Überblick
IMMORTALITY ist ein Live-Action-Mystery-Spiel, entwickelt und veröffentlicht von Half Mermaid, dem Studio unter der Leitung von Sam Barlow, dem Schöpfer des gefeierten Her Story. Das am 30. August 2022 veröffentlichte Spiel dreht sich um Marissa Marcel, eine fiktive Filmschauspielerin, die in drei verschiedenen Jahrzehnten drei Filme drehte, von denen keiner jemals veröffentlicht wurde. Die Aufgabe des Spielers ist täuschend einfach: Durchforste ein riesiges Archiv neu entdeckten Materials und finde heraus, was mit ihr passiert ist.
Die Kernmechanik, die das Erlebnis definiert, ist der "Match Cut", eine filmische Technik, die direkt aus der Sprache des Filmschnitts übernommen wurde. Durch das Klicken auf eine Person, ein Objekt oder ein visuelles Element in einem Clip springen Spieler zu einem anderen Material, das ein passendes Bild enthält. Dies schafft einen nicht-linearen Pfad durch das Archiv, den der Spieler organisch aufbaut, anstatt einer vorgegebenen Reihenfolge zu folgen. Es fühlt sich weniger wie die Navigation durch ein Menü an und mehr wie das Bearbeiten eines Films.
Was macht das Gameplay von IMMORTALITY einzigartig?
IMMORTALITY beantwortet die Frage, was ein wirklich cineastisches Spiel sein kann, indem es die Filmsprache als primäre Schnittstelle behandelt. Das Match-Cut-System ist nicht nur ein Gimmick; es fungiert als zentraler Ermittlungsmechanismus, der Neugier und visuelle Aufmerksamkeit gleichermaßen belohnt.

Zu den wichtigsten Mechaniken und Features gehören:
- Match-Cut-Navigation durch Live-Action-Aufnahmen
- Drei vollständige fiktive Filme, die sich über die Jahre 1968, 1970 und 1999 erstrecken
- Hinter den Kulissen-Material, Interviews und Bildschirmtests
- Ein vielschichtiges Rätsel, das sich über alle drei Filmarchive vertieft
- Verfügbar auf Xbox, PlayStation, PC, iOS, Android und macOS
Das schiere Volumen des Materials ist beträchtlich. Spieler erkunden nicht nur Szenen aus den drei Filmen, sondern auch Proben, Auditions und ungezwungene Aufnahmen hinter den Kulissen, wobei jeder Clip potenzielle neue Spuren zum Verfolgen bietet.

Drei verlorene Filme, drei unterschiedliche Welten
Die drei Filme im Mittelpunkt von IMMORTALITY tragen jeweils eine eigene, unverwechselbare Identität. Der früheste, Ambrosio (1968), ist eine Gothic-Horror-Adaption von M.G. Lewis' Roman "Der Mönch", inszeniert von Alan Fischer, mit Marissa in der Rolle der berüchtigten Matilda. Minsky (1970) bewegt sich ins Thriller-Genre, wo Marcels Charakter als Muse auftritt, die verdächtigt wird, einen berühmten New Yorker Künstler ermordet zu haben. Der letzte Film, Two of Everything (1999), ist eine subversive Erkundung von Identität und Dualität, die sowohl einen Popstar als auch sein Double begleitet.
Jede Produktionsära ist mit bemerkenswerter Authentizität der Zeit wiedergegeben, von der visuellen Textur des Materials bis hin zu den Kostümen, Dialogen und filmischen Konventionen der damaligen Zeit. Der Wechsel zwischen den Jahrzehnten erzeugt ein desorientierendes, aber fesselndes Gefühl von zeitlicher Verschiebung, als ob das Archiv selbst lebendig wäre und sich um die Neugier des Spielers herum neu organisieren würde.

Visuelles und Audio-Design: Kino als spielbares Medium
IMMORTALITY bekennt sich voll und ganz zu seinem Live-Action-Format. Das Material trägt die für jede Ära passende Korn- und Farbcharakteristik, was dem Archiv eine taktile, archivarische Qualität verleiht, die seine fiktive Authentizität unterstreicht. Die schauspielerischen Leistungen, insbesondere die der Hauptdarstellerin Manon Gage als Marissa Marcel, tragen über alle drei Produktionen hinweg echtes dramatisches Gewicht.
Das Sounddesign spiegelt diese Liebe zum Detail der Epoche wider, wobei der Ton jedes Films seine Ära widerspiegelt. Das Ergebnis ist ein Erlebnis, bei dem die Grenze zwischen Spiel und Film auf wirklich überraschende Weise verschwimmt.
Einfluss und Vermächtnis
IMMORTALITY erhielt bei seiner Veröffentlichung breite kritische Anerkennung und eine perfekte Wertung von 10/10 von der Edge-Redaktion, die es als "einen neuen Maßstab für Schöpfer und Genre" bezeichnete. Das Spiel war eine offizielle Auswahl beim Tribeca 2022 Festival und erhielt von PC Gamer die Auszeichnung "Best of E3". Auf PlayStation hat es eine durchschnittliche Bewertung von 4,49 von 5 Sternen von über 400 Nutzerbewertungen, was die anhaltende Wertschätzung von Spielern auf verschiedenen Plattformen widerspiegelt.

Fazit
IMMORTALITY ist eines der formal innovativsten Point-and-Click-Erlebnisse, das auf einer breiten Palette von Plattformen verfügbar ist. Sam Barlow und Half Mermaid konstruieren ein Rätsel, das die Architektur des Kinos selbst als sowohl Thema als auch Schnittstelle nutzt. Für Spieler, die sich zu narrativ getriebenen Spielen hingezogen fühlen, die Interaktivität als mehr als nur Button-Prompts behandeln, liefert dieses Live-Action-Mystery eine wahrhaft einzigartige Untersuchung von Kunst, Identität und Verschwinden.






