Booster sind der eine Loadout-Slot, den die meisten Spieler als nebensächlich betrachten, bis sie in einer Mission auf Schwierigkeitsgrad 10 landen, ohne Vitality Enhancement, und feststellen, dass sie von einem einzigen Hunter-Angriff sterben. Jeder Helldiver erhält pro Mission einen Booster-Slot, und da die Effekte für das gesamte Squad gelten, kann ein gut koordiniertes Viererteam gleichzeitig vier verschiedene Buffs stapeln. Das Problem ist, dass von etwa 20 verfügbaren Boostern vielleicht fünf oder sechs Ihren Slot wirklich wert sind.

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Was sind Booster und wie rüstet man sie aus?
Booster sind passive Buffs, die Sie aus dem letzten Slot auf dem Stratagem-Loadout-Bildschirm vor dem Einsatz auswählen. Im Gegensatz zu Stratagems haben sie keine Abklingzeit und keine Aktivierungskosten. Sobald Sie einen ausgerüstet haben, läuft er passiv für die gesamte Mission und kommt jedem Helldiver im Team zugute, nicht nur Ihnen.
Jeder Booster muss über Warbonds mit Medals freigeschaltet werden. Entscheidend ist, dass derselbe Booster nicht von mehreren Squad-Mitgliedern gestapelt werden kann. Wenn zwei Spieler beide Hellpod Space Optimisation mitbringen, gilt nur eine Instanz. Koordinieren Sie sich mit Ihrem Team, um vier verschiedene Booster abzudecken und die abgedeckte Fläche für das gesamte Squad zu maximieren.
Helldivers 2 Booster Tier List
Nach umfangreichen Tests über alle drei Fraktionen und mehrere Schwierigkeitsgrade hinweg sieht die vollständige Booster-Liste wie folgt aus:
Was sind die besten Booster in Helldivers 2?
Vitality Enhancement
Vitality Enhancement reduziert allen eingehenden Schaden für jeden Helldiver um 10%. Diese Zahl klingt bescheiden, aber die Art und Weise, wie Schadensberechnungen in Helldivers 2 funktionieren, bedeutet, dass die tatsächliche Auswirkung größer ist, als sie scheint. Schadenswerte unterhalb des Dezimalpunkts werden verworfen, sodass bei schnellem Schaden über Zeit (Säure, Feuer, Blutung) die effektive Reduzierung deutlich höher ist als 10%.
Beachten Sie, dass dieser Booster seit dem Start mehrmals generft wurde. Laut Community-Tests, die auf namu.wiki dokumentiert sind, lag er vor dem Illuminate-Update bei 20% Reduzierung, fiel auf 15% und liegt derzeit bei 10%. Selbst bei 10% verändert er Ihre Überlebensfähigkeit gegen Terminiden-Schwärme und Automaton-Explosivsalven spürbar. Insbesondere gegen Automaten, wo Raketenbeschuss und Devastator-Feuer Gesundheitsbalken in Sekundenschnelle löschen können, hält die Reduzierung der Schadensschwelle Sie in Situationen am Leben, die sonst sofort tödlich wären.
Vitality Enhancement schützt nicht mit der gleichen Effektivität vor Kopfschüssen. Helldiver-Köpfe haben nur 65 HP und erhalten einen 150% Schadensmultiplikator bei Rüstungswerten von 100 oder darunter, sodass präzise Automaten-Kopfschüsse unabhängig davon tödlich bleiben.
Hellpod Space Optimisation
Mit voller Munition, Granaten und Stimpacks in eine Mission zu starten, klingt grundlegend, aber bedenken Sie, wie oft Sie in Helldivers 2 sterben. Jeder Verstärkungsruf schickt Sie von Grund auf zurück in den Kampf, ohne diesen Booster. Mit ihm ist jeder Respawn ein voll ausgestatteter Helldiver, der sofort kampfbereit ist, und eliminiert das hektische Suchen nach einem Resupply Stratagem in den ersten 30 Sekunden nach der Landung.
Dieser Booster stapelt sich auch mit Schiffsmodul-Upgrades. Wenn Sie das Modul freigeschaltet haben, das maximale Munition für Unterstützungswaffenmagazine bietet, landen Sie mit allem aufgefüllt, einschließlich Ihrer Unterstützungswaffe, wenn Sie es mit Hellpod Space Optimisation kombinieren.
Es gibt eine Situation, in der Sie ihn überspringen können: Wenn jemand im Team einen Supply Pack-Rucksack trägt, kann er Teamkollegen manuell nachversorgen, was den Booster etwas überflüssig macht. Die Illuminate-Front hat auch tendenziell mehr Nachschubabwürfe verstreut um die Ziele herum, was seine Dringlichkeit dort reduziert.
Stamina Enhancement
Stamina Enhancement erhöht die maximale Ausdauer und verbessert die Erholungsgeschwindigkeit um 23%. Über eine 40-minütige Mission, in der Sie zwischen den Zielen sprinten, summiert sich dies zu einer erheblichen Verbesserung der Lebensqualität. Die Fähigkeit, den meisten Feindtypen davonzulaufen und in einem schlechten Kampf Distanz zu schaffen, ist eines der zuverlässigsten Überlebenswerkzeuge, die verfügbar sind.
Der Hauptgrund, warum dies in S-Tier bleibt, ist die Zugänglichkeit. Im Gegensatz zu Dead Sprint (das den Premium-Warbond Truth Enforcers benötigt und Gesundheit für die Nutzung kostet) oder Experimental Infusion (das einen Stim benötigt), bietet Stamina Enhancement seinen Vorteil passiv ohne Ressourcenkosten und ohne Nachteile.
Experimental Infusion
Freigeschaltet über den Viper Commandos Warbond, wandelt Experimental Infusion jeden Stim in einen Super Stim um. Wenn Sie heilen, erhalten Sie vorübergehend erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Schadensreduzierung zusätzlich zur Gesundheitserholung. Träger von schwerer Rüstung erhalten während des Effekts die Bewegungsgeschwindigkeit von mittlerer Rüstung. Träger von mittlerer Rüstung bewegen sich effektiv wie leichte Rüstung.
Der visuelle Nebeneffekt ist wissenswert: Ihr Bildschirm wechselt während des Buffs zu einem gesättigten, vergilbten VHS-Filter, der das präzise Zielen auf mittlere Distanz beeinträchtigen kann. Für Terminiden-Missionen mit starkem Nahkampf ist dies weitgehend irrelevant. Für Automaten-Missionen, bei denen Sie auf lange Distanz schießen, ist es ein echter Kompromiss.
Für einen tieferen Einblick, wie Booster mit Fraktionskämpfen interagieren, deckt die Helldivers 2 Booster Tier List auf u.gg detailliert Aufschlüsselungen für Solo- und Gruppen-Gameplay ab.
Die zweite Stufe: Situativ, aber solide
Muscle Enhancement
Dieser Booster reduziert Bewegungsgeschwindigkeitsabzüge durch schwieriges Gelände um 75%. Das umfasst steile Anstiege, Schlamm, tiefen Schnee, flaches Wasser, Büsche, planetare Wettereffekte wie Sandstürme und Terminiden-Säurevergiftungen. Insbesondere auf Terminiden-Planeten, wo Jäger und Galle-Speier Sie ständig mit Neurotoxin und Säure verlangsamen, hält Muscle Enhancement Sie mobil, wenn Verlangsamung oft ein Todesurteil ist.
Der Unterschied zwischen diesem und Motivational Shocks ist wichtig: Muscle Enhancement reduziert die Intensität des Verlangsamungseffekts, während Motivational Shocks die Dauer reduziert. Gegen Terminiden-Säure, die sich wiederholt stapeln kann, ist die Reduzierung des Effekts wertvoller als seine Verkürzung.
UAV Recon Booster
UAV Recon Booster erweitert die Radarreichweite um 50% durch eine multiplikative Berechnung, wodurch Ihre effektive Scan-Reichweite von 50 Metern auf 75 Meter erhöht wird. Kombiniert mit dem Nuklearradar-Schiffsmodul-Upgrade erweitert sich dies auf 112,5 Meter. Für Solo-Spiel oder Stealth-Runs ist es wertvoller zu wissen, wo sich feindliche Patrouillen befinden, bevor sie Sie entdecken, als jeder Schadens-Buff.
Dieser Booster beeinflusst nicht den Radar-Scan-Puls, der durch passive Aufklärungsrüstungen erzeugt wird, aber da der manuelle Radar-Scan keine Abklingzeit hat, ist die erweiterte Reichweite immer verfügbar.
Increased Reinforcement Budget
Das Squad beginnt jede Mission mit 20 Verstärkungen. Dieser Booster fügt pro anwesendem Spieler eine zusätzliche hinzu, wodurch das Maximum für ein volles Vierer-Squad auf 24 steigt. Der Hauptanwendungsfall ist das Beitreten zu Missionen, die bereits im Gange sind, wo der Verstärkungspool erschöpft ist, oder Operationen mit hohem Schwierigkeitsgrad, bei denen das Team während der Zielpushes ständig stirbt.
Seine Schwäche ist einfach: Er hilft Ihnen nicht, besser zu überleben, er gibt Ihnen nur mehr Chancen zum Respawn. Wenn das Team bereits schnell Verstärkungen verbraucht, werden vier zusätzliche Leben das Ergebnis einer scheiternden Mission nicht ändern.
Wenn der Spieler, der diesen Booster trägt, die Mission mitten im Lauf verlässt, sinkt die Anzahl der Verstärkungen um die Anzahl der von ihm beigesteuerten Bonusverstärkungen. Behalten Sie dies in öffentlichen Lobbys im Hinterkopf.
Localisation Confusion
Localisation Confusion erhöht die Abklingzeit zwischen feindlichen Patrouillenverstärkungen um 10% nach einem Kampf. In Missionen, in denen der Kampf kontinuierlich ist und Patrouillen sich aneinanderreihen, kann dies die ankommenden Verstärkungen über eine volle Mission um bis zu 4 Minuten verzögern. Es ist weniger wirkungsvoll in koordinierten privaten Squads, wo die Kämpfe kurz und sauber sind, aber in öffentlichen Lobbys mit unterschiedlichen Fähigkeitsniveaus steigt der Wert erheblich.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, welche Booster gegen jede Fraktion am besten abschneiden, enthält die Best Booster Tier List auf GGRecon Kontext zu Nebelgeneratoren und fraktionsspezifische Analysen.
Welche Booster sollten Sie überspringen?
Am unteren Ende der Rangliste befinden sich mehrere Booster, die auf dem Papier nützlich klingen, aber in der Praxis versagen.
Firebomb Hellpods und Stun Pods beeinflussen beide Ihre Hellpods bei der Landung. Das Problem ist, dass Hellpods fast immer in der Nähe von verbündeten Helldivern und Stratagems landen, was bedeutet, dass der Feuerschaden oder der Betäubungseffekt eher Ihre Teamkollegen und ihre eingesetzten Geschütztürme trifft als Feinde. Beide werden aus gutem Grund als Troll-Picks in der Community angesehen.
Expert Extraction Pilot reduziert die Ankunftszeit des Pelikans um 30%, wodurch die Standardwartezeit von 2 Minuten auf 1 Minute 24 Sekunden verkürzt wird. Dies ist nur in den letzten 90 Sekunden einer Mission relevant und hat keine Auswirkungen auf Eradication- oder Defense-Missionen, die den Pelikan ganz überspringen. Der Slot ist fast immer besser für einen Überlebens- oder Mobilitätsbooster geeignet.
Flexible Reinforcement Budget reduziert die Abklingzeit zwischen neuen Verstärkungen, nachdem der Pool erschöpft ist, um 25%. Bis Ihr Squad vollständig keine Verstärkungen mehr hat, ist die Mission normalerweise bereits über die Erholung hinaus zusammengebrochen.
Wie sollte ein Squad Booster koordinieren?
Das Standard-Setup für kompetitive Spiele verwendet Vitality Enhancement, Hellpod Space Optimisation, Stamina Enhancement und Experimental Infusion als Standard-Vierer. Dies deckt Überlebensfähigkeit, Versorgungseffizienz, Mobilität und Stim-Verfügbarkeit für das gesamte Squad ab.
Wenn Ihr Squad gut genug eingespielt ist, dass niemand häufig stirbt, können Sie Hellpod Space Optimisation fallen lassen und es auf Terminiden-Planeten durch Muscle Enhancement oder in öffentlichen Lobbys mit hohem Schwierigkeitsgrad durch Localisation Confusion ersetzen.
Für Missionen, bei denen die Karte klein ist und Mobilität weniger wichtig ist (Eradication, Defense, Blitz), wird Increased Reinforcement Budget zu einem vernünftigen Ersatz für Stamina Enhancement.
Die Community auf r/Helldivers hat wiederholt gefordert, Vitality Enhancement und Hellpod Space Optimisation zu standardmäßigen Basiseffekten anstelle von Booster-Slots zu machen, mit dem Argument, dass dies das Meta erheblich öffnen würde. Zum aktuellen Patch ist dies noch nicht geschehen, aber es spiegelt wider, wie dominant diese beiden Booster im Vergleich zum Rest des Pools sind.
Für weitere Loadout-Strategien für Waffen, Rüstungen und Stratagems durchsuchen Sie die neuesten Guides auf GAMES.GG, um Ihren Build vor dem nächsten Drop zu vervollständigen.
