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Honkai Star Rail Memory of Chaos Version 4.1 Guide

Honkai Star Rail: Memory of Chaos 4.1 Guide

Meistere Memory of Chaos in HSR 4.1 mit Element-Guides, F2P-Team-Vorschlägen und einer Übersicht aller Belohnungen.

Geschrieben von
Nuwel
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Wie schaltest du Memory of Chaos frei?

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Memory of Chaos ist der schwierigste wiederkehrende Endgame-Content in Honkai: Star Rail und zudem die Hauptquelle für deine kostenlosen Stellar Jade pro Zyklus. Die aktuelle Phase 4.1 läuft mit der Memory Turbulence Grand Finale vom 13. April bis zum 25. Mai 2026. Du hast also noch Zeit, alle 12 Stages abzuschließen und vor dem Reset alle Belohnungen zu sammeln.

Die Kernmechanik dieser Phase belohnt dich für häufige Angriffe. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Angriff ausführt, erhält er 1 Punchline-Punkt, was der Memory Turbulence 1 Charge hinzufügt, bis zu einem Maximum von 20 Punkten. Zu Beginn jedes Zyklus verursacht die Memory Turbulence True DMG an allen Gegnern, basierend auf der angesammelten Charge. Baue Teams, die häufig angreifen, dann arbeitest du mit dem Modus statt gegen ihn.

Wie schaltest du Memory of Chaos frei?

Du musst zuerst Forgotten Hall Memory Stage 15 abschließen. Das ist das letzte Level des standardmäßigen Forgotten Hall-Fortschritts und schaltet den Zugang zu allen 12 Memory of Chaos-Stages frei. Es gibt hier keine Abkürzung; wenn du also noch an den früheren Memory-Stages arbeitest, hat das Priorität.

Was sind die Belohnungen für das Abschließen von Memory of Chaos?

Jede abgeschlossene Stage gewährt Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 und Credit x10,000. Die größeren Auszahlungen erhältst du durch das Sammeln von Insignien.

MeilensteinBelohnungen
Alle 3 gesammelten InsignienStellar Jade x60 + Credit x20,000
21 bis 30 Insignien insgesamtBis zu Jade Feather x600 pro Zyklus
Vollständiger Abschluss (alle Stages)Stellar Jade x800 + Credit x220,000

Die Jade Feathers, die du durch das Erreichen von 21 bis 30 Insignien verdienst, können im Priceless Jewels-Shop innerhalb der Forgotten Hall ausgegeben werden. Die Belohnungen werden jeden Zyklus zurückgesetzt, sodass sich konsistente Clears mit der Zeit summieren.

Element-Guide pro Stage

Jede Stage ist in zwei Hälften unterteilt, und das Anpassen der richtigen Elemente an die Schwächen der Gegner in jeder Hälfte ist der schnellste Weg zum Clear. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung für alle 12 Stages in Version 4.1, einschließlich budgetfreundlicher F2P-Teamzusammenstellungen, die ohne limitierte Fünf-Sterne-Charaktere funktionieren.

Stages 1 und 6: Erst Quantum, dann Imaginary und Physical

Stage 1 und Stage 6 verwenden identische Elementaufteilungen. Bringe einen Quantum-Damage-Dealer für die erste Hälfte mit und wechsle dann für die zweite Hälfte zu Imaginary- und Physical-Angreifern.

F2P-Team (Erste Hälfte): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P-Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Stages 2 und 7: Erst Physical und Fire, dann Wind und Ice

F2P-Team (Erste Hälfte): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P-Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

Stages 3 und 8: Erst Ice und Fire, dann Fire

Beide Hälften bevorzugen Fire-Schaden, wobei in der ersten Hälfte Ice hinzukommt.

F2P-Team (Erste Hälfte): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P-Team (Zweite Hälfte): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

Stages 4 und 9: Erst Wind, dann Imaginary und Lightning

F2P-Team (Erste Hälfte): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P-Team (Zweite Hälfte): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha

Stages 5: Erst Wind und Lightning, dann Physical und Ice

F2P-Team (Erste Hälfte): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P-Team (Zweite Hälfte): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

Stage 10: Erst Imaginary und Ice, dann Physical und Fire

F2P-Team (Erste Hälfte): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P-Team (Zweite Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae

Stage 11: Erst Physical und Fire, dann Wind, Lightning und Fire

Die zweite Hälfte von Stage 11 akzeptiert drei Elemente, was dir mehr Flexibilität beim Team-Building gibt.

F2P-Team (Erste Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P-Team (Zweite Hälfte): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

Stage 12: Erst Lightning und Ice, dann Physical und Imaginary

F2P-Team (Erste Hälfte): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P-Team (Zweite Hälfte): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Vollständige Referenztabelle für Elementarschwächen

StageElemente erste HälfteElemente zweite Hälfte
1QuantumImaginary, Physical
2Physical, FireWind, Ice
3Ice, FireFire
4WindImaginary, Lightning
5Wind, LightningPhysical, Ice
6QuantumImaginary, Physical
7Physical, FireWind, Ice
8Ice, FireFire
9WindImaginary, Lightning
10Imaginary, IcePhysical, Fire
11Physical, FireWind, Lightning, Fire
12Lightning, IcePhysical, Imaginary

Wie du das Beste aus der Grand Finale Memory Turbulence herausholst

Die aktuelle Turbulence belohnt Angriffsfrequenz direkt. Charaktere, die mehrere Treffer pro Aktion generieren, wie Herta mit ihren Follow-up-Triggern oder Serval mit ihrer Lightning-Kette, bauen Charge schneller auf als Single-Hit-Dealer. Asta taucht in mehreren F2P-Empfehlungen auf, nicht nur wegen ihres Fire-Schadens, sondern weil ihre Skill mehrere Gegner trifft und schnell Punchline-Punkte beisteuert.

Mit einem Cap von 20 Charge-Punkten solltest du dieses Limit idealerweise vor Ende des ersten Zyklus erreichen. Teams mit Follow-up-Angriffen oder Multi-Hit-Skills erreichen konsistent die maximale Charge und verursachen zu Beginn des Zyklus True DMG an jedem Gegner, was dir effektiv einen kostenlosen Schadens-Tick gewährt, der mit deiner Angriffsaggressivität skaliert.

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