Highguard ist ein Free-to-Play-PvP-Shooter, entwickelt von Wildlight Entertainment. Das Spiel konzentriert sich auf zielbasierte Teamkämpfe anstelle traditioneller Battle-Royale-Systeme. Anstatt in einer schrumpfenden Zone zu überleben, treten Teams darum an, ein Schlüsselziel namens Shieldbreaker zu kontrollieren und es zu nutzen, um feindliche Basen zu überfallen.
Kampf-Basics & Match-Struktur
Jedes Highguard-Match ist in zwei Hauptphasen unterteilt. Das Verständnis, wie diese Phasen funktionieren, ist unerlässlich, da sie unterschiedliche Spielstile und Prioritäten erfordern.
Warden-Kampfphase
Zu Beginn eines Matches spawnen alle Spieler als Wardens. Während dieser Phase kämpfen beide Teams um die Map-Kontrolle, während sie sich auf den Kampf um den Shieldbreaker vorbereiten. Der Kampf in dieser Phase ähnelt einem teambasierten Shooter mit einem aktiven Ziel anstelle reiner Eliminierung.
Die wichtigsten Ziele während dieser Phase sind:
Teamkämpfe gewinnen
Kontrolle von stark frequentierten Bereichen
Vorbereitung auf den Spawn des Shieldbreakers
Kills sind in dieser Phase wichtig, aber Positionierung und Map-Kontrolle sind wichtiger als die Jagd nach Eliminierungen.

Raid-Phase
Sobald ein Team den Shieldbreaker erobert hat, wechselt das Match in die Raid-Phase. Das angreifende Team muss eine feindliche Basis betreten und Schlüsselstrukturen zerstören, bevor der Raid-Timer abläuft. Das verteidigende Team muss den Angriff verzögern oder stoppen.
Während dieser Phase:
Das angreifende Team konzentriert sich auf Strukturschäden
Das verteidigende Team konzentriert sich auf Verzögerung und Eliminierung des Trägers
Zeit wird zum Hauptdruckfaktor
Das Shieldbreaker-System
Der Shieldbreaker ist das zentrale Ziel in Highguard. Seine Kontrolle bestimmt, welches Team zum Angreifer wird.
Eroberung des Shieldbreakers
Wenn der Shieldbreaker spawnt, konvergieren beide Teams an seinem Standort. Das Team, das ihn sichert, erhält die Fähigkeit, einen Raid zu initiieren. Der Spieler, der den Shieldbreaker trägt, wird zu einem vorrangigen Ziel für das feindliche Team.
Wichtige Mechaniken, die man verstehen sollte:
Der Träger ist sichtbar und stark unter Druck
Der Verlust des Trägers kann einen Raid zurücksetzen oder verzögern
Den Träger zu eskortieren ist eine Teamverantwortung

Nachdem er gesichert wurde, ermöglicht der Shieldbreaker einem Team, feindliche Basisstrukturen zu beschädigen. Das angreifende Team muss sich schnell bewegen und unnötige Kämpfe vermeiden. Überleben und Fortschritt beim Ziel sind wichtiger als die Kill-Anzahl.
Verteidiger wissen, wohin die Angreifer unterwegs sind, und können Positionen innerhalb und um ihre Basis vorbereiten. Die Eliminierung des Trägers oder das Zwingen der Angreifer, Zeit zu verschwenden, reicht oft aus, um einen Raid zu stoppen.
Warden-Fähigkeiten und Kräfte
Wardens nutzen Fähigkeiten, die Bewegung, Kampf und Verteidigung beeinflussen. Fähigkeiten werden nicht nur für den Kampf, sondern auch zur Gestaltung des Schlachtfelds eingesetzt.
Hier ist, was wir über Fähigkeitskategorien wissen:
| Fähigkeitstyp | Nutzung in der Kampfphase | Nutzung in der Raid-Phase |
|---|---|---|
| Offensive Kräfte | Kills sichern, Zonen-Kontrolle | Strukturschaden, Eliminierung von Verteidigern |
| Defensive Fähigkeiten | Schutz des Shieldbreaker-Trägers | Zugangspunkte zur Basis abdecken |
| Mobilitäts-Skills | Flankieren feindlicher Positionen | Schnelle Basis-Infiltration |
| Support-Kräfte | Team-Buffs, Heilung | Unterstützung für anhaltende Vorstöße |
Waffen und Loadouts
Highguard bietet futuristische Schusswaffen neben Utility-basierten Ausrüstungsgegenständen. Loadouts müssen flexibel bleiben, um sowohl Kampf- als auch Raid-Phasen bewältigen zu können.
Waffentypen
Spieler können erwarten:
Mittelreichweiten-Gewehre für konstanten Schaden
Kurzreichweiten-Waffen für Basis-Kämpfe
Utility-Waffen wie Deployables und Geschütztürme
Eine einzigartige Mechanik erlaubt es Spielern, ihre Waffe auf Gegner zu werfen. Wurfgeschosse können Fähigkeiten unterbrechen oder Ziele mit niedriger Gesundheit erledigen.
Geschütztürme und Ausrüstung
Geschütztürme können an Teamkameraden angebracht werden, wodurch mobile Feuerplattformen entstehen. Dies ist besonders effektiv während Raids, wo anhaltender Druck benötigt wird, um Verteidigungen zu durchbrechen.

Mounts und Bewegungssysteme
Highguard beinhaltet berittenen Kampf, der es Spielern ermöglicht, sich schnell über die Karte zu bewegen, indem sie reitbare Kreaturen nutzen. Mounts werden hauptsächlich zur Repositionierung und Kartenüberquerung verwendet, nicht für den direkten Kampf.
Die Nutzung von Mounts hilft bei:
Rotation zwischen Zielen
Flucht aus ungünstigen Kämpfen
Schnelle Unterstützung von Teamkameraden
Das Management, wann man auf- und absteigt, ist wichtig, besonders wenn man sich umkämpften Gebieten nähert.

Tipps & Tricks für Anfänger
Neue Spieler sollten sich darauf konzentrieren, den Match-Flow zu lernen, bevor sie sich um fortgeschrittene Strategien kümmern. Zu verstehen, wann das Spiel von Kampf zu Raid wechselt, ist die wichtigste Fähigkeit, die man früh entwickeln sollte.
Das Zusammenbleiben mit Teamkameraden verbessert das Überleben und die Zielkontrolle. Alleinige Vorstöße sind selten erfolgreich, besonders während Shieldbreaker-Raids. Spieler sollten auch die Umgebungszerstörung nicht ignorieren, da das Schaffen neuer Wege oft zu einfacheren Basiseintritten führt.
Loadouts sollten flexibel bleiben. Mobilitätsfähigkeiten helfen bei der Repositionierung während beider Phasen, während defensive oder unterstützende Fähigkeiten die Überlebensfähigkeit während Raids erhöhen. Das Üben dieser Grundlagen führt zu stetiger Verbesserung über die Zeit.




