Invincible VS spielt sich völlig anders als die meisten Fighter, die du bisher in den Händen hattest. Das 3v3-Tag-System, ein Combo-Meter, das Gier bestraft, und die ständige Gefahr eines Zero-to-Death bei jedem Charakter von Anfang an machen dies zu einem der anspruchsvolleren Fighting Games, in die man erst einmal reinkommen muss. Die gute Nachricht: Sobald du die Grundregeln verstanden hast, werden viele dieser beängstigenden Situationen lesbar. Hier ist alles, was du wissen musst, um nicht länger gegen Mechaniken zu verlieren, die du nicht verstehst.
Wie funktionieren Combos in Invincible VS?
Die Grundregel ist simpel: Du kannst jeden Button in einen anderen Button gleicher oder höherer Stärke canceln. Lights lassen sich in andere Lights, Mediums oder Heavies canceln. Mediums lassen sich in Mediums oder Heavies canceln. Heavies lassen sich nur in andere Heavies canceln. Special Moves und Supers können aus allem heraus gecancelt werden.
Eine grundlegende Bread-and-Butter-Combo für die meisten Charaktere folgt diesem Muster:
- Crouching Light
- Light
- Medium
- Heavy
- Down Heavy (schleudert den Gegner in die Luft)
- Oben halten, um in eine Aerial-String zu folgen
- Down Heavy in der Luft für einen Ground Bounce
Einige Charaktere haben einzigartige Divekicks, die den Ground Bounce überspringen, daher musst du deinen Ender je nachdem, wen du spielst, anpassen.

Combo-Meter füllt sich mit jedem Treffer
Was macht das Combo-Meter eigentlich?
Das Combo-Meter ist das am meisten missverstandene System im Spiel für neue Spieler. Während du Treffer landest, füllt sich das Meter. Sobald es voll ist, bricht dein nächster Treffer die Combo komplett ab, es sei denn, du nutzt einen Boosted Special Move, der das Meter an seiner aktuellen Position einfriert.
Zwei Dinge senken das Meter wieder:
- Boosted Dashes mitten in der Combo (mit Down Heavy niederschlagen, mit einem weiteren Down Heavy wieder hochschlagen, dann ein Boosted Dash, um zusätzliche Treffer unterzubringen)
- Active Tags, die das Meter signifikant leeren und es dir erlauben, die Combo mit einem frischen Charakter fortzusetzen
Längere Combos sind nicht automatisch besser. Meter für einen Boosted Special zu verbrennen, um eine Combo zu verlängern, ergibt nur Sinn, wenn der Schadensertrag die Ressourcenkosten rechtfertigt. Das Meter-System erzeugt eine bewusste Spannung zwischen dem sicheren Beenden einer Combo und dem Risiko, für maximalen Schaden Ressourcen zu verbrauchen.
Wie funktionieren Counter Tags und warum sind sie wichtig?
Active Tags sind das wichtigste Werkzeug zur Combo-Erweiterung in Invincible VS und sie haben direktes Counterplay. Ein Counter Tag wird ausgeführt, indem man Medium + Heavy (oder Medium + Assist 1 bei vereinfachter Steuerung) drückt, kurz bevor der Treffer des eingehenden Charakters landet.
Dies ist die wichtigste defensive Fähigkeit, die man entwickeln muss. Active Tags sind reaktionsfähig, wenn man darauf achtet, besonders nach Supers, bei denen Spieler fast immer taggen, um fortzufahren.
Hier beginnt das Mindgame:
- Wenn du einen Counter Tag vorhersiehst, verzögere den Active Tag, indem du zuerst Heavy drückst, um das Timing zu stören
- Alternativ: Finte den Active Tag komplett. Wenn der Gegner deine Finte mit einem Counter Tag beantwortet, ist er völlig offen, deine Assists gehen für 3 Sekunden in den Cooldown und du erhältst ein frisches Combo-Meter
- Wenn du fintest und der Gegner keinen Counter Tag macht, bist du derjenige, der offen steht
Ein verzögerter Counter Tag hat eine lange Recovery, also cancel bei Benutzung sofort in einen Down Heavy oder Boosted Special, um die Combo am Leben zu erhalten. Wenn du nach einem verzögerten Counter Tag direkt in normale Angriffe übergehst, beendest du deine Combo.

Timing des Counter-Tag-Fensters
Solltest du Assist Breakers benutzen?
Assist Breakers (Dash + Assist gleichzeitig) sind häufiger verfügbar als Combo-Break-Mechaniken in den meisten anderen Fightern, aber die Kosten sind hoch:
Der 10-sekündige Cooldown auf beide Assists ist der Teil, den Spieler unterschätzen. Wenn du während dieses Fensters erneut getroffen wirst, hast du keine Counter-Tag-Option. Der Gegner kann außerdem sofort deinen beschädigten Assist-Charakter "snappen" und die gesamte wiederherstellbare Gesundheit entfernen, bevor sie sich regenerieren kann.
Assist Breakers lohnen sich, wenn der Gegner gezeigt hat, dass er über Solo-Routen mit hohem Schaden verfügt, auf 3 Balken Meter sitzt oder die Alternative der Verlust des aktiven Charakters ist. Wenn du einen einsetzt, dann früh in der Combo und niemals am Ende eines Special Moves, da dies der häufigste Cancel-Punkt in Supers ist.
Was sind Snapbacks und wann solltest du sie benutzen?
Snapbacks tauschen den aktiven Charakter des Gegners zwangsweise gegen einen seiner Assists aus. Der Input ist Vorwärts + Medium + Heavy (oder Heavy + Assist 2 bei vereinfachter Steuerung) für den mittleren Charakter und Zurück + Medium + Heavy für den obersten Charakter.
Der Hauptanwendungsfall: Bestrafung von Gegnern, die sich auf Assist Breakers verlassen. Wenn jemand einen Assist Breaker verbrennt, sitzt sein beschädigter Assist-Charakter an der Seitenlinie und regeneriert jede Sekunde Gesundheit. Snap diesen Charakter rein, bevor er vollständig geheilt ist.
Du hast nach einem erfolgreichen Snapback einen Frame-Vorteil, also kannst du den Druck aufrechterhalten, es sei denn, du liest ein Invincible Reversal oder eine Super voraus.

Snapback-Inputs nach Position
Wie funktionieren Bewegung und Assists zusammen?
Das Dashen hat in Invincible VS drei Methoden: Vorwärts doppelt tippen, Light + Medium gleichzeitig drücken oder das Dash-Makro nutzen. Das Makro ist die konsistenteste Option und es lohnt sich, sie in dein Muskelgedächtnis aufzunehmen.
Das Canceln eines Dashes durch Drücken von Unten verkürzt die Recovery und lässt dich unvorhersehbar bewegen. Das kann Reaktionen des Gegners provozieren und lässt dich mit etwas Übung schneller über den Screen kommen als ein Standard-Dash.
Boosted Dashes kosten Meter, zahlen sich aber besonders für Charaktere aus, die fliegen können. Einige Optionen, die Boosted Dashes eröffnen:
- Nach hinten springen, dann diagonal nach vorne boosten, um Gegner abzufangen, die auf dich zulaufen
- Schneller Boden-Boost, um Distanz unerwartet zu schließen
- Über ein Projektil springen und direkt im Gesicht des Gegners landen
Was Assists angeht: Jeder Charakter hat zwei. Der Forward-Assist erweitert typischerweise den Druck nach einer Blockstring und kann eine Combo starten, wenn der Gegner im falschen Moment einen Button drückt. Der Back-Assist ist meist die speziellere Option, die von Anti-Air-Abdeckung über Projektile bis hin zu Combo-Startern im Neutral reicht. Experimentiere mit Team-Zusammenstellungen, um Assist-Setups zu finden, die die Schwächen deines Charakters abdecken.

Assist-Setup vor dem Match
Defensive Werkzeuge, die du wahrscheinlich ignorierst
Zwei defensive Optionen werden von Spielern, die sich auf die Offensive konzentrieren, oft übersehen:
Push Blocks kosten einen halben Balken Meter und werden mit Zurück + Light + Medium ausgeführt. Sie schaffen Platz gegen eingehenden Druck und können Whiff-Punish-Gelegenheiten eröffnen, wenn du den Folge-Move des Gegners korrekt liest.
Heroic Strikes kosten 1,5 Balken Meter und erfordern Zurück + Medium + Assist 1 während des Blockens. Sie beenden den offensiven Turn des Gegners komplett und lassen dich mit einem leichten Frame-Vorteil zurück, was dir die Initiative gibt, deine eigene Offensive zu starten.
Beide Werkzeuge benötigen Meter, daher ist das Management deines Boost-Balkens Teil der Defensive in Invincible VS. Dein gesamtes Meter für die Offensive auszugeben, lässt dich ohne Mittel zurück, um eine entschlossene Drucksequenz zu stoppen.
Für tiefere Combo-Routen und charakter-spezifische Sequenzen deckt das Invincible VS Combos Tutorial auf invinciblevs.org universelle BnB-Pfade und Notation im Detail ab. Für weitere Fighting-Game-Guides zu jedem Genre, durchstöbere die vollständige Guide-Bibliothek auf GAMES.GG.


