Zum Hauptinhalt springen
hd4.jpg

Helldivers 2 Stratagems Tier List: Beste Picks für jede Mission

Alle Helldivers 2 Stratagems von S- bis F-Tier: Fraktions-Picks, Cooldowns und ideale Loadouts für Schwierigkeitsgrad 8+ im Überblick.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
7 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was sind Stratagems in Helldivers 2?

Mehr von GAMES.GG auf Google sehen

Werbung

Die falschen Stratagems auf Schwierigkeitsgrad 10 zu wählen, schadet nicht nur deiner Punktzahl – es führt zum Wipe des gesamten Squads, noch bevor das erste Missionsziel abgeschlossen ist. Bei 78 Stratagems im Pool und kontinuierlichen Balance-Anpassungen von Arrowhead mit jedem Patch entscheidet das Wissen darüber, welche Taktikausrüstungen wirklich ihren Zweck erfüllen, über eine saubere Extraktion oder einen Vier-Personen-Leichenberg nahe der Landezone.

Was sind Stratagems in Helldivers 2?

Stratagems sind Orbitalschläge und Unterstützungsressourcen, die du während der Missionen über Richtungstasten-Sequenzen anforderst. Jedes Stratagem verfügt über eine Anforderungszeit, einen Cooldown und in manchen Fällen über eine begrenzte Anzahl an Einsätzen pro Mission. Du schaltest sie durch Levelaufstiege oder den Einsatz von Requisition Slips frei. Die meisten von ihnen lassen sich am Ship Management-Terminal upgraden, um Cooldowns und Anforderungszeiten zu verkürzen. Du kannst bis zu vier Stück pro Mission ausrüsten – jeder Slot zählt also.

Sentry-Stratagems haben eine Einsatzzeit von 150 Sekunden, bevor sie sich deaktivieren, unabhängig von der verbleibenden Munition. Der A/ARC-3 Tesla Tower ist die einzige Ausnahme.

Die vier Kategorien sind Offensive (Luftschläge, Sperrfeuer), Eagle (von Flugzeugen ausgeführte Schläge), Defensive (Schilde, Sentries, Rucksäcke) und Mission (Nachschub, Verstärkung). Die besten Loadouts kombinieren in der Regel mindestens eine schwere Anti-Panzer-Option mit einem verlässlichen Werkzeug zur Gebietsabsicherung oder Crowd-Control.

Helldivers 2 Stratagems Tier List (Schwierigkeitsgrad 8+)

Die folgenden Einstufungen basieren auf der Performance ab Schwierigkeitsgrad 8, wo gegnerische Dichte und Panzerungswerte schwache Picks gnadenlos bestrafen. Der Fraktionskontext spielt hier eine gewaltige Rolle – ein Stratagem, das Horden von Terminids zerlegt, kann gegen die Panzerung der Automatons nahezu nutzlos sein. Bewertungen aus der Community-Tier-List auf r/Helldivers (März 2026) und abgeglichene Praxistests bestätigen dies.

TierStratagems
SAutocannon, Quasar Cannon, Recoilless Rifle, Eagle 500KG Bomb, Orbital Laser, Gatling Sentry, Rocket Sentry, Shield Generator Pack
AGrenade Launcher, Orbital Precision Strike, Guard Dog Rover, Flamethrower, Orbital 380MM HE Barrage, Autocannon Sentry, Machine Gun Sentry, EAT-17
BRailgun, Stalwart, Orbital Gatling Barrage, Jump Pack, Anti-Materiel Rifle, Supply Pack, Orbital Gas Strike
CEagle Strafing Run, Tesla Tower, Laser Cannon, Orbital 120MM HE Barrage, Spear, HMG Emplacement
DMortar Sentry, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Walking Barrage, Orbital Airburst Strike
FAnti-Personnel Minefield, Ballistic Shield Backpack, Orbital Smoke Strike, Eagle Smoke Strike, Shield Generator Relay (nur solo)

S-Tier-Stratagems: Warum sind sie unverzichtbar?

Die besten Helldivers 2 Stratagems teilen drei Eigenschaften: Sie schalten gepanzerte Ziele zuverlässig aus, haben moderate Cooldowns und funktionieren gegen mindestens zwei der drei Fraktionen. Dieses Muster bestätigt sich über 164 eingereichte Tier Lists auf TierMaker sowie umfangreiche Community-Tests hinweg.

Autocannon

Freischaltung auf Level 10. Cooldown: 480 Sekunden. Die Autocannon ist die mit Abstand beste Unterstützungswaffe gegen Automatons im Spiel. Sie durchschlägt leichte und mittlere Panzerung mühelos, erledigt Devastators sowie Hulks effizient und lädt schneller nach als jede vergleichbare schwere Waffe. Da sie einen Rucksack erfordert, verlierst du zwar einen Slot, aber der Output rechtfertigt dies vollkommen. Nach Dutzenden Bot-Missionen übertrifft sie das Recoilless Rifle bei der Time-to-Kill gegen mittlere Ziele kontinuierlich.

Quasar Cannon

Die Quasar Cannon übernimmt die Anti-Panzer-Rolle, ohne einen Rucksackslot zu belegen, und tauscht eine Aufladeverzögerung gegen unendliche Munition ein. Sie one-shottet Charger-Beine, knackt die Köpfe von Bile Titans und schaltet Automaton Gunships sauber aus. Die Ladezeit bestraft dich, wenn du auf freiem Feld erwischt wirst, aber mit dem richtigen Stellungsspiel ist sie die vielseitigste schwere Waffe im Spiel.

Die Quasar Cannon wird auf Level 18 freigeschaltet und kostet 7.500 Requisition Slips.

Eagle 500KG Bomb

Freischaltung auf Level 15. Ein einzelner Einsatz pro Eagle-Aufmunitionierungszyklus. Die Eagle 500KG Bomb ist der Maßstab für Einziel-Zerstörungskraft. Ein direkter Treffer eliminiert alles im Spiel, einschließlich Factory Striders und Bile Titans. Der Haken ist das Limit von einem Einsatz, bevor die Eagle aufmunitionieren muss. In Kombination mit Upgrades am Schiffsterminal für schnelleres Eagle-Rearm wird sie in längeren Missionen jedoch deutlich flexibler verfügbar.

Orbital Laser

Freischaltung auf Level 15. 3 Einsätze pro Mission. Cooldown: 300 Sekunden. Der Orbital Laser zieht automatisch über ein Zielgebiet, trifft jeden Gegner auf seinem Weg und entzündet den Boden für sekundären Schaden. Er ist das verlässlichste Äquivalent zu einem Panikknopf im Spiel – wirf ihn auf einen Bug Breach oder eine dichte Automaton-Patrouille, und er erledigt das Aufräumen ohne weiteres Zutun. Das Limit von drei Einsätzen ist die einzige echte Einschränkung.

A-Tier-Stratagems: Starke Optionen mit Bedingungen

Grenade Launcher

Freischaltung auf Level 5. Cooldown: 480 Sekunden. Der Grenade Launcher ist die nützlichste Allround-Unterstützungswaffe im Spiel. Er schließt Bug Holes und Automaton Fabricators aus sicherer Entfernung, ohne dass man Granaten verbraucht oder einen Orbitalschlag anfordern muss, zerstört Spore Towers sowie Antennenziele aus der Distanz und schaltet mittlere Infanterie dennoch zuverlässig aus. Das Friendly-Fire-Risiko ist real, mit Übersicht aber absolut kontrollierbar.

Orbital 380MM HE Barrage

Freischaltung auf Level 8. Cooldown: 240 Sekunden. Das Orbital 380MM HE Barrage deckt ein riesiges Gebiet mit anhaltendem Explosivschaden ein. Es zerstört Gebäude, vernichtet dichte Gegnergruppen und sperrt für seine Dauer komplette Zonen ab. Aufgrund der Streuung ist Abstand zum Einschlagsort Pflicht, doch für die Zerstörung von Missionszielen und das Räumen von Basen bleibt es unter den Sperrfeuern unübertroffen.

Guard Dog Rover

Freischaltung auf Level 10. Cooldown: 480 Sekunden. Die Guard Dog Rover-Drohne feuert während deiner Bewegung autonom mit einem Lasergewehr auf nahende Feinde. Sie erledigt kleine, schnelle Bedrohungen, die deine Primärwaffe überwinden – insbesondere Hunters, Scavengers und Schwärme von Voteless –, sodass du dich auf Prioritätsziele konzentrieren kannst. Zurück im Rucksack lädt sie auf, sobald ihre Batterie erschöpft ist.

Wie verändern sich Stratagems zwischen den Fraktionen?

Das gegnerische Faction-Matchup ist die am meisten unterschätzte Variable bei der Stratagem-Wahl. Dasselbe Loadout, das eine Terminid-Extermination auf Schwierigkeitsgrad 9 mühelos meistert, kann bei einer Automaton-Eradication auf derselben Stufe völlig versagen.

Gegen Terminids: Feuerbasierte Stratagems performen über ihrem generellen Tier-Rating. Der Flamethrower schmilzt Brood Commanders und Charger-Beine dahin, während der Orbital Gas Strike ganze Gruppen betäubt und zersetzt. Die Autocannon Sentry nimmt es hervorragend mit mittleren Käfern auf, und die Eagle 500KG Bomb ist die erste Wahl für Bile Titans, falls keine Quasar Cannon im Loadout steckt.

Gegen Automatons: Präzisionswerkzeuge schlagen Area-Denial. Die Autocannon, das Railgun und der Orbital Precision Strike belohnen präzises Spiel auf spezifische Schwachstellen. Das Orbital 380MM HE Barrage eignet sich weiterhin für die Basenzerstörung, aber die zufällige Streuung rächt sich bitter, wenn jeder Fehlschuss einem Hulk das Überleben sichert.

Gegen die Illuminate: Crowd-Control und kontinuierlicher Schaden führen zum Ziel. Der Orbital Laser und der Guard Dog Rover räumen Voteless-Schwärme effizient ab. Die Quasar Cannon ist die primäre Antwort auf Harvester.

Was ist das beste Stratagem-Loadout fürs Solo-Spiel?

Solo-Runs auf hohen Schwierigkeitsgraden bestrafen cooldownlastige Loadouts gnadenlos. Das ideale Solo-Setup setzt auf Selbstständigkeit: eine schwere Anti-Panzer-Waffe, eine Crowd-Control-Option, eine defensive Ressource und ein Utility-Pick.

Ein erprobtes Setup für alle drei Fraktionen:

  • Quasar Cannon (Anti-Panzer, benötigt keinen Rucksack-Slot)
  • Orbital Precision Strike (100 Sekunden Cooldown, unbegrenzte Nutzungen, präziser Einzelschaden)
  • Guard Dog Rover (passiver Schutz gegen Schwärme)
  • Eagle 500KG Bomb (Notfall-Tool gegen schwere Einheiten)

Das Shield Generator Pack ist als Alternative zum Rover eine Überlegung wert, wenn du Missionen mit extremem Projektilbeschuss spielst – insbesondere auf Automaton-Planeten.

B-Tier und darunter: Wann lohnen sich diese Stratagems?

Nicht jedes Stratagem unterhalb des S-Tiers ist schwach – die meisten glänzen in bestimmten Kontexten mehr als höher eingestufte Alternativen.

Die Railgun im Unsafe-Modus one-shottet voll aufgeladen nach wie vor Charger-Beine und knackt die Köpfe von Bile Titans. Sie fiel aus dem S-Tier, nachdem Arrowheads Balancing-Anpassungen den Unsafe-Modus und längere Aufladezeiten zur Durchdringung schwerer Rüstung erforderten; Spieler, die das Timing meistern, erzielen jedoch weiterhin starke Ergebnisse. Das leichte Maschinengewehr Stalwart eignet sich exzellent für Spieler, die auf Horden-Clearing spezialisiert sind und Primärmunition für Prioritätsziele aufsparen wollen.

Die Mortar Sentry steht aus gutem Grund im D-Tier: Ihre unpräzise Zielerfassung führt in dichten Gefechten regelmäßig zu Teamkills, und ihre Flächenwirkung überschneidet sich mit besseren Optionen. Der Eagle Napalm Airstrike leidet gleichermaßen unter schwieriger Platzierung und dem lodernden Feuer, das dir nach dem Angriff den Weg versperrt.

Für eine tiefere Analyse der Synergien zwischen bestimmten Stratagems und Schiffs-Upgrades behandelt der BabaBuilds-Stratagem-Guide die Interaktionen von Orbital- und Eagle-Schlägen im Detail.

So upgradest du Stratagems effektiv

Schiffs-Upgrades am Acquisitions-Terminal reduzieren Cooldowns, Anforderungszeiten und erhöhen in einigen Fällen die Einsatzanzahl. Upgrades für deine meistgenutzten Stratagems zu priorisieren, steigert deren Effizienz im Verlauf einer Kampagne spürbar.

Die wichtigsten Upgrades:

  • Eagle-Aufmunitionierungsgeschwindigkeit (verkürzt den Rearm-Cooldown, sobald alle Eagle-Einsätze verbraucht sind)
  • Orbital-Cooldown-Reduktion (gilt für alle Orbital-Stratagems)
  • Sentry-Reichweiten-/Gesundheits-Upgrades (erhöht den effektiven Wirkungsbereich und die Überlebenszeit)

Schiffsmodule, die Stratagems direkt beeinflussen:

  • Dynamic Tracking (Robotics Workshop): verkürzt die Anforderungszeit von Sentries um 3 Sekunden
  • Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): erhöht die Sentry-Munition um 50%
  • Advanced Lubricant (Robotics Workshop): erhöht die Drehgeschwindigkeit von Sentry-Geschütztürmen um 64°/s
  • Advanced Structure (Engineering Bay): erhöht die Sentry-Gesundheit um 50%
  • Rapid Launch System (Engineering Bay): entfernt die Einsatzverzögerung für stationäre Stratagems
  • Synthetic Supplement (Engineering Bay): reduziert den Cooldown von Sentry-, Geschütz- und Nachschub-Stratagems um 10%
  • Morale Boost (Bridge): reduziert den Cooldown aller Stratagems um 5%

Verteile Requisition Slips nicht gleichmäßig über alle Kategorien. Wähle die zwei oder drei Stratagems, auf die du am meisten baust, und bringe deren Upgrade-Pfade ans Maximum, bevor du andere anrührst.

Für weitere Loadout-Guides und fraktionsspezifische Strategien: Finde weitere Guides auf GAMES.GG, um dein Helldiver-Loadout für jeden Schwierigkeitsgrad optimal abzustimmen.

Werbung