Memory of Chaos ist der schwierigste wiederkehrende Endgame-Content in Honkai: Star Rail und zudem die Hauptquelle für deine kostenlosen Stellar Jade pro Zyklus. Die aktuelle Phase 4.1 läuft mit der Memory Turbulence Grand Finale vom 13. April bis zum 25. Mai 2026. Du hast also noch Zeit, alle 12 Stages abzuschließen und vor dem Reset alle Belohnungen zu sammeln.
Die Kernmechanik dieser Phase belohnt dich für häufige Angriffe. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Angriff ausführt, erhält er 1 Punchline-Punkt, was der Memory Turbulence 1 Charge hinzufügt, bis zu einem Maximum von 20 Punkten. Zu Beginn jedes Zyklus verursacht die Memory Turbulence True DMG an allen Gegnern, basierend auf der angesammelten Charge. Baue Teams, die häufig angreifen, dann arbeitest du mit dem Modus statt gegen ihn.
Wie schaltest du Memory of Chaos frei?
Du musst zuerst Forgotten Hall Memory Stage 15 abschließen. Das ist das letzte Level des standardmäßigen Forgotten Hall-Fortschritts und schaltet den Zugang zu allen 12 Memory of Chaos-Stages frei. Es gibt hier keine Abkürzung; wenn du also noch an den früheren Memory-Stages arbeitest, hat das Priorität.
Was sind die Belohnungen für das Abschließen von Memory of Chaos?
Jede abgeschlossene Stage gewährt Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 und Credit x10,000. Die größeren Auszahlungen erhältst du durch das Sammeln von Insignien.
Die Jade Feathers, die du durch das Erreichen von 21 bis 30 Insignien verdienst, können im Priceless Jewels-Shop innerhalb der Forgotten Hall ausgegeben werden. Die Belohnungen werden jeden Zyklus zurückgesetzt, sodass sich konsistente Clears mit der Zeit summieren.
Element-Guide pro Stage
Jede Stage ist in zwei Hälften unterteilt, und das Anpassen der richtigen Elemente an die Schwächen der Gegner in jeder Hälfte ist der schnellste Weg zum Clear. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung für alle 12 Stages in Version 4.1, einschließlich budgetfreundlicher F2P-Teamzusammenstellungen, die ohne limitierte Fünf-Sterne-Charaktere funktionieren.
Stages 1 und 6: Erst Quantum, dann Imaginary und Physical
Stage 1 und Stage 6 verwenden identische Elementaufteilungen. Bringe einen Quantum-Damage-Dealer für die erste Hälfte mit und wechsle dann für die zweite Hälfte zu Imaginary- und Physical-Angreifern.
F2P-Team (Erste Hälfte): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P-Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Stages 2 und 7: Erst Physical und Fire, dann Wind und Ice
F2P-Team (Erste Hälfte): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P-Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Stages 3 und 8: Erst Ice und Fire, dann Fire
Beide Hälften bevorzugen Fire-Schaden, wobei in der ersten Hälfte Ice hinzukommt.
F2P-Team (Erste Hälfte): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P-Team (Zweite Hälfte): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Stages 4 und 9: Erst Wind, dann Imaginary und Lightning
F2P-Team (Erste Hälfte): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P-Team (Zweite Hälfte): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Stages 5: Erst Wind und Lightning, dann Physical und Ice
F2P-Team (Erste Hälfte): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P-Team (Zweite Hälfte): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Stage 10: Erst Imaginary und Ice, dann Physical und Fire
F2P-Team (Erste Hälfte): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P-Team (Zweite Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Stage 11: Erst Physical und Fire, dann Wind, Lightning und Fire
Die zweite Hälfte von Stage 11 akzeptiert drei Elemente, was dir mehr Flexibilität beim Team-Building gibt.
F2P-Team (Erste Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P-Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Stage 12: Erst Lightning und Ice, dann Physical und Imaginary
F2P-Team (Erste Hälfte): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P-Team (Zweite Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Vollständige Referenztabelle für Elementarschwächen
Wie du das Beste aus der Grand Finale Memory Turbulence herausholst
Die aktuelle Turbulence belohnt Angriffsfrequenz direkt. Charaktere, die mehrere Treffer pro Aktion generieren, wie Herta mit ihren Follow-up-Triggern oder Serval mit ihrer Lightning-Kette, bauen Charge schneller auf als Single-Hit-Dealer. Asta taucht in mehreren F2P-Empfehlungen auf, nicht nur wegen ihres Fire-Schadens, sondern weil ihre Skill mehrere Gegner trifft und schnell Punchline-Punkte beisteuert.
Mit einem Cap von 20 Charge-Punkten solltest du dieses Limit idealerweise vor Ende des ersten Zyklus erreichen. Teams mit Follow-up-Angriffen oder Multi-Hit-Skills erreichen konsistent die maximale Charge und verursachen zu Beginn des Zyklus True DMG an jedem Gegner, was dir effektiv einen kostenlosen Schadens-Tick gewährt, der mit deiner Angriffsaggressivität skaliert.
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