Invincible VS spielt sich anders als die meisten Kampfspiele, die du kennst. Das 3v3 Tag-System, ein Combo-Meter, das Gier bestraft, und die Bedrohung eines Zero-to-Death bei jedem Charakter von Anfang an machen dies zu einem der anspruchsvolleren Kampfspiele, um es gleich zu Beginn richtig zu machen. Die gute Nachricht: Sobald du die Kernregeln verstanden hast, werden viele dieser beängstigenden Situationen lesbar. Hier erfährst du alles, was du wissen musst, um aufzuhören, gegen Mechaniken zu verlieren, die du nicht verstehst.
Wie funktionieren Combos in Invincible VS?
Die Grundregel ist einfach: Du kannst jeden Button in einen anderen Button gleicher oder stärkerer Stärke abbrechen. Leichte Buttons brechen in andere leichte, mittlere oder schwere Buttons ab. Mittlere Buttons brechen in mittlere oder schwere Buttons ab. Schwere Buttons brechen nur in andere schwere Buttons ab. Spezial-Moves und Supers können von jedem Button abgebrochen werden.
Eine grundlegende Bread-and-Butter-Combo für die meisten Charaktere folgt diesem Muster:
- Duckender leichter Schlag
- Leichter Schlag
- Mittlerer Schlag
- Schwerer Schlag
- Runterschwerer Schlag (wirft den Gegner in die Luft)
- Halte hoch, um in eine Luft-Sequenz zu folgen
- Runterschwerer Schlag in der Luft, um den Gegner auf den Boden prallen zu lassen
Einige Charaktere haben einzigartige Divekicks, die den Ground Bounce überspringen. Du musst deinen Ender je nach Charakter anpassen.

Das Combo-Meter füllt sich mit jedem Treffer
Was macht das Combo-Meter eigentlich?
Das Combo-Meter ist das am meisten missverstandene System im Spiel für neue Spieler. Wenn du Treffer landest, füllt sich das Meter. Sobald es voll ist, bricht dein nächster Treffer die Combo vollständig ab, es sei denn, du verwendest einen verstärkten Spezial-Move, der das Meter auf seinem aktuellen Stand einfriert.
Zwei Dinge bringen das Meter wieder nach unten:
- Verstärkte Dashing-Manöver mitten in der Combo (wirf den Gegner mit einem Runterschweren Schlag zu Boden, stoße ihn mit einem weiteren Runterschweren Schlag wieder hoch, und nutze dann ein verstärktes Dashing-Manöver, um zusätzliche Treffer zu erzielen)
- Aktive Tags, die das Meter erheblich entleeren und es dir ermöglichen, die Combo mit einem frischen Charakter fortzusetzen
Längere Combos sind nicht automatisch besser. Das Ausgeben von Meter für einen verstärkten Spezial-Move zur Verlängerung einer Combo ist nur sinnvoll, wenn der Schadensertrag die Ressourcenkosten rechtfertigt. Laut dem IGN Starter Guide ist das Meter-System speziell darauf ausgelegt, Entscheidungen darüber zu treffen, wann eine Combo beendet und wann weitergemacht werden soll.
Nachdem ein Super gelandet ist, ist ein aktiver Tag die einzige Möglichkeit, die Combo fortzusetzen. Sei immer bereit, sofort nach einem Treffer eines Supers zu taggen.
Wie funktionieren Counter-Tags und warum sind sie wichtig?
Aktive Tags sind das Hauptwerkzeug zur Combo-Erweiterung in Invincible VS, und sie haben direkten Konterspiel. Ein Counter Tag wird ausgeführt, indem man Mittlerer + Schwerer Schlag drückt (oder Mittlerer + Assist 1 bei vereinfachten Steuerelementen), kurz bevor der Treffer des eingehenden getaggten Charakters sitzt.
Dies ist die wichtigste defensive Fähigkeit, die du entwickeln musst. Aktive Tags sind reaktiv, wenn du sie beobachtest, besonders nach Supers, wo Spieler fast immer taggen, um fortzufahren.
Hier beginnt das Mindgame:
- Wenn du einen Counter Tag vorhersagst, verzögere den aktiven Tag, indem du zuerst Schweren Schlag drückst, um das Timing zu stören
- Alternativ kannst du den aktiven Tag ganz vortäuschen. Wenn der Gegner deinen Vortäusch-Tag kontert, ist er offen, deine Assists gehen auf eine 3-Sekunden-Abklingzeit, und du erhältst ein frisches Combo-Meter
- Wenn du vortäuschst und der Gegner nicht kontert, bist du derjenige, der exponiert ist
Ein verzögerter Counter Tag hat eine erhebliche Erholungszeit. Wenn du einen verwendest, brich ihn sofort in einen Runterschweren Schlag oder einen verstärkten Spezial-Move ab, um die Combo am Leben zu erhalten. Das direkte Fallenlassen in normale Angriffe nach einem verzögerten Counter Tag beendet deine Combo.

Counter-Tag-Zeitfenster
Falle nicht in die Gewohnheit, jeden aktiven Tag zu kontern, den du siehst. Vorhersehbare Counter-Tags sind kostenlose Köder für Vortäusch-Manöver. Mische deine Reaktionen.
Solltest du Assist Breakers verwenden?
Assist Breakers (Dash + Assist gleichzeitig) sind häufiger verfügbar als Combo-Break-Mechaniken in den meisten anderen Kampfspielen, aber der Preis ist hoch:
Die 10-sekündige Abklingzeit für beide Assists ist der Teil, den Spieler unterschätzen. Wenn du während dieses Fensters erneut getroffen wirst, hast du keine Counter-Tag-Option. Der Gegner kann auch deinen beschädigten Assist-Charakter sofort danach hereinholen und all diese wiederherstellbare Gesundheit abziehen, bevor sie sich regeneriert.
Assist Breakers lohnen sich, wenn der Gegner gezeigt hat, dass er Solo-Routen mit hohem Schaden hat, 3 Balken Meter hat oder die Alternative der Verlust des aktiven Charakters ist. Wenn du dich für einen entscheidest, verwende ihn früh in der Combo und niemals am Ende eines Spezial-Moves, da dies der häufigste Abbruchpunkt für Supers ist.
Die Verwendung eines Assist Breakers, während der Gegner in einen Super abbricht, verschwendet den Breaker im Wesentlichen, während du trotzdem alle Strafen erhältst. Das Timing ist entscheidend.
Was sind Snapbacks und wann sollte man sie einsetzen?
Snapbacks tauschen zwangsweise den aktiven Charakter des Gegners gegen einen seiner Assists aus. Die Eingabe ist Vorwärts Mittlerer + Schwerer Schlag (oder Schwerer Schlag + Assist 2 bei vereinfachten Steuerelementen) für den mittleren Charakter und Rückwärts Mittlerer + Schwerer Schlag für den oberen Charakter.
Der Hauptanwendungsfall: Bestrafung von Gegnern, die sich auf Assist Breakers verlassen. Wenn jemand einen Assist Breaker verbraucht, sitzt sein beschädigter Assist-Charakter auf der Seitenlinie und erholt sich jede Sekunde. Schnappe diesen Charakter herein, bevor er sich vollständig erholt.
Nach einem erfolgreichen Snapback landest du mit einem Frame-Vorteil, sodass du den Druck aufrechterhalten kannst, es sei denn, du liest eine unaufhaltsame Umkehrung oder einen Super kommen.

Snapback-Eingaben nach Position
Wie funktionieren Bewegung und Assists zusammen?
Dashing hat drei Methoden in Invincible VS: Doppeltippen nach vorne, gleichzeitiges Drücken von Leicht + Mittel oder die Dash-Makro-Taste. Das Makro ist die konsistenteste Option und es lohnt sich, es in dein Muskelgedächtnis einzubauen.
Das Abbrechen eines Dashs durch Drücken von Unten reduziert die Erholungszeit und ermöglicht es dir, dich unvorhersehbar zu bewegen. Dies kann Reaktionen von Gegnern provozieren und mit Übung lässt es dich den Bildschirm schneller überqueren als ein Standard-Dash.
Verstärkte Dashing-Manöver kosten Meter, zahlen sich aber erheblich aus, besonders für Charaktere, die fliegen können. Einige Optionen, die verstärkte Dashing-Manöver eröffnen:
- Springe zurück, dann diagonal booste nach vorne, um Gegner zu erwischen, die hereingehen
- Schneller Boden-Boost, um unerwartet die Distanz zu überbrücken
- Springe über ein Projektil und lande direkt vor dem Gegner
Bei Assists hat jeder Charakter zwei. Der Vorwärts-Assist verlängert typischerweise den Druck nach einer Block-Sequenz und kann eine Combo starten, wenn der Gegner zum falschen Zeitpunkt einen Knopf drückt. Der Rückwärts-Assist ist normalerweise die ausgeprägtere Option, die von Anti-Air-Abdeckung über Projektile bis hin zu Combo-Startern im Neutral reicht. Experimentiere mit Team-Zusammensetzungen, um Assist-Setups zu finden, die die Schwächen deines Charakters abdecken.
Assists können unsichere Moves im Block abdecken. Wenn ein Move dich verwundbar macht, kann das Rufen eines Assists direkt danach die Frame-Situation zu deinen Gunsten verschieben.

Assist-Setup vor dem Match
Defensive Werkzeuge, die du wahrscheinlich ignorierst
Zwei defensive Optionen werden von Spielern, die sich auf Offensive konzentrieren, übersehen:
Push Blocks kosten einen halben Balken Meter und werden mit Rückwärts + Leicht + Mittel ausgeführt. Sie schaffen Abstand gegen eingehenden Druck und können Gelegenheiten für Whiff Punishes schaffen, wenn du den Folgezug des Gegners richtig liest.
Heroic Strikes kosten 1,5 Balken Meter und erfordern Rückwärts + Mittel + Assist 1 während des Blockens. Sie schalten die offensive Runde des Gegners vollständig aus und lassen dich mit einem leichten Frame-Vorteil zurück, was dir die Initiative gibt, deine eigene Offensive zu starten.
Beide Werkzeuge erfordern Meter, daher ist das Management deiner Boost-Leiste Teil des Verteidigens in Invincible VS. Wenn du dein gesamtes Meter für Offensive ausgibst, hast du nichts mehr, um eine entschlossene Drucksequenz zu stoppen.
Für tiefere Combo-Routen und charakter-spezifische Sequenzen behandelt das Invincible VS Combos Tutorial auf invinciblevs.org universelle BnB-Pfade und Notation detaillierter. Für weitere Kampfspiel-Guides aus allen Genres, durchstöbere die vollständige Guides-Bibliothek auf GAMES.GG.

