Pure Fiction: Virtual Made Manifest ist in Honkai: Star Rail Version 4.1 vom 30. März bis zum 11. Mai 2026 live, und Stufe 4 ist der Ort, an dem die wahre Prüfung beginnt. Das Punktziel für den vollständigen Abschluss liegt bei 60.000 Punkten, und das Gegner-Lineup in beiden Hälften erfordert eine sehr spezifische Teamplanung. Hier ist alles, was du für einen sauberen Clear benötigst.

Buff-Auswahl für Stufe 4
Wie funktioniert das Buff-System von Virtual Made Manifest?
Die Kernmechanik, die sich durch die gesamte Stufe 4 zieht, ist das Grit Value-System. Jedes Mal, wenn deine Verbündeten ein Ultimate einsetzen, das Gegner trifft, generiert jedes getroffene Ziel 5 Grit Value für dein Team. Sobald der Grit Value voll ist, trittst du in den Zustand Surging Grit ein, in dem die echten Schadensmultiplikatoren greifen.
Bevor Surging Grit aktiviert wird, gewährt jeder Gegner-Kill deinem Team 1 Stapel Resound durch das Concordant Truce-Passiv. Wenn Surging Grit beginnt, werden alle gespeicherten Resound-Stapel verbraucht und jeder einzelne verursacht einen separaten Schadensinstanz-Treffer bei einem zufälligen Gegner. Während Surging Grit erleiden Gegner 50% erhöhten Schaden, Kills generieren noch mehr Resound-Stapel, und sobald Resound 10 oder höher erreicht, löst jeder Stapel einen weiteren Schadens-Hit aus, bevor er zurückgesetzt wird. Das Schneeball-Potenzial ist hier erheblich.
Zusätzlich zu diesem Basissystem nutzt jedes Team in Stufe 4 einen von drei individuellen Buffs:
Stufe 4 Erste Hälfte: Welche Gegner solltest du priorisieren?
Die erste Hälfte weist Schwächen gegen Physisch und Feuer auf, baue dein Team also um diese Elemente herum auf.
Welle 1: Everwinter Shadewalker, Lesser Sting, Furbo Journalist
Der Everwinter Shadewalker ist der gefährlichste Gegner in dieser Welle, da er Einheiten in der Aktionsreihenfolge verzögern kann. Schalte ihn zuerst aus. Wenn deine Physisch- oder Feuer-Charaktere ihn früh brechen können, verzögert das seinen Zug erheblich und reduziert, wie oft er agiert.
Der Furbo Journalist lässt beim Besiegen Punchlines für Aha's Instant fallen, daher ist es für deinen Punkteaufbau in beiden Hälften von Vorteil, ihn schnell zu erledigen. Lass ihn nicht zu lange am Leben.
Fokussiere den Lesser Sting, falls dein Team über starken Einzelziel- oder Blast-Schaden verfügt. Sein Tod löst eine Explosion aus, die hilft, die Welle schneller zu räumen.
Welle 2: Ichor Memosprite Winged Serpent, Ichor Memosprite Pheasant
Die Winged Serpent trägt einen Whirl-Stapel-Zähler. Wenn diese Stapel vor ihrem nächsten Zug nicht aufgebraucht sind, feuert sie Hemotort Vortex ab, was hohen Schaden verursacht. Greife sie kontinuierlich an, um die Whirl-Stapel abzubauen, bevor das Zeitfenster schließt. Nebenbei bemerkt: Während sich die Winged Serpent in ihrem eingerollten Zustand befindet, löst jeder Treffer einen Gegenangriff auf dein gesamtes Team aus, was tatsächlich zusätzliche Energie für Sustain-Einheiten generiert, falls du das ausnutzen möchtest.
Welle 3: Argenti, The Shield, Speartip
Diese Welle erfordert eine sorgfältige Abfolge. Die Shield-Einheit verleiht Argenti eine Barriere, die eine Schadensinstanz absorbiert, wenn sie agiert. Wenn dein Main-Carry sein Ultimate in diese Barriere feuert, ist der Burst komplett verschwendet. Nutze das Ultimate eines Supports oder Sub-DPS, um die Barriere zuerst zu entfernen, und folge dann mit deinem primären Schadensausteiler.
Beste Teams für die erste Hälfte
Die empfohlenen Top-Zusammenstellungen für die erste Hälfte sind:
- Sparxie DPS: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (Commotion-Buff)
- Firefly DPS: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (Commotion-Buff)
- Hysilens DoT: Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (Memory-Buff)
- F2P-Option: Herta, Trailblazer (Eis), Asta, Permansor Terrae (Commotion-Buff)
Weitere solide Optionen für die erste Hälfte sind Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli und Phainon.
Stufe 4 Zweite Hälfte: Wie gehst du mit Stellaron Hunter Sam um?
Die zweite Hälfte nutzt Schwächen gegen Imaginär und Blitz. Baue dein Team entsprechend auf.
Welle 1: Automaton Beetle, Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen, Furbo Journalist
Der Mr. Domescreen ist der wichtigste Gegner in dieser Welle. Im Standardzustand entzieht er deinem Team Energie. Ein einziger Treffer unterbricht seinen Kanal und stoppt den Entzug; zudem stellt er einem deiner Charaktere Energie wieder her. Triff ihn einmal früh und mach weiter. Ignoriere ihn nicht, sonst wirst du feststellen, dass deine Ultimates ständig verzögert werden.
Der Schild des Automaton Beetle hat in dieser Welle eine niedrigere Priorität. Fokussiere den Furbo Journalist für Punchlines, kümmere dich dann um Mr. Domescreen und lass den Beetle zuletzt übrig.
Welle 2: Past Confined and Caged, Sableclaw Wolftrooper, Tide-Eroded Blade
Diese Welle ist im Vergleich zu den anderen relativ unkompliziert. Außer deiner normalen Rotation sind keine speziellen mechanischen Anpassungen erforderlich. Saubere Ausführung reicht hier aus.
Welle 3: Stellaron Hunter Sam, Assistant Graffiti Rusher, Automaton Beetle
Sam hat sehr hohe HP, daher ist der schnellste Weg durch diese Welle, die kleineren Gegner zuerst zu erledigen, um Sams Gesundheit durch die Mechanik-Interaktionen effizienter zu reduzieren.
Beobachte die Position des Automaton Beetle in der Aktionsreihenfolge. Dein Support oder Sub-DPS sollte offensive Ultimates zurückhalten, damit dein Main-DPS kein wichtiges Schadensfenster durch den Schild des Beetle verliert, der im falschen Moment hochgeht.
Wenn Sam in den Zustand Secondary Combustion eintritt, entfernt der Verbrauch von insgesamt 5 Skillpunkten seinen verstärkten Zustand und wendet zusätzliche Verwundbarkeit an. Das ist dein primäres Schadensfenster, also plane deine Skillpunkt-Ökonomie so, dass du diesen Schwellenwert sauber erreichst.
Die zweite Hälfte ist für die meisten Spieler in diesem Zyklus die schwierigere Seite. Sams Mechanik erfordert das Warten auf das richtige Zeitfenster, und der Schild des Automaton Beetle ist ein echter DPS-Check, der Burst-Turns bei schlechtem Timing verschwenden kann. Wenn du entscheidest, wo du dein stärkeres Roster investierst, setze es in der zweiten Hälfte ein.
Beste Teams für die zweite Hälfte
Die empfohlenen Zusammenstellungen für die zweite Hälfte sind:
- Ashveil DPS: Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (Streets Abuzz-Buff)
- Aglaea DPS: Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (Commotion-Buff)
- Mydei DPS: Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (Commotion-Buff)
- F2P-Option: Serval, March 7th (Imaginär), Yukong, Lynx (Commotion-Buff)
Weitere starke Optionen sind Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa und Cipher.
Was sind die Belohnungen für den Abschluss von Stufe 4?
Der Abschluss von Stufe 4 mit allen Zielen bringt die folgenden Belohnungen:
Die volle 60.000-Punkte-Schwelle schaltet alle Abschlussbelohnungen frei. Die Stufe läuft bis zum 11. Mai 2026, es bleibt also Zeit, deinen Ansatz über mehrere Versuche hinweg zu verfeinern.

Belohnungen für den vollständigen Abschluss von Stufe 4
Kurzübersicht: Typ-Schwächen nach Hälfte
Das Anpassen der Schadens-Typen deines Teams an die Schwächen der Gegner beeinflusst direkt, wie schnell du Gegner brechen und die Aktionsreihenfolge kontrollieren kannst, was wiederum direkt in die Grit Value-Generierung und das Resound-Stacking einfließt.
Für weitere Endgame-Content-Strategien und Charakter-Build-Guides, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.gg, um bei jedem neuen Pure Fiction-Zyklus die Nase vorn zu haben.


