Invincible VS ist ein 3v3-Tag-Fighter, der auf dem Skybound-Comic-Universum basiert. Da er sich deutlich anders spielt als Street Fighter oder Mortal Kombat, wirst du ohne Vorbereitung schnell das Nachsehen haben. Das Spiel erscheint mit 18 Charakteren und 14 zerstörbaren Stages. Der Entwickler Quarter Up hat vor der Open Beta eine umfassende Einsteiger-Anleitung veröffentlicht, die alles von den grundlegenden Angriffen bis hin zu den Systemen abdeckt, die Gelegenheitsspieler von echten Wettkämpfern unterscheiden. Hier ist das, was du wirklich wissen musst.
Was sind die grundlegenden Angriffstypen in Invincible VS?
Wie die meisten traditionellen Fighter nutzt Invincible VS leichte, mittlere und schwere Angriffe als Basis. Jede Angriffsstufe hat unterschiedliche Vor- und Nachteile bei Geschwindigkeit und Schaden. Zu verstehen, welchen Button man in welcher Situation drückt, ist das Erste, was du verinnerlichen solltest, bevor du dich um andere Dinge kümmerst.
Jeder Kämpfer verfügt zudem über Special Moves mit vereinfachten Inputs, sodass du keine Viertelkreis-Bewegungen grinden musst, um auf das Toolkit deines Charakters zuzugreifen. Das macht das Spiel zugänglicher, ohne die Tiefe für das High-Level-Play zu nehmen.
Für Spieler, die Treffer landen wollen, ohne groß nachzudenken, hat jeder Charakter eine Auto-Combo, die durch wiederholtes Drücken des Buttons für leichte Angriffe ausgelöst wird. Sie ist nicht optimal, erfüllt aber ihren Zweck, während du noch einen neuen Charakter lernst.

Aufschlüsselung der Basis-Angriffs-Inputs
Wie funktioniert die Boost-Mechanik?
Dies ist das System, das Invincible VS so einzigartig macht. Jeder Kämpfer hat drei Boost-Balken unter seiner Gesundheitsanzeige. Das Ausgeben dieser Balken verstärkt deine Angriffe und schaltet zusätzliche Bewegungsoptionen frei, was dir eine wichtige Ressource bietet, die du mitten im Match verwalten musst.
Boost ist nicht nur eine passive Anzeige, die man füllt und vergisst. Zu wissen, wann man sie aggressiv einsetzt und wann man sie für defensive Optionen aufspart, ist eine der ersten echten Entscheidungen, die Spieler, die das Spiel verstehen, von denen unterscheidet, die es nicht tun.
Was sind Supers und Ultimates?
Jeder Charakter in Invincible VS hat zwei Supers und ein Ultimate. Supers sind deine schadensstarken Special Moves, die du regelmäßig in Combos einbauen wirst. Das Ultimate ist der große Angriff, reserviert für Momente, in denen du einen spielentscheidenden Treffer benötigst.
Zu wissen, welcher Super in deine Combo-Routen passt und wann dein Ultimate sicher landet, ist charakter-spezifisches Wissen, das du dir mit der Zeit aneignest. Jeder Charakter folgt jedoch derselben Struktur aus zwei Supers und einem Ultimate.

Anzeige der Super- und Ultimate-Leiste
Wie verhindert der Combo-Meter unendliche Strings?
Der Combo-Meter ist die eingebaute Schutzmaßnahme des Spiels gegen unendlich lange Combos. Während du Treffer bei deinem Gegner landest, füllt sich die Anzeige. Sobald sie voll ist, bricht der Gegner automatisch aus deinem String aus.
Der kluge Spielzug ist es, die Anzeige zu verwalten, bevor sie ihr Limit erreicht. Das Einwechseln eines anderen Charakters (Tagging) ist der primäre Weg, um den Combo-Meter mitten im String zu senken und deine Offensive fortzusetzen. Dies schafft einen direkten mechanischen Grund, tatsächlich dein ganzes Team zu nutzen, anstatt nur einen Favoriten zu wählen und die anderen beiden zu ignorieren.
Das Taggen von Charakteren mitten in der Combo ist die vorgesehene Methode, um Druck auszuüben, ohne das Limit der Anzeige zu erreichen. Es ist eine der Kernkompetenzen, die du entwickeln musst, wenn du auf einem höheren Level konkurrieren willst.
Wie funktioniert das Tag-System?
Invincible VS ist ein 3v3-Tag-Fighter, was bedeutet, dass deine Teamzusammenstellung und das Wechseln zwischen den Kämpfern genauso wichtig sind wie das individuelle Können. Durch Active Tagging kannst du einen Teamkollegen mitten in der Combo einwechseln, um den Druck aufrechtzuerhalten, und wie oben erwähnt, dient es auch als Werkzeug zur Verwaltung des Combo-Meters.
Die andere Hälfte des Tag-Systems ist der Assist Breaker. Wenn du in der Combo eines Gegners feststeckst und heraus musst, ruft ein Assist Breaker einen deiner Teamkollegen herbei, um den String zu unterbrechen. Die Kosten betragen zwei Boost-Balken, es ist also ein echter Ressourcen-Tausch und kein kostenloser Panik-Button.

Assist Breaker kostet zwei Boost-Balken
Was passiert, wenn die Zeit abläuft?
Wenn der Timer bei null landet, bevor ein Team eliminiert wurde, geht das Match in den Sudden Death über. Alle verbleibenden Ressourcen deines Teams werden auf einen einzigen Kämpfer übertragen, und dessen Gesundheit beginnt kontinuierlich zu sinken. Der letzte Kämpfer, der noch steht, wenn die Gesundheit null erreicht, gewinnt.
Es ist eine dramatische Art, ein Patt zu beenden, und belohnt Spieler, die ihre Boost-Balken und die Anzeige während des gesamten Matches verwaltet haben, anstatt alles leichtfertig auszugeben.
Verfügbare Spielmodi zum Launch
Das Spiel erscheint mit allen Standardmodi, die man von einem modernen Fighter erwartet. Hier ist die Übersicht:
Nicht alle 14 Stages waren während der Open Beta verfügbar, aber das vollständige Roster von 18 Charakteren und die komplette Stage-Liste sind zum finalen Release enthalten.
Roster- und Stage-Anzahl zum Launch
Invincible VS startet mit 18 Charakteren aus dem Invincible-Comic-Universum und 14 Stages, die während der Matches zerstört werden können. Die Zerstörung der Stages ist nicht nur kosmetisch. Wenn Wände und Oberflächen zerbrechen, verändert das die Raumverhältnisse im Kampf, was sich wiederum auf die Positionierung und Tag-Strategien auswirkt.
Für Spieler, die während der Open Beta Belohnungen verdient haben: Jeder Teilnehmer erhielt ein exklusives Kostüm für Omni-Man. Die Top 20 der Rangliste aus der Beta werden in den Credits des finalen Spiels verewigt.

Omni-Man Beta-exklusives Kostüm
Für technische Performance-Hinweise und PC-spezifische Setup-Details deckt die PCGamingWiki-Seite zu The Invincible Auflösungsoptionen ab, einschließlich Ultrawide-Unterstützung, die die Entwickler basierend auf Community-Feedback hinzugefügt haben.
Die Patch Notes zum Game Update 3.1 für Invincible: Guarding the Globe sind ebenfalls lesenswert, wenn du verfolgen möchtest, wie sich das breitere Invincible-Spieleuniversum über verschiedene Titel hinweg entwickelt.
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