Memory of Chaos ist der härteste wiederkehrende Endgame-Content in Honkai: Star Rail und auch dort erhältst du den Großteil deiner kostenlosen Stellar Jade pro Zyklus. Die aktuelle 4.1-Phase läuft vom Grand Finale Memory Turbulence vom 13. April bis 25. Mai 2026, also hast du noch Zeit, alle 12 Stages abzuschließen und alle Belohnungen vor dem Reset zu sammeln.
Die Kernmechanik dieser Phase belohnt dich für häufige Angriffe. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Angriff ausführt, erhält er 1 Punchline-Punkt, der 1 Charge zu Memory Turbulence hinzufügt und bis zu 20 Punkte insgesamt stapelt. Zu Beginn jedes Zyklus verursacht Memory Turbulence True DMG an allen Gegnern basierend auf der angesammelten Charge. Baue Teams, die häufig angreifen, und du wirst mit dem Modus arbeiten, anstatt dagegen.
Wie schaltet man Memory of Chaos frei?
Du musst zuerst Forgotten Hall Memory Stage 15 abschließen. Das ist das letzte Level des Standard-Forgotten Hall-Fortschritts und es gewährt Zugang zu allen 12 Memory of Chaos Stages. Hier gibt es keine Abkürzung, also wenn du noch an den früheren Memory Stages arbeitest, ist das deine Priorität.
Memory of Chaos wird montags um 04:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt. Der Amerika-Server läuft auf UTC-5, Europa auf UTC+1 und Asien auf UTC+8. Plane deine Durchläufe um diese Zeitfenster herum, damit du keinen Belohnungszyklus verpasst.
Was sind die Belohnungen für das Abschließen von Memory of Chaos?
Jede abgeschlossene Stage gibt Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 und Credit x10,000. Die größeren Auszahlungen kommen durch das Sammeln von Insignias.
Die Jade Feathers, die durch das Erreichen von 21 bis 30 Insignias verdient werden, können im Priceless Jewels Shop innerhalb von Forgotten Hall ausgegeben werden. Die Belohnungen werden jeden Zyklus zurückgesetzt, sodass sich konsistente Abschlüsse im Laufe der Zeit summieren.
Stellar Jade-Belohnungen werden mit jeder Memory Turbulence-Phase zurückgesetzt. Das Verpassen eines Zyklus bedeutet, bis zu 800 Stellar Jade zu verpassen, was fast einem vollen Standard-Warp-Zugang an Premium-Währung entspricht.
Stage-für-Stage Element-Guide
Jede Stage ist in zwei Hälften unterteilt, und das Anpassen der richtigen Elemente an die Schwächen der Gegner jeder Hälfte ist der schnellste Weg zum Abschluss. Unten ist die vollständige Aufschlüsselung für alle 12 Stages in Version 4.1, zusammen mit den empfohlenen F2P-Teams vom Game8 Walkthrough-Team.
Stages 1 und 6: Zuerst Quantum, dann Imaginary und Physical
Sowohl Stage 1 als auch Stage 6 teilen sich die gleiche Elementaufteilung. Spiele einen Quantum Carry in der ersten Hälfte und wechsle dann zu Imaginary und Physical Dealern für die zweite Hälfte.
F2P Team (Erste Hälfte): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Stages 2 und 7: Zuerst Physical und Fire, dann Wind und Ice
F2P Team (Erste Hälfte): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Stages 3 und 8: Zuerst Ice und Fire, dann Fire
Beide Hälften wollen Fire Schaden, mit Ice in der ersten Hälfte.
F2P Team (Erste Hälfte): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P Team (Zweite Hälfte): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Stages 4 und 9: Zuerst Wind, dann Imaginary und Lightning
F2P Team (Erste Hälfte): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Zweite Hälfte): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Stage 5: Zuerst Wind und Lightning, dann Physical und Ice
F2P Team (Erste Hälfte): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P Team (Zweite Hälfte): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Stage 10: Zuerst Imaginary und Ice, dann Physical und Fire
F2P Team (Erste Hälfte): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P Team (Zweite Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Stage 11: Zuerst Physical und Fire, dann Wind, Lightning und Fire
Die zweite Hälfte von Stage 11 akzeptiert drei Elemente, was dir mehr Flexibilität gibt.
F2P Team (Erste Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Stage 12: Zuerst Lightning und Ice, dann Physical und Imaginary
F2P Team (Erste Hälfte): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P Team (Zweite Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Vollständige Element-Schwäche Referenztabelle
Stages 1 bis 9 folgen einem sich wiederholenden Drei-Stage-Muster in Paaren. Wenn du feststellst, dass deine Teams für Stages 1 bis 3 funktioniert haben, werden dieselben Zusammensetzungen dich auch durch Stages 6 bis 8 tragen. Baue deine Kader einmal auf und verwende sie wieder.
Wie holt man das Beste aus Grand Finale Memory Turbulence heraus
Die aktuelle Turbulence belohnt direkt die Angriffshäufigkeit. Charaktere, die mehrere Treffer pro Aktion generieren, wie Herta mit ihren Follow-up-Triggern oder Serval mit ihrer Blitzkette, bauen schneller Charge auf als Einzelziel-Dealer. Asta erscheint in mehreren F2P-Empfehlungen nicht nur wegen ihres Fire-Schadens, sondern weil ihre Skill mehrere Gegner trifft und schnell Punchline-Punkte generiert.
Mit einem Cap von 20 Charge-Punkten möchtest du diese Grenze möglichst vor dem Ende des ersten Zyklus erreichen. Teams mit Follow-up-Angriffen oder Multi-Hit-Skills erreichen konstant die maximale Charge und verursachen zu Beginn des Zyklus True DMG an allen Gegnern, was dir effektiv einen kostenlosen Schadens-Tick verschafft, der skaliert, je aggressiver du angegriffen hast.
Permansor Terrae erscheint in F2P-Teamempfehlungen für fast jede Stage. Wenn du diesen Charakter noch nicht aufgebaut hast, wird sich die Priorisierung auszahlen für den gesamten 12-Stage-Durchlauf.
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