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I Am Future: End-Game Fixes

Probleme im Endgame von I Am Future? Hier sind die Community-Wünsche und warum sie wichtig sind.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 29, 2026

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Wenn du die Credits in I Am Future: Cozy Apocalypse Survival durchgespielt hast und immer noch das Gefühl hast, dass deine Dachbasis ungenutztes Potenzial hat, bist du nicht allein. Das Spiel beendet seine Hauptgeschichte lange bevor du jede Gebäude- und Automatisierungsmöglichkeit ausgeschöpft hast, und diese Lücke zwischen "fertig" und "voll optimiert" ist, wo die meiste Frustration liegt. Basierend auf Community-Feedback, das in Steam-Diskussionen dokumentiert ist, hier ist eine Aufschlüsselung der größten Probleme im End-Game und was die Spieler tatsächlich wollen.

Was sind die größten Automatisierungslücken in I Am Future?

Automatisierung ist das Rückgrat jeder späten Basis, und im Moment gibt es zwei offensichtliche Lücken im System.

Fischautomatisierung ist die am häufigsten nachgefragte Korrektur in der Community. Fisch ist essentiell für die Produktion von Öl, was bedeutet, dass er die Grundlage vieler Crafting-Ketten im späten Spiel bildet. Die von den Spielern vorgeschlagene Lösung ist unkompliziert: Weise einen Minion zu, der passiv fischt, wobei der Spieler manuell den Köder lädt, den er verwenden möchte. Keine komplexe KI nötig, nur ein dedizierter Slot und eine Warteschlange.

Ernte- und Aussaatautomatisierung ist die zweitgrößte Lücke. Spieler, die große Gartenanlagen wünschen, sind gezwungen, jeden Acker manuell zu säen und zu ernten, was den Zweck des groß angelegten Bauens völlig zunichtemacht. Ein dedizierter Farm-Minion, der beide Aufgaben übernimmt, würde die Art und Weise, wie Nahrung und Ressourcen im späten Spiel produziert werden, verändern.

Wie versagt das Minion-System im End-Game?

Minions sind funktional, um die Geschichte abzuschließen, aber Spieler, die sich auf den Basisbau konzentrieren, stoßen schnell an ihre Grenzen. Drei spezifische Probleme tauchen in der Community-Diskussion immer wieder auf.

Erstens, Sammel-Minions sammeln derzeit jeden Gegenstand, den sie finden können, anstatt sich auf bestimmte Ressourcen zu konzentrieren. Spieler, die einen Minion nur für Bretter und einen anderen nur für Eisenstangen haben wollen, haben keine Möglichkeit, diesen Filter einzustellen. Die Lösung ist ein einfacher Gegenstandsfilter pro Minion, ähnlich wie die Item-Weiterleitung in anderen Survival-Craftern funktioniert.

Zweitens, die Minion-Anzahl-Obergrenze wird einschränkend, sobald du eine große Basis verwaltest. Der Vorschlag der Community ist, dass die Kontaktaufnahme mit Eden am Ende des Spiels die Fähigkeit freischalten sollte, Eden's Linse zu produzieren, wodurch die Minion-Obergrenze als Belohnung für das späte Spiel erhöht wird.

Drittens, die Pfadfindung für laufende Minions ist auf komplexen Basen wirklich schmerzhaft. Spieler haben darauf hingewiesen, dass eine fliegende Minion-Variante bereits im Spiel existiert (der Rucksack-Erweiterungs-Minion und der Expeditions-Minion fliegen beide), also ist die Technologie eindeutig vorhanden. Ein fliegender Sammel-Minion, der kleine Gegenstände, aber keine großen Objekte wie Bretter handhabt, würde die meisten Pfadfindungsprobleme lösen, ohne das Gleichgewicht zu stören.

Ressourcen- und Crafting-Probleme, die man kennen sollte

Einige Eigenheiten im Ressourcenmanagement überraschen die Spieler im späten Spiel.

Tintenüberschuss baut sich auf, weil Tinte und Schleim im Verhältnis 1:1 zu Kunststoffen verarbeitet werden, aber Schleim auch für andere Rezepte benötigt wird. Das Ergebnis ist ein wachsender Tintenvorrat ohne effiziente Abflussmöglichkeit.

Mikrochips können nicht direkt hergestellt werden. Basierend auf Spielerberichten sind die einzigen Möglichkeiten, sie zu erhalten, der Kauf, das Zerlegen von Speichermodulen oder das Finden an spezifischen End-Game-Orten. Wenn du ein Crafting-lastiges End-Game planst, berücksichtige dies frühzeitig.

Die Geschwindigkeit der Schraubenentfernung skaliert nicht mit der Werkzeugqualität. Spieler berichten, dass selbst mit allen End-Game-Werkzeugen das Abschrauben von Objekten genauso lange dauert wie am Anfang. Dies sollte mit Werkzeugen der höchsten Stufe nahe der Sofortigkeit skalieren.

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Welche Quality-of-Life-Verbesserungen würden am meisten helfen?

Über die Automatisierung hinaus schaffen einige kleinere Systeme Reibung, die sich über eine lange Spielsitzung hinweg summiert.

Die Nahrungssuche und -filterung ist einer der am meisten unterschätzten Schmerzpunkte. Bei der Anzahl der verfügbaren Rezepte ist das Durchscrollen der vollständigen Liste, um das Gewünschte zu finden, so langsam, dass Spieler berichten, bei einem Rezept zu bleiben, anstatt zu experimentieren. Eine Suchleiste würde dies sofort beheben.

Pfade und Straßen dienen derzeit einem dekorativen Zweck. Spieler möchten, dass sie die Bewegungsgeschwindigkeit sowohl für den Protagonisten als auch für Minions tatsächlich erhöhen, was Entscheidungen über das Basislayout bedeutsamer machen würde.

Das letzte Upgrade des Krypto-Miners erfordert immer noch zwei Klicks, um Einnahmen zu sammeln. Im End-Game wird vorgeschlagen, dass es alle etwa 100 Münzen automatisch einzahlt, wodurch eine repetitive Interaktion entfällt.

Das letzte Level des Smart Towers könnte auch die Expeditionsentsendung automatisch handhaben und Expeditionen zu einer voreingestellten Liste von Orten zu Beginn jedes Tages senden. Bei der Anzahl der Orte, die im späten Spiel verfügbar sind, wird die manuelle Verwaltung jeder Expedition zur Plackerei.

Ein Community-Mitglied auf Steam brachte auch die Idee eines Crafting-aus-Lagerung-Systems ein, ähnlich dem, was My Time At Sandrock verwendet, und bemerkte, dass das Spiel bereits Teleportation hat, sodass die Logik in der Spielwelt Sinn ergibt.

Wie du das Beste aus dem aktuellen System herausholst

Auch wenn diese Features noch nicht im Spiel sind, gibt es Möglichkeiten, die aktuellen Einschränkungen zu umgehen.

  • Weise Minions spezifischen Lagerzonen zu, anstatt sie frei herumlaufen zu lassen, um verschwendete Bewegungen zu reduzieren.
  • Halte deine Tinten- und Schleimproduktion im Gleichgewicht, indem du Tintenquellen drosselst, sobald der Kunststoffbedarf gedeckt ist.
  • Lagere Mikrochips von Händlern, bevor du dich für einen Crafting-Pfad entscheidest, der sie in großen Mengen benötigt.
  • Nutze den Smart Tower manuell zu Beginn jeder Sitzung, bevor du etwas anderes tust, damit Expeditionen laufen, während du an Basisaufgaben arbeitest.
  • Baue jetzt Straßen zwischen deinen am häufigsten genutzten Stationen, falls in einem zukünftigen Patch Geschwindigkeitsboni hinzugefügt werden.

I Am Future ist ein gut konstruiertes Survival-Spiel, dem die Systeme ausgehen, bevor die Ambitionen der Spieler erschöpft sind. Die hier dokumentierten Lücken stammen direkt von Spielern, die die Geschichte beendet und weitergebaut haben, was genau die Art von Feedback ist, das Post-Launch-Updates prägt. Für weitere Guides zu Survival- und Crafting-Spielen, durchstöbere die neuesten auf games.gg/guides/.

Anleitungen

aktualisiert

April 29. 2026

veröffentlicht

April 29. 2026