GRIME 2 Announced for PC, First ...
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GRIME II: Spieldauer und Erwartungen

GRIME II bietet 12 Stunden für einen Rush oder 30+ Stunden für volle Erkundung. Erfahre, was dich im Metroidvania-Nachfolger von Clover Bite erwartet.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

GRIME 2 Announced for PC, First ...

GRIME II, entwickelt von Clover Bite und veröffentlicht von Kwalee, erschien am 31. März 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Die Fortsetzung des Originals aus dem Jahr 2021 ist in jeder Hinsicht umfangreicher: mehr Zonen, mehr Bosse, mehr Bewegungsfähigkeiten und eine malerische Art Direction, die die triste Stein-Ästhetik des ersten Teils durch tief gesättigte Farben ersetzt. Erste Spieldurchläufe deuten darauf hin, dass das Spiel je nach Spielweise zwischen 12 und 35 Stunden in Anspruch nimmt.

Wie lang ist GRIME II?

Frühe Spielerdaten zeigen folgende Aufteilung:

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Ein früher Tester beendete die Hauptstory in etwa 30 Stunden und merkte an, dass noch etwa 10 Stunden an Side-Content unberührt geblieben waren. Das deckt sich mit dem Completionist-Maximum von fast 35 Stunden im Durchschnitt, wobei der langsamste aufgezeichnete Run auf dem PC 48 Stunden dauerte.

Zum Vergleich: Das ursprüngliche GRIME war ein 15-Stunden-Erlebnis. GRIME II verdoppelt dies für Spieler, die gründlich erkunden, mehr als nur.

Zonenkarte und Checkpoint-Layout

Zonenkarte und Checkpoint-Layout

Worum geht es in GRIME II eigentlich?

Dein Charakter hat keinen Namen. Er ist eine Kraft auf kosmischer Ebene, ausgebrütet von einer bösartigen Entität und ausgesandt, um zu konsumieren. Das Universum von GRIME basiert auf einer Lebenskraft namens Atem, und die Welt von GRIME II wird von Schmieden bevölkert, die Atem in lebendige Kreationen weben, die viele Zyklen vor den Ereignissen des Spiels erschaffen wurden.

Im Gegensatz zum ersten Spiel, das im Inneren des Leichnams eines toten kosmischen Riesen stattfand, ist die Welt von GRIME II absichtlich erbaut und bewohnt. Der Ton verschiebt sich von reiner Trostlosigkeit zu etwas Politischerem, mit Dialogoptionen, die dich zwischen Freundlichkeit oder Grausamkeit wählen lassen. Wenn du dich für Empathie entscheidest, wirst du von der Entität, die dich erschaffen hat, psychisch zurechtgewiesen – was viel über den Sinn für Humor des Spiels aussagt.

Du bist ein Schlüpfling, der stärker wird, indem er Farbe von Gegnern konsumiert. Dieser Konsum-Loop treibt alles an: Kampf, Progression und Erkundung.

Wie funktioniert das Kampfsystem?

Das Kampfsystem von GRIME II ist in seiner Struktur ein Soulslike, aber in der Ausführung eigenständig. Gegner respawnen, wenn du einen Checkpoint (die handförmigen Speicherpunkte, die in jeder Zone verteilt sind) benutzt, aber anders als in den meisten Soulslikes verlierst du beim Tod keine angesammelte Farbe. Ein Balken in der unteren rechten Ecke füllt sich, während du genug Farbe für ein Level sammelst, sodass der Tod deinen Fortschritt weniger hart bestraft als in FromSoftware-Titeln.

Die grundlegende Steuerung funktioniert so:

  • X: Hauptangriff
  • Y: Spezialmove, gebunden an deine aktuelle Waffe
  • B: Ausweichen, dient gleichzeitig als Taste zum Stehlen von Fragmenten, wenn ein grüner Kreis über einem Gegner erscheint
  • Rechter Stick: Die "Grasp"-Fähigkeit, genutzt zum Kontern und Sammeln von Objekten in der Umgebung

Das Stehlen von gegnerischen Moves ist das Herzstück des Systems. Wenn du in einen grünen Kreis über einem Gegner ausweichst, erhältst du einen Stack seines Moves. Es dauert zwischen 4 und 9 Stacks, um diesen Move dauerhaft zu erlernen. Sobald er erlernt ist, fließen diese Moves in das Mold-System ein: Fülle einen Farbbalken, indem du Gegner hart triffst, und gib ihn dann aus, um dich entweder in eine Beuteform zu verwandeln (höherer Schaden, höheres Risiko) oder eine Version dieses Gegners als Angriff zu wirken.

Zu den Stats, die du levelst, gehören HP, Stärke, Geschicklichkeit und zwei Arten von magieähnlichen Attributen. Am Ende eines kompletten Spieldurchlaufs waren frühe Spieler etwa auf Level 60 mit zwei vollständig aufgerüsteten Waffen- und Rüstungssets.

Boss-Begegnung und Mold-UI

Boss-Begegnung und Mold-UI

Wie funktionieren Erkundung und Progression?

Jede Zone enthält handförmige Checkpoints und zwei Kartenmarkierungen. Das Finden der ersten Kartenmarkierung enthüllt deine vollständig erkundete Karte für diese Zone. Das Finden der zweiten schaltet die Schnellreise zwischen den Checkpoints frei. Die Checkpoints weisen dich außerdem auf die nächsten zwei Kartenmarkierungen hin, sodass die Navigation über einen eingebauten Kompass verfügt.

Ein Hub-Bereich mit Händlern wird früh freigeschaltet und dient als dein Upgrade-Zentrum. Waffen- und Rüstungs-Upgrades erfordern Materialien, die in der Umgebung gefunden werden, von denen viele hinter Parallax-Scrolling-Ebenen versteckt sind. Du musst den richtigen Winkel finden, um sie zu entdecken, und dann den rechten Stick für den Grasp benutzen, um sie heranzuziehen.

Wichtige Gegner lassen Pigment fallen, das zusätzliche Charakteranpassungen ermöglicht. Das Freischalten weiterer Pigmente erfordert mehr Molds, was wiederum das Assimilieren weiterer Gegnerformen erfordert. Die Systeme greifen eng ineinander.

Die Karte ist dicht. Sie kann sich potenziell überwältigend anfühlen, bis du den kritischen Pfad vom optionalen Content trennst, was anfangs nicht klar kommuniziert wird. Wenn du drei Dinge brauchst, gehe zuerst zum mittleren, dann zum rechten und dann zum linken. Dieses Routing spart wertvolle Zeit.

Händler-Upgrade und Pigment-Shop

Händler-Upgrade und Pigment-Shop

Ist GRIME II spielenswert?

Die frühe kritische Resonanz ist stark; ein Tester bewertete es mit 9.5 von 10 und nannte es das beste Metroidvania seit Prince of Persia: The Lost Crown. Die Community-Bewertungen liegen bei 88% mit einer sehr niedrigen Abbruchrate von 1.7%, was bedeutet, dass fast niemand, der es beginnt, aufhört, bevor er es beendet hat.

Die Stärken, die in ersten Eindrücken genannt werden:

  • Kampf, der sich von der ersten bis zur letzten Stunde belohnend anfühlt, mit Bossen, die echte Meisterschaft erfordern
  • Platforming, das überlegt beginnt und sich zu etwas steigert, bei dem du dich wie der größte magische Turner der Welt fühlst
  • Eine Art Direction, die auf gesättigten Farben basiert, mit Zonen, die Themen wie Fingernägeln, Farbwasserfällen und einem violetten Giftsumpf gewidmet sind
  • Ein Soundtrack, der Klavier und Geige auf eine Weise mischt, die selbst bei wiederholten Boss-Versuchen die Aufmerksamkeit fesselt

Der einzige erwähnenswerte Nachteil ist die gelegentliche Inkonsistenz der Hitboxen bei Umgebungsgefahren während des Platformings. Ein Geometrie-Exploit in der oberen linken Ecke der Karte ließ frühe Spieler außerhalb des Levels clippen, wobei das Spiel dies jedoch handhabte, indem es den Charakter explodieren ließ und ihn auf festem Boden respawnen ließ.

Kurze Tipps vor dem Start

  • Überspringe den Side-Content anfangs nicht. Die Karte belohnt gründliche Erkundung mit Bewegungsfähigkeiten, die spätere Bereiche deutlich leichter navigierbar machen.
  • Nutze den Grasp ständig. Die Fähigkeit mit dem rechten Stick ist nicht nur ein Kampfwerkzeug. In Parallax-Ebenen versteckte Umgebungsgegenstände erfordern sie, und sie zu verpassen bedeutet, Upgrade-Materialien zu verpassen.
  • Priorisiere das Sammeln von Molds. Mehr Molds schalten mehr Pigmente frei, die neben den reinen Stat-Leveln deine primäre Ebene der Charakteranpassung darstellen.
  • Wenn du drei Ziele hast, gehe Mitte, rechts, dann links. Dieser Routing-Tipp spart Zeit, obwohl der genaue Kontext vage bleibt, um Spoiler zu vermeiden.
  • Die Assist-Modi sind aus einem Grund da. Das Erhöhen deines Schadensausstoßes schließt dich nicht von den meisten Inhalten aus. Der Erfolg für den normalen Schwierigkeitsgrad ist das Einzige, was davon abhängt, beide Regler auf 100% zu lassen.

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Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026