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Hitman: Blood Money

Über Hitman: Blood Money

Studio

Io-Interactive A/S

Website

www.hitman.com

Veröffentlichungsdatum

März 15. 2007

Hitman: Blood Money Logo
Hitman: Blood Money
AktionShooter

Werde zum ultimativen Auftragskiller als Agent 47 in Hitman: Blood Money! Meistere lautlose Kills, passe deine Waffen an und behalte deine Bekanntheit im Auge.

Entwickler

Io-Interactive A/S

Veröffentlichungsdatum

März 15. 2007

Plattform

Einführung

Hitman: Blood Money ist der Stealth-Klassiker, der das Genre revolutionierte. Als Agent 47 bist du gejagt, während du in diesem Meisterwerk von IO Interactive aus dem Jahr 2007 deine Ziele ausschaltest. Das geniale Blood Money-System belohnt kreative, lautlose Vorgehensweisen mit mehr Geld und Upgrades für dein Arsenal.

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Overview

Hitman: Blood Money ist der vierte Teil der Hitman-Reihe von IO Interactive und in vielerlei Hinsicht der Titel, der die Formel festigte, der das Franchise bis heute folgt. Agent 47 übernimmt eine Reihe von Aufträgen in ganz Amerika, während die ICA, seine Auftraggeber-Organisation, von einer unbekannten rivalisierenden Agentur systematisch auseinandergenommen wird. Die Missionen führen durch Opernhäuser, Mardi-Gras-Partys, Weingüter und das Weiße Haus – jedes Level ist ein in sich geschlossenes Puzzle mit mehreren Kill-Pfaden und einem begehrten „Silent Assassin“-Rating.

Der Core-Loop ist simpel, aber unendlich tiefgründig. Infiltriere einen Ort, identifiziere das Ziel, finde die sauberste Methode zur Eliminierung und verschwinde, ohne dass jemand bemerkt, dass du überhaupt da warst. Schaffe es ohne Zeugen und die Auszahlung ist hoch. Lässt du dich erwischen, ballerst dich frei oder hinterlässt Leichen an gut sichtbaren Stellen, steigt deine Notorietät. Das macht jede nachfolgende Mission schwerer, bis du Geld ausgibst, um Zeugen und die Polizei zu bestechen und deinen Ruf wieder reinzuwaschen.

Wie funktioniert das Blood Money-System?

Das Blood Money-System unterscheidet diesen Teil von früheren Hitman-Spielen. Jeder Auftrag bringt eine Geldprämie ein, die davon abhängt, wie diskret der Job erledigt wurde. Unfälle, Gift, Ertrinken und inszenierte Stürze zahlen sich besser aus als eine schallgedämpfte Pistole in den Hinterkopf, und ein direkter Feuergefecht-Ansatz bringt fast gar nichts. Dieses Geld finanziert dann Waffen-Upgrades, den Kauf von Spezialausrüstung und das Management deiner Notorietät.

Wichtige Mechaniken, die mit diesem System verknüpft sind:

  • Unfall-Kills hinterlassen keine verwertbaren Beweise
  • Zeugen können nach der Mission bestochen werden, um die Notorietät zu senken
  • Waffen-Mods verbessern Rückstoß, Schaden, Präzision und Nachladegeschwindigkeit
  • Ausrüstung wie Verkleidungen und Betäubungsmittel können vorab gekauft werden
  • Höhere Notorietät führt dazu, dass Wachen Agent 47 sofort erkennen

Dies erzeugt einen echten Risk-Reward-Loop, auf den sich die meisten Stealth-Games noch heute beziehen. Geld in bessere Ausrüstung zu investieren, ermöglicht den Zugriff auf schwierigere Methoden, aber nur saubere Missionen generieren genug Cash, um diesen Kreislauf aufrechtzuerhalten.

Gameplay und Mechaniken

Das Level-Design ist der Grund, warum Blood Money seinen legendären Ruf genießt. Ziele folgen festen Patrouillenrouten, interagieren mit NPCs und reagieren auf Veränderungen in der Umgebung. Wachen folgen Blutspuren, untersuchen fallengelassene Waffen und merken sich Gesichter. Einen Unfall zu inszenieren erfordert, diese Muster zu lesen, den richtigen Moment abzupassen und sicherzustellen, dass niemand zusieht, wenn das Ziel die Treppe hinunterstürzt.

Die Bewegung von Agent 47 wurde im Vergleich zu früheren Teilen grundlegend überarbeitet. Er kann klettern, an Vorsprüngen entlanghangeln, über Hindernisse springen und menschliche Schutzschilde benutzen. Das gibt dem Spieler mehr physische Optionen, ohne das Spiel in einen reinen Cover-Shooter zu verwandeln. Die Kamera agiert unabhängig von seinen Bewegungen – ein kleines Detail, das die Navigation durch überfüllte Räume jedoch deutlich weniger frustrierend macht.

Visual und Audio Design

Für einen Release aus dem Jahr 2007 hält sich Blood Money in den entscheidenden Bereichen erstaunlich gut. Die Missionsumgebungen sind detailliert und übersichtlich, mit genau dem richtigen Maß an visuellem „Rauschen“, damit Verkleidungen glaubwürdig wirken, ohne die wichtigen Informationen zu verdecken. Jeder Ort hat eine eigene Atmosphäre, vom Neon-Exzess eines Las Vegas Casinos bis zu den nebligen Straßen einer Beerdigung in New Orleans.

Der BAFTA-gekrönte Soundtrack von Jesper Kyd leistet mehr Arbeit, als den meisten Spielern beim ersten Durchgang auffällt. Die Musik passt sich dynamisch an das Alarm-Level und den Standort an, mit choralen Arrangements und spannungsgeladenen Streicher-Passagen, die Gefahr signalisieren, noch bevor die On-Screen-Anzeigen reagieren. Die Kombination aus Umgebungsdesign und Audio-Regie lässt jede Mission wie einen in sich geschlossenen Thriller wirken, statt wie eine bloße Karte mit Zielen.

Impact und Legacy

Blood Money bleibt der Maßstab für Neulinge der Serie und der Referenzpunkt, den Veteranen nutzen, wenn sie darüber debattieren, was die moderne World of Assassination-Trilogie richtig oder falsch gemacht hat. Das Notorietäts-System, die Unfall-Kills und die Ökonomie pro Mission haben das Stealth-Genre weit über das Hitman-Franchise hinaus beeinflusst. Verfügbar auf PC, Nintendo Switch, iOS und Android, ist das Spiel auch lange nach seinem ursprünglichen Release plattformübergreifend zugänglich geblieben – ein Beweis dafür, wie gut das Core-Design modernen Erwartungen standhält.