Super Credits sind die Premium-Währung in Helldivers 2, und jeder Helldiver stößt irgendwann auf dieselbe Hürde: Du möchtest den nächsten Premium Warbond, aber dir fehlen 800 SC und der nächste Gehaltsscheck ist erst in einer Woche. Die gute Nachricht ist, dass das Grinden dieser Währung, ohne echtes Geld auszugeben, wirklich machbar ist. Die Trivial Run-Methode produziert konstant 400 bis 600 Super Credits pro Stunde, sobald du weißt, was du tust, und dieser Leitfaden behandelt jede Variable, die diese Zahl beeinflusst.
Was sind Super Credits und was kann man damit kaufen?
Super Credits sind die Premium-Währung von Helldivers 2 und werden zum Freischalten von Premium Warbonds (je 1.000 SC), Legendary Warbonds (je 1.500 SC) und Gegenständen aus den rotierenden und permanenten Katalogen des Superstores verwendet. Laut der Helldivers Wiki, Stand Patch-Version 1.006.100 (veröffentlicht am 17. März 2026), müsste ein neu startender Spieler maximal 40.775 Super Credits ausgeben, um jeden aktuell verfügbaren Inhalt zu besitzen, einschließlich aller 19 Premium Warbonds, beider Legendary Warbonds und des vollständigen Superstore-Katalogs.
Die Preise für echtes Geld im Acquisition Center gliedern sich wie folgt:
Das Ausgeben von 276 $ für SC und das anschließende systematische Durcharbeiten der Warbonds, um die darin enthaltenen SC zurückzugewinnen, ist technisch gesehen der günstigste Weg, alles zu besitzen, aber das Grinden ist kostenlos. Konzentrieren wir uns darauf.

SC-Preise im Acquisition Center
Wie spawnen Super Credits in Missionen?
Super Credits erscheinen in Points of Interest (POIs), die über die Karte verteilt sind: abgestürzte Rettungskapseln, Frachtcontainer, unterirdische Bunker und kleine Militäraußenposten. Wenn du sie aufsammelst, werden sie sofort deinem Konto gutgeschrieben. Das ist die Schlüsselmechanik, die den gesamten Grinding-Loop ermöglicht. Du musst die Mission nicht abschließen oder extrahieren. Sammle sie ein, brich die Mission ab, wiederhole.
Die meisten SC-Drops kommen als Stapel von 10, mit seltenen Stapeln von 100, die gelegentlich auftauchen. Die Helldivers Wiki bestätigt, dass POIs auf den Schwierigkeitsgraden Trivial bis Medium dichter spawnen, mit einer wichtigen Ausnahme: Eradicate-Missionstypen können überhaupt keine POIs spawnen, also vermeide diese beim Grinden gänzlich.
Eradicate-Missionen spawnen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad null POIs. Spiele diese niemals für das Grinden von Super Credits.
Warum Trivial-Schwierigkeit alles andere schlägt
Der Instinkt, höhere Schwierigkeitsgrade für bessere Belohnungen zu spielen, ist hier verständlich, aber falsch. Höhere Schwierigkeitsgrade führen Rare Samples und Super Samples in den Loot-Pool ein, die mit Super Credits um Spawn-Slots konkurrieren. Auf Trivial ist der Loot-Pool enger, was SC-Drops konzentriert.
Es gibt ein Gegenargument in der r/Helldivers-Community, dass Medium größere Karten-Seeds mit mehr POIs bietet. Tests deuten darauf hin, dass dieser Kompromiss selten aufgeht. Medium spawnt Bug-Nester, Nebenmissionen und mehr Feindpatrouillen. Du verbringst mehr Zeit mit Kämpfen und weniger mit Looten. Trivial-Karten sind in 2 bis 3 Minuten erledigt, sobald du eine Route hast. Medium-Runs dauern für marginale Gewinne deutlich länger.
Bleibe bei Trivial. Der Geschwindigkeitsvorteil überwiegt alle Loot-Pool-Vorteile höherer Schwierigkeitsgrade.
Was ist der beste Planet und Missionstyp zum Grinden?
Die Planetenwahl ist wichtiger, als die meisten Guides zugeben. Der ideale Grinding-Planet hat:
- Offenes, flaches Gelände mit minimal Wasser, Klippen oder dichter Vegetation
- Hohe Sichtbarkeit, damit du POI-Strukturen aus der Ferne ohne Radar erkennen kannst
- Terminiden-Fraktion (Bug-Feinde sind vorhersehbar und leicht zu vermeiden)
Die r/Helldivers-Community empfiehlt speziell Grand Errant im Farsight Sector für Solo-Grinding ohne Warp Pack. Das Scorched Moor-Biom auf diesem Planeten generiert auf Trivial selten Wasser oder unpassierbare Felsformationen, was bedeutet, dass die gesamte Kartenfläche zugänglich bleibt. Viele andere Planeten blockieren große Teile der Karte mit Gelände, was die Anzahl der spawnbaren POIs direkt reduziert.
Für den Missionstyp sind Destroy Illegal Broadcast und Upload Data die Top-Picks, da ihre Ziele die kleinste Fläche auf der Karte einnehmen und mehr Platz für POIs lassen. Raise the Flag und Extract E-710 funktionieren, nehmen aber etwas mehr Kartenfläche ein. Vermeide High Value Target-Missionen gänzlich, da die Spawn-Punkte des Brood Commanders ein großes Gebiet kontaminieren und die POI-Generierung in diesen Zonen unterdrücken.
Welches Loadout sollte man für das Grinden von Super Credits verwenden?
Dies ist ein Mobilitäts-Build, kein Kampf-Build. Alles im Loadout sollte einem Zweck dienen: dich schneller zum nächsten POI zu bringen.
Rüstung: Leichte Rüstung mit Geschwindigkeit 550 und Ausdauer 125. Der Scout-Passive ist hier die stärkste Option, da er die Reichweite der Radarerkennung erweitert, sodass du POIs früher erkennen und Routen planen kannst, ohne anhalten zu müssen, um zu scannen. Wenn du die Trench Paramedic-Rüstung aus dem Superstore hast, ist die verlängerte Stim-Dauer ein nützlicher Bonus für längere Sessions.
Stratagems:
- Anti-Materiel Rifle (AMR): Zum Öffnen von farbigen Schiffscontainern ohne Sprengstoff. Vermeide Granaten bei Containern in der Nähe von roten Fässern, da das entstehende Feuer dich verlangsamt.
- Jet Pack: Mobilitätswerkzeug, um Gelände schneller zu überqueren. Spam es nicht. Suche erhöhte Felsen, um pro Einsatz maximale Distanz zu erzielen.
- Mech (EXO-45 Patriot): Die Solo-Bunker-Lösung. Rufe ihn in der Nähe eines Freundschaftsbunkers, positioniere den Rücken des Mechs gegen die Tür, steige aus dem Mech und du bist drinnen. Steige wieder in den Mech, um auszusteigen.
- Fast Recon Vehicle (FRV): Stark auf flachen Karten, frustrierend auf felsigem Gelände. Optional, je nach Planetenwahl.
Booster:Stamina Enhancement ist der klare Gewinner. Mehr Ausdauer und schnellere Regeneration bedeuten mehr zurückgelegte Strecke zwischen POIs.
Primärwaffe: Beliebige. Du wirst sie selten abfeuern.
Das Warp Pack aus dem Control Group Warbond ist das beste Mobilitäts-Stratagem zum Grinden, wenn du es hast. Es ermöglicht dir, komplett durch Bunkertüren zu teleportieren und den Mech-Trick zu überspringen.
Der Kern-Grinding-Loop, Schritt für Schritt
Sobald du deinen Planeten und Missionstyp ausgewählt hast, ist der Loop selbst einfach:
- Lande am Rand der Karte, nicht in der Nähe des Ziels. Das vermeidet Rückwege.
- Öffne die Karte und identifiziere nahegelegene POI-Markierungen (weiße Diamant-Symbole auf der Minikarte, Fragezeichen auf dem Kompass).
- Bewege dich direkt auf jeden POI zu. Ignoriere Feinde, es sei denn, sie blockieren deinen Weg.
- Öffne jeden Container. Sammle alles ein.
- Wenn du einen Radar-Turm findest, aktiviere ihn sofort. Er deckt alle verbleibenden POIs auf der Karte auf.
- Sobald du die zugänglichen POIs abgearbeitet hast, öffne das Pausenmenü und wähle Abandon Mission.
- Kehre zu deinem Schiff zurück und starte eine weitere Mission.
Der gesamte Loop dauert 2 bis 3 Minuten pro Mission, sobald du damit vertraut bist. Bei diesem Tempo machst du 20 bis 25 Missionen pro Stunde, und jede Mission liefert typischerweise 20 bis 50 SC, abhängig vom Glück auf der Karte. So hält sich die Zahl von 400 bis 600 SC pro Stunde in der Praxis.
Als Kontext, wie sich die Grinding-Meta seit älteren Patches verschoben hat, behandelt dieser Überblick über das Grinden von Super Credits nach dem Patch von 2025, was sich änderte, als der Exploit des wiederholten gleichen Missions-Grindings behoben wurde.
Solo vs. Squad-Grinding: Was ist wirklich schneller?
Beide Ansätze funktionieren, aber sie haben unterschiedliche Fehlerquellen.
Solo-Grinding ist konsistent und liegt vollständig in deiner Kontrolle. Kein Warten auf Teamkollegen, die ihre Loadouts fertigstellen, niemand, der in unnötige Kämpfe gerät. Der Nachteil ist, dass Freundschaftsbunker einen Mech-Trick erfordern, um sie allein zu erreichen, und du die Karte im Tempo einer Person abdeckst.
Squad-Grinding kann Karten mit vier Spielern, die sich gleichzeitig in verschiedene Richtungen aufteilen, deutlich schneller abarbeiten. Freundschaftsbunker öffnen sich sofort mit einem zweiten Spieler. Der Haken ist die Koordination. Ein Spieler, der anhält, um jede Patrouille zu bekämpfen, oder drei Minuten damit verbringt, sein Loadout zwischen den Missionen anzupassen, wird die stündliche Rate der gesamten Sitzung unter das Niveau eines fokussierten Solo-Runs drücken.
Die ehrliche Antwort: Ein koordinierter Squad von zwei bis vier Spielern, die den Loop verstehen, wird Solo übertreffen. Ein zufälliger Squad wird ihn oft untertreffen.
Der Warbond-Reinvestitionszyklus
Hier ist etwas, das man verstehen sollte, bevor man seine ersten 1.000 SC ausgibt. Premium Warbonds enthalten Super Credits in sich. Jeder Premium Warbond enthält 100 SC pro Seite, insgesamt also 300 SC, sobald er abgeschlossen ist. Der kostenlose Helldivers Mobilize! Warbond enthält 750 SC, verteilt auf seine Seiten, mit einzelnen Stapeln von 50 bis 100 SC.
Laut der Helldivers Wiki gibt das Abschließen aller verfügbaren Premium Warbonds insgesamt 6.450 SC zurück, bei einem Kostenaufwand von 1.116 Medaillen, um alle SC-enthaltenden Seiten freizuschalten. Das bedeutet, dass der erste gekaufte Warbond den nächsten teilweise finanziert und so weiter. Die Priorisierung von SC-enthaltenden Seiten am Anfang jedes Warbonds beschleunigt den Reinvestitionszyklus.
Schalte SC-Belohnungsseiten in jedem Warbond frei, bevor du Medaillen für Ausrüstung ausgibst. Du erhältst 300 SC pro Warbond zurück, was die effektiven Kosten jedes nachfolgenden Warbonds reduziert.
Schnellreferenz: Grinding-Variablen im Überblick
Für weitere Strategien in Helldivers 2 und anderen Spielen, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um dein Loadout-Wissen auf dem neuesten Stand zu halten.


