlayDay.One-Rezension vergab 9,5 von 10 Punkten und nannte es das beste Metroidvania seit Prince of Persia: The Lost Crown. Die Community-Bewertung von HowLongToBeat liegt bei 88% mit einer sehr niedrigen 1.7% Abbruchrate, was bedeutet, dass fast niemand, der es beginnt, aufhört, bevor er es beendet.
Die genannten Stärken aus beiden Quellen:
- Ein Kampfsystem, das sich von der ersten bis zur letzten Stunde lohnend anfühlt, mit Bossen, die echte Meisterschaft erfordern
- Plattformen, die gemächlich beginnen und sich zu etwas entwickeln, das der Rezensent als "der weltbeste magische Turner" beschreibt
- Eine Kunstrichtung, die auf gesättigten Farben basiert, mit Zonen, die Themen wie Fingernägel, Farbwasserfälle und einen lila Gift-Sumpf gewidmet sind
- Ein Soundtrack, der als "zeitlose" Qualität beschrieben wird und Klavier und Violine so mischt, dass er die Aufmerksamkeit des Rezensenten auch während Bosskämpfen fesselte, die er für ein Review-Video aufnahm
Der einzige nennenswerte Nachteil sind gelegentliche Hitbox-Inkonsistenzen bei Umwelthindernissen während des Plattformings. Ein Geometrie-Exploit in der oberen linken Ecke der Karte ermöglichte es dem Rezensenten, aus dem Level herauszugleichen, obwohl das Spiel dies durch die Explosion des Charakters und das Respawning auf festem Boden handhabte.
Info
Das Spiel läuft auf Unity und wurde auf Steam mit mehreren hundert FPS rezensiert. Konsolen-Performance-Daten sind in diesem Stadium begrenzt, aber das Spiel wurde am 31. März 2026 gleichzeitig für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht.
Schnelle Tipps, bevor Sie beginnen
- Überspringen Sie die Nebenaufgaben nicht frühzeitig. Die Karte belohnt gründliche Erkundung mit Bewegungsfähigkeiten, die spätere Bereiche erheblich einfacher zu navigieren machen.
- Nutzen Sie das Greifen ständig. Die rechte Stick-Fähigkeit ist nicht nur ein Werkzeug im Kampf. Umgebungsgegenstände, die in Parallax-Ebenen versteckt sind, erfordern sie, und wenn Sie sie verpassen, verpassen Sie Upgrade-Materialien.
- Priorisieren Sie das Sammeln von Formen. Mehr Formen schalten mehr Pigmente frei, die Ihre primäre Charakteranpassungsschicht über rohe Stat-Level hinaus darstellen.
- Wenn Sie drei Ziele benötigen, gehen Sie von Mitte, rechts, dann links. Der Rezensent hob diesen Routen-Tipp speziell als Zeitersparnis hervor, obwohl der genaue Kontext vage bleibt, um Spoiler zu vermeiden.
- Die Hilfsmodi sind aus gutem Grund vorhanden. Das Erhöhen Ihres Schadensausstoßes sperrt Sie nicht von den meisten Inhalten aus. Die Trophäe für die normale Schwierigkeit ist das Einzige, was hinter der Beibehaltung beider Schieberegler auf 100% gesperrt ist.
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