Halo: Campaign Evolved bietet mehr als 17 Waffen, die über die Hauptkampagne und Bonus-Missionen verteilt sind – ein größeres Arsenal als im Originalspiel von 2001, das hier neu aufgelegt wird. Neun Waffen kehren aus dem Klassiker zurück, vier sind brandneu und vier weitere lassen sich nur über Bonus-Missionen freischalten. Diese Vielfalt ist großartig, bedeutet aber auch, dass du viele Nieten mit dir herumträgst, wenn du nicht weißt, welche Knarren sich wirklich lohnen. Nachdem wir jede Waffe gegen verschiedene Gegnertypen und auf unterschiedliche Kampfdistanzen getestet haben, folgt hier der komplette Überblick.
Komplette Waffen-Tier-List
Die folgende Tabelle rankt alle 17+ Waffen nach ihrer allgemeinen Vielseitigkeit, ihrem Schadensausstoß, ihrer Benutzerfreundlichkeit und wie gut sie sich in verschiedenen Gefechten schlagen. Waffen, die nur in einer spezifischen Situation glänzen, fallen ein oder zwei Tiers ab, selbst wenn ihr Potenzial hoch ist.
Der Spiker ist die überraschendste Waffe im Spiel. Er ist hinter einer Bonus-Mission versteckt und belohnt Spieler, die vom Hauptpfad abweichen, mit einer der flexibelsten Knarren der Kampagne. Sein Hauptvorteil ist die Fähigkeit, Gegner an Oberflächen festzunageln, was ihre Mobilität ausschaltet und Folge-Treffer trivial macht. Schilde werden schnell gestrippt, Lebenspunkte schwinden zügig und die Klingen an der Vorderseite sorgen dafür, dass du im Nahkampf klar im Vorteil bist. Nur wenige Waffen funktionieren auf kurze und mittlere Distanz so gut, ohne wirkliche Kompromisse einzugehen.
S2 AM Scharfschützengewehr
Das S2 AM kehrt aus dem Originalspiel zurück und nichts daran wurde verschlechtert. Der Einzelschuss-Schaden ist extrem, viele Gegner gehen mit einem gut platzierten Schuss zu Boden, und die Einsatzreichweite erlaubt es dir, weit genug zurückzubleiben, damit gefährliche Ziele keine Chance zum Gegenangriff haben. Spieler, die gerne ihre Position kontrollieren und ihre Kämpfe gezielt wählen, werden aus dieser Waffe mehr herausholen als aus fast allem anderen im Spiel.
Hauptstärken des S2 AM:
One-Shot-Eliminierung bei den meisten Standardgegnern
Außergewöhnliche Präzision auf lange Distanz
Sichere Kampfdistanz gegen Ziele mit vielen HP
Zuverlässig durch die gesamte Kampagne, nicht nur in frühen Missionen
Spiker nagelt Gegner an Oberflächen fest
T-31 Needle Rifle
Das T-31 Needle Rifle ist neu in diesem Spiel und wird ebenfalls über eine Bonus-Mission freigeschaltet. Es teilt sich die DNA mit dem klassischen Needler, funktioniert in der Praxis aber anders. Die Kernmechanik: Lande drei Projektile auf demselben Gegner und sie explodieren, was Flächenschaden an allem in der Nähe verursacht. Dieses Combo-Potenzial auf mittlere Distanz, kombiniert mit einer soliden Feuerrate und ordentlicher Leistung im Nahkampf, katapultiert es fest in das S-Tier. Der Needler benötigt mehr Schüsse für ein ähnliches Ergebnis, weshalb das T-31 höher gerankt ist.
Wichtig
Die Explosion des T-31 wird nur ausgelöst, wenn drei Projektile dasselbe Ziel treffen. Schüsse auf verschiedene Gegner zu verteilen, verschwendet die Mechanik komplett. Konzentriere dein Feuer, um das Beste herauszuholen.
A-Tier-Waffen
Die vier A-Tier-Waffen liegen nicht weit hinter den Top 3. Das MA5B Assault Rifle bewältigt allgemeine Kämpfe zuverlässig mit automatischem Feuer, das gegen die meisten Gegnertypen funktioniert. Der Type-33 LLR Needler bleibt exzellent aufgrund seiner zielsuchenden Projektile, die Gegner bestrafen, die versuchen auszuweichen. Das Type 1 Energy Sword ist die erste Wahl für aggressive Spieler, die schnell Distanz überbrücken und verheerenden Nahkampfschaden anrichten. Die M90 Shotgun räumt Nahkampfbegegnungen besser ab als fast alles andere im Spiel.
Keine davon ist eine falsche Wahl. Sie haben lediglich etwas engere ideale Szenarien als die S-Tier-Optionen.
MA5B bewältigt allgemeine Kämpfe gut
B- und C-Tier-Waffen
Ja, mit Einschränkungen. B-Tier-Waffen funktionieren in spezifischen Situationen gut. Der M19 SSM Rocket Launcher verursacht massiven Schaden an starken Zielen, hat aber begrenzte Munition, ist also eher ein Burst-Werkzeug als eine Primärwaffe. Die M6D Magnum ist eine solide Präzisionsoption für das frühe Spiel, bevor bessere Alternativen auftauchen. Das Type-25 CEP Plasma Rifle und das Brute Plasma Rifle funktionieren gut gegen abgeschirmte Gegner, fallen aber gegen zähere Ziele ab.
C-Tier-Waffen erfordern günstigere Umstände, um konkurrenzfähig zu sein. Das Particle Beam Rifle und das Type-3rel Sentinel Beam haben ihren Nutzen, aber keine rechtfertigt es, eine höherwertige Option dafür abzulegen. Das BR55 kommt als Bonus-Mission-Waffe, landet aber im C-Tier, da das T-31 es in fast jedem Szenario übertrifft, in dem man zu einem Präzisionsgewehr greifen würde.
Warnung
D-Tier bedeutet nicht nutzlos, nur limitiert. Die SMG und die Fuel Rod Gun bringen dich durch Kämpfe, bieten aber weniger Vorteile als alles, was darüber gerankt ist. Tausche sie aus, sobald eine bessere Option droppt.
Wie viele Waffen gibt es in Halo: Campaign Evolved?
Das Spiel enthält insgesamt mehr als 17 Waffen, die sich wie folgt aufteilen:
9 Waffen kehren aus dem originalen Halo: Combat Evolved zurück
4 Waffen sind brandneue Ergänzungen
4 Waffen werden exklusiv durch Bonus-Missionen freigeschaltet
Diese Aufteilung bedeutet, dass ein erster Spieldurchgang, der sich nur auf die Hauptkampagne beschränkt, einige der stärksten Knarren im Spiel verpasst. Sowohl der Spiker als auch das T-31 Needle Rifle erfordern den Abschluss von Bonus-Missionen, was ein starkes Argument dafür ist, jedes optionale Ziel zu verfolgen, auf das du stößt. Für einen vollständigen Blick darauf, was diese Bonus-Missionen enthalten, deckt der komplette Skulls-Guide jeden Modifikator und Unlock ab, der an optionale Inhalte gebunden ist.
Bonus-Missionen schalten S-Tier-Waffen frei
Was ist die beste Waffe für jeden Kampfstil?
Spielstil
Beste Waffe
Warum
Präzision auf Distanz
S2 AM Sniper Rifle
One-Shot-Power, sichere Kampfdistanz
Aggressiver Nahkampf
Spiker oder Energy Sword
Pin-Mechanik oder Nahkampf-Burst-Schaden
Allrounder
MA5B Assault Rifle
Zuverlässiges automatisches Feuer gegen die meisten Gegner
Crowd Control
T-31 Needle Rifle
Explosion bei drei Treffern schädigt nahe Gegner
Nahkampf-Clearing
M90 Shotgun
Stärkster Nahkampfschaden im A-Tier
Burst gegen schwere Ziele
M19 SSM Rocket Launcher
Hoher Einzelschaden trotz begrenzter Munition
Die kurze Antwort für die meisten Spieler: Trage das S2 AM für Arbeiten auf Distanz und den Spiker oder das MA5B für alles andere. Diese Kombination deckt die breiteste Palette an Gefechten ab, ohne offensichtliche Lücken zu hinterlassen.
Für mehr Informationen zur gesamten Kampagne schlüsselt der How-long-to-beat-Guide die Spielzeiten für die Hauptstory und Completionist-Runs auf, was nützlicher Kontext für die Planung ist, wann man Bonus-Missionen angehen sollte. Wenn du auf dem PC spielst und das Spiel in Bestform laufen lassen willst, während du mit dem gesamten Arsenal experimentierst, deckt der Guide für die besten PC-Einstellungen die optimale Konfiguration für maximale Performance ab. Für alles andere ist die vollständige Halo: Campaign Evolved Strategie-Guide-Sammlung deine Anlaufstelle.