Invincible VS erscheint mit 18 Kämpfern und einem 3v3-Format. Das bedeutet: Wer seine Charaktere zufällig wählt, verliert schnell. Das Roster reicht von Viltrumite-Bruisern, die Schaden einfach wegstecken, bis hin zu Fernkampf-Spezialisten, die einen Nahkampf um jeden Preis vermeiden wollen. Bevor du dein Team festlegst, erfährst du hier, was jeder Charakter tatsächlich kann.
Wer gehört zum Launch-Roster von Invincible VS?
Das Launch-Roster umfasst 18 Kämpfer: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan und Conquest. Das ist ein großzügiges Start-Roster für ein neues Fighting Game, und die Auswahl an Archetypen ist breit genug, dass jeder Spielstil mindestens zwei oder drei Optionen bietet.

Das Launch-Roster im Überblick
Das komplette Roster nach Archetypen
Bevor wir uns die einzelnen Charaktere ansehen, hilft es zu verstehen, wie sich das Roster gruppiert. Manche Kämpfer wollen ständig auf Tuchfühlung gehen, andere wollen dich auf Distanz halten und Aggression bestrafen, und einige besetzen ein flexibles Mittelfeld, das Anpassungsfähigkeit belohnt.
Einsteigerfreundliche Wahl: Wo fängt man an?
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson entspricht dem ausbalancierten Archetyp und ist damit der zugänglichste Charakter für Spieler, die noch die Systeme des Spiels lernen. Seine schnellen Treffer und starken Aerial-Fähigkeiten bieten eine solide Basis, um Combo-Gewohnheiten zu entwickeln, ohne sich auf etwas zu Spezielles festzulegen. Der Nachteil: Stärkere Kämpfer, die seine schnellen Angriffe einfach wegstecken, bestrafen ihn dafür. Er ist ebenso ein Lernwerkzeug wie eine kompetitive Wahl.
Monster Girl (Amanda)
Wenn du es noch direkter magst, ist Monster Girl eine unkomplizierte Brawlerin, die auf rohe Stärke und schwere Treffer setzt. Sie bringt Grapples und Würfe ins Spiel, sodass du mehr Optionen hast als nur zu schlagen, aber ihr allgemeiner Gameplan bleibt simpel. Gut für Spieler, die sich auf die Grundlagen konzentrieren wollen, bevor sie sich um komplexe Setups sorgen.
High-Skill, High-Reward-Charaktere
Conquest
Conquest ist wahrscheinlich das brutalste Wesen im Roster, und sein Kit unterstreicht das. Er hat eine enorme Reichweite, die Fähigkeit, durch Angriffe hindurchzugehen, und einen Gap-Closer, mit dem er fast sofort an Gegner herankommt. Sobald er eine Launch-Combo startet, kann er Gegner durch anhaltenden Druck gefangen halten. Der Haken ist der Rhythmus: Sein Gameplan erfordert Übung, um ihn konstant auszuführen, aber sobald es "klickt", kann er die Kontrolle über lange Zeiträume halten.
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate erschafft Kopien von sich selbst, um Combo-Ketten weit über das hinaus zu verlängern, was ihre Basisgeschwindigkeit normalerweise zulassen würde. Sie ist ohnehin schnell, aber ihre Duplikate verleihen ihr eine Reichweite, mit der die meisten Nahkämpfer ohne Bewegung nicht mithalten können. Das Ergebnis ist eine Kämpferin, die aus Winkeln Druck ausüben kann, die nicht sofort logisch erscheinen – das erfordert Zeit zur Meisterschaft, verwirrt aber Gegner, die das noch nicht gesehen haben.
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex kontrolliert den Raum mit elektrischen Angriffen am Boden und in der Luft, und seine Mobilität ist höher, als man es von einem Zoner erwarten würde. In geübten Händen findet er Öffnungen und verwandelt sie in brutale Combo-Strings. Er belohnt Spieler, die das Neutral-Game gut lesen können.

Omni-Mans erbarmungslose Offensive
Das Viltrumite-Problem: Warum so viele von ihnen Top-Tier sind
Ein bedeutender Teil des Rosters stammt von Viltrum, und das ist kein Zufall. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan und Conquest sind allesamt Viltrumite-Krieger, und sie teilen eine allgemeine Tendenz zu überwältigender physischer Dominanz. Omni-Man tauscht Defensive gegen erbarmungslose Offensive und ist einer der am schwersten zu stoppenden Charaktere, sobald er Momentum aufbaut. Anissa spielt sich wie eine schnellere, komplexere Version von Invincible, mit langen Combos, denen man nur schwer entkommt. Conquest bildet das extreme Ende dieses Spektrums.
Wenn du ein Team um Viltrumite-Druck aufbaust, besteht das Risiko, dass du dich mit Charakteren belädst, die gleichzeitig in den Nahkampf wollen, was bei Team-Kompositionen gegen ein gut gebautes Zoning-Squad zu Problemen führen kann.
Fernkampf- und technische Optionen
Cecil Stedman
Cecil hat keine Superkräfte. Er ist ein Kampf-Veteran mit Gadgets, Granaten und der Fähigkeit, Unterstützung zu rufen – was nach einem Nachteil klingt, bis man merkt, dass sein gesamter Gameplan darauf ausgelegt ist, niemals getroffen zu werden. Er ist ein Fernkampf-Belästigungs-Charakter, der Gegner für Überengagement bestraft. Wird er im Nahkampf erwischt, steckt er in ernsten Schwierigkeiten, aber korrekt gespielt ist er ein Albtraum.
Robot (Rudolph Conners)
Robot nutzt ein High-Tech-Arsenal, um aus mehreren Winkeln gleichzeitig anzugreifen und Gegner so zu beschäftigen, dass sie nicht vorrücken können. Er ist ein technischer Fernkämpfer, dessen Stärke aus der Menge und Vielfalt der Angriffe kommt, nicht aus einem einzelnen überwältigenden Werkzeug.
Ella Mental
Ella Mental sticht unter den Fernkämpfern hervor, weil ihre elementaren Angriffe ihre Eigenschaften ändern, je nachdem, was sie einsetzt. Geschwindigkeit, Kraft und Bewegung variieren bei ihren Projektil-Optionen, was bedeutet, dass sie ihren Ansatz auf Arten variieren kann, wie es andere Zoner nicht können. Sie ist schwerer zu lesen als Cecil oder Robot.

Ella Mentals elementare Mix-up-Tools
Grappler und Armour-Tanks
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast existiert in der Lore für einen einzigen Zweck, und sein Kit spiegelt das direkt wider. Er hat eine starke Reichweite für einen schweren Charakter, massiven Schadensoutput und Super Armour, die ihn Angriffe ohne Zurückweichen absorbieren lässt. Er ist langsamer als der Großteil des Rosters, aber wenn er einen Treffer landet, ist der Schaden signifikant. Er ist ein starker Anchor-Charakter für Teams, die jemanden brauchen, um Druck zu absorbieren und härter zurückzuschlagen.
Titan
Titan ist vollgepackt mit Super Armour, ähnlich wie Battle Beast, aber seine Identität basiert darauf, Überengagement zu bestrafen. Gegner, die unsichere Angriffe starten, werden von ihm in den Boden gerammt. Er ist nicht der Charakter, den man wählt, um Combos zu starten; er ist der Charakter, den man wählt, um Runden zu beenden.
Lucan
Lucan übernimmt die Rolle des Grapplers und nutzt Grabs, Würfe und fiese Low-Angriffe, um Gegner zu bestrafen, die zu nahe kommen. Schnellere Charaktere, die versuchen, ihn mit Geschwindigkeit zu überrollen, laufen tendenziell genau in die Situation, die er sich wünscht.
Wie spielt sich Omni-Man im Vergleich zu Invincible?
Das ist die Frage, die die meisten neuen Spieler zuerst stellen, da beide Graysons sind. Die Antwort lautet: Sie sind im Design fast Gegensätze. Invincible ist ausbalanciert, zugänglich und auf schnelle Aerial-Combos ausgelegt, die konsistentes Neutral-Play belohnen. Omni-Man opfert die Defensive komplett für überwältigenden offensiven Druck. Er ist oft der Erste, der in einem Schlagabtausch trifft, und einer der am schwersten zu stoppenden Charaktere, sobald er Momentum aufbaut, aber er hat keinen defensiven Rettungsanker, falls der Gegner zuerst an ihn herankommt.
Für Spieler, die rohe Aggression ohne die Komplexität von Conquest oder Anissa wollen, ist Omni-Man die direktere Option. Das kompetitive Design von Invincible VS legt die Messlatte hoch, und Omni-Mans Kit zeigt warum: Ein Charakter, der so offensivlastig ist, erfordert echte Entscheidungsfindung von beiden Spielern.

Vater gegen Sohn: Zwei sehr unterschiedliche Kits
Dein 3v3-Team zusammenstellen
Das 3v3-Format belohnt Kompositionsdenken mehr als die Meisterschaft eines einzelnen Charakters. Hier sind ein paar allgemeine Prinzipien, basierend auf dem, was das Roster bietet:
- Anchor mit Armour: Battle Beast oder Titan als letzter Charakter gibt dir ein bestrafungsstarkes Sicherheitsnetz.
- Eröffne mit Druck: Omni-Man, Anissa oder Conquest als Point-Charakter setzt früh einen aggressiven Ton.
- Decke deine Schwachstellen ab: Wenn dein Team nur aus Nahkämpfern besteht, füge Cecil, Robot oder Ella Mental hinzu, um Gegner zu handhaben, die dich auf Distanz halten wollen.
- Grapple-Bedrohung zählt: Lucan oder Allen the Alien in einem Team zwingt Gegner dazu, Wurf-Reichweiten zu respektieren, was alles andere öffnet.
- Utility-Charaktere: Rex Splodes Fallen-Setups und Dupli-Kates Klon-Druck funktionieren beide gut als Mid-Team-Picks, die das Tempo zwischen deinem Opener und Anchor verändern.
Du kannst auch weitere Fighting-Game-Guides auf GAMES.GG durchstöbern, um deinen Ansatz für Team-Building im gesamten Genre zu verfeinern.


