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Hozy: Alle 9 Level von Dachboden bis Leuchtturm freischalten

Meistere alle Orte in Hozy mit dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung. Erfahre alles über Werkzeuge und Tipps, um das Lighthouse zu erreichen.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 8, 2026

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Hozy hält sein Fortschrittssystem bewusst simpel: Erledige jede Aufgabe an deinem aktuellen Standort, platziere die Möbel, und das nächste Level wird freigeschaltet. Es gibt insgesamt 9 Standorte, angefangen bei einem staubigen Dachboden (Attic) bis hin zu einem nebelverhangenen Leuchtturm (Lighthouse), den das Spiel als sein „Secret Project“ bezeichnet. Steam-Erfolgsdaten zeigen, dass nur etwa 28.4% der Spieler tatsächlich den Leuchtturm erreichen, was bedeutet, dass viele Leute irgendwo auf dem Weg feststecken. Dieser Guide behandelt jedes Level, jedes Werkzeug und jeden häufigen Stolperstein, damit du nicht dazugehörst.

Wie funktioniert der Level-Fortschritt in Hozy?

Hozy verwendet ein strikt lineares Freischaltsystem. Du kannst das Penthouse nicht betreten, bevor du das Baumhaus (Tree House) abgeschlossen hast, und du kannst das Dreams-Level nicht überspringen, um direkt zum Leuchtturm zu gelangen. Der Fortschritt wird über ein Aufgabenbuch in der oberen rechten Ecke des Bildschirms verfolgt. Jedes Kontrollkästchen in diesem Buch muss abgehakt sein, bevor die „Exit“- oder „Next Level“-Aufforderung erscheint.

Die folgende Tabelle zeigt die vollständige Reihenfolge, die Hauptanforderung für jede Freischaltung und die primären Werkzeuge, die du griffbereit haben solltest.

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Level 1 und 2: Attic und Workshop

Der Attic ist Hozys Tutorial. Die Protagonistin ist in ihr Kindheitshaus zurückgekehrt, nachdem das Stadtleben gescheitert ist, und du erhältst vier Werkzeuge: einen Mülleimer, einen Fensterwischer, einen Mopp und einen Farbroller. Halte die linke Maustaste gedrückt, anstatt einzelne Müllgegenstände anzuklicken, um alles schneller einzusammeln. Streiche die Wände in Weiß, Orange oder Olivgrün, putze die Fenster und packe die Möbel aus. Das ist die komplette Checkliste.

Der Workshop legt mit der Einführung des Brecheisens nach. Vermoderter Parkettboden muss entfernt werden, bevor neue Planken verlegt werden können, und Ersatzplanken findest du draußen im Garten. Du benötigst außerdem den Gartenbesen, um Blumen in der Nähe des Laubsacks zusammenzukehren. Das Outdoor-Element hier ist kurz, aber leicht zu übersehen, wenn du nur drinnen suchst.

Level 3 und 4: Dark Music Hall und Small Apartment

Die Dark Music Hall gehört einem eigenartigen Musiker und hat 6 Fenster, die alle geputzt werden müssen. Die Mechanik, die hier oft für Probleme sorgt, sind die Fensterabdeckungen: Du öffnest sie, um das Glas zu reinigen, musst sie aber wieder schließen, um die Wandfläche direkt dahinter zu erreichen und zu streichen. Wenn du auch nur einen kleinen gestrichenen Bereich übersiehst, wird die Aufgabe nicht abgeschlossen.

Das Small Apartment konzentriert sich auf die Schwester der Protagonistin und hat eine spezifische visuelle Eigenheit: Die Wände sind mit mathematischen Illustrationen bedeckt. Diese lassen sich mit dem Fensterwischer entfernen, nicht mit dem Mopp. Der Raum ist kompakt, also nutze die rechte Maustaste, um die Kamera zu drehen und sicherzustellen, dass jede Bodenecke gewischt wurde, bevor du davon ausgehst, fertig zu sein.

Illustrationen mit dem Fensterwischer abschrubben

Illustrationen mit dem Fensterwischer abschrubben

Level 5 und 6: Tree House und Penthouse

Das Tree House ist das einzige Level, das fast vollständig um das Brecheisen herum aufgebaut ist. Es gibt hier keinen Mülleimer; Schutt fällt einfach weg, sobald er entfernt wurde. Die Aufgabenliste sieht so aus:

  • Entferne kaputte Planken an den Rändern
  • Reiße die dunkelbraunen Dachplanken ab
  • Ersetze sie durch neue rote Planken

Das Penthouse öffnet sich komplett in Schwarz-Weiß, und das Erste, was du tun musst, ist den statischen Fernseher auszuschalten, um die Farbe in den Raum zurückzubringen. Danach führt das Level das Ausrollen von Teppichen ein. Wische den Pool-Marmor und die Treppen, bevor du die roten Teppiche auslegst, sonst erkennt die Aufgabenliste sie nicht als korrekt platziert an.

Schalte den Fernseher aus, um die Farbe wiederherzustellen

Schalte den Fernseher aus, um die Farbe wiederherzustellen

Level 7 und 8: Cafe und Dreams

Das Cafe war ursprünglich eine alte Apotheke. Bevor du hineingehst, benutze den Gartenbesen, um den Eingang zu säubern. Drinnen bedeckt Tapete die großen Backsteinbereiche und Fliesen werden auf den Böden verlegt. Dies ist eines der visuell aufwendigeren Level, aber das Aufgabenbuch hält alles organisiert.

Das Dreams-Level ist der Punkt, an dem das Spiel abstrakt wird. Anstatt Blätter oder Müll zu beseitigen, wischst du Spielkarten auf. Die Streichaufgabe hier ist der Hauptstolperstein: Die Wände sehen visuell fertig aus, bevor die Aufgabenleiste tatsächlich voll ist. Streiche weiter, bis die Fortschrittsanzeige bestätigt, dass es erledigt ist, auch wenn die Oberfläche für das Auge bereits fertig aussieht.

Level 9: Wie schaltest du den Leuchtturm frei?

Der Lighthouse ist Hozys letztes Level und das komplexeste. Es ist hinter dem Abschluss aller 8 vorangegangenen Level, einschließlich Dreams, gesperrt. Sobald du ankommst, erscheint ein neues Werkzeug: die Trockner-Pistole, mit der Feuchtigkeit von Steinwänden entfernt wird. Die vollständige Aufgabenliste für dieses Level umfasst:

  1. Schmutzflecken auf zwei separaten Böden wegwischen
  2. Stahlstufen an der Treppe installieren
  3. Schwarz-weiße Fliesen auf dem Boden und braune Fliesen an den Wänden platzieren
  4. Die hochgelegenen Fenster an der Spitze des Bauwerks putzen

Platziere das letzte Möbelstück und der Abspann läuft. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens zeigen Steam-Daten, dass nur 28.4% der Spieler den Leuchtturm-Erfolg haben, verglichen mit 83.2%, die den Attic-Erfolg haben. Das Abschließen dieses Levels bringt dich also weit vor den durchschnittlichen Spieler.

Trockner-Pistole entfernt Wandfeuchtigkeit

Trockner-Pistole entfernt Wandfeuchtigkeit

Allgemeine Tipps, um Level schneller freizuschalten

Ein paar Gewohnheiten helfen dir, dich durch die Standorte zu bewegen, ohne unnötiges Backtracking.

  • Prüfe zuerst das Aufgabenbuch. Wenn du bei 95% Fortschritt feststeckst, öffne das Aufgabenbuch und suche nach dem einen nicht abgehakten Punkt. Es ist fast immer eine kleine, nicht gestrichene Stelle hinter einer Tür oder unter einem Fenster.
  • Zentriere dein Farb-Tablett. Platziere es in der Mitte des Raums, damit du weniger Zeit damit verbringst, zum Nachfüllen des Rollers zurückzulaufen.
  • Kameradrehung ist dein Freund. Klicke mit der rechten Maustaste, um die Ansicht zu drehen und Ecken zu überprüfen, besonders im Small Apartment und in der Music Hall.
  • Wiederhole Level nach Belieben. Sobald du den Abspann gesehen hast, kannst du über das Hauptmenü zu jedem vorherigen Standort zurückkehren, um andere Farben oder Möbelanordnungen auszuprobieren.

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Anleitungen

aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026