Invincible VS ist ein 3v3 Tag-Kampfspiel, das im Skybound Comic-Universum angesiedelt ist. Es spielt sich anders genug von Street Fighter oder Mortal Kombat, dass du ohne Vorbereitung schnell zerstört wirst. Das Spiel startet mit 18 Charakteren und 14 zerstörbaren Stages. Der offizielle Einsteigerleitfaden von Entwickler Quarter Up vor der Open Beta erklärt alles von den Basisangriffen bis zu den Systemen, die Gelegenheitsspiele von echtem Wettbewerb trennen. Hier ist, was du wirklich wissen musst.
Was sind die Kernangriffstypen in Invincible VS?
Wie die meisten traditionellen Kampfspiele verwendet Invincible VS leichte, mittlere und schwere Angriffe als Grundlage. Jede Angriffsebene hat unterschiedliche Kompromisse bei Geschwindigkeit und Schaden. Zu verstehen, welche Taste in welcher Situation gedrückt werden muss, ist das Erste, was du verinnerlichen solltest, bevor du dich um etwas anderes kümmerst.
Jeder Kämpfer hat auch Spezialattacken mit vereinfachten Eingaben, sodass du keine Viertelkreis-Bewegungen ausführen musst, um auf das Toolkit deines Charakters zuzugreifen. Das macht das Spiel zugänglicher, ohne die Tiefe des High-Level-Gameplays zu beeinträchtigen.
Für Spieler, die Treffer landen wollen, ohne viel nachzudenken, hat jeder Charakter eine Auto-Combo, die durch wildes Drücken der Leicht-Angriffstaste ausgelöst wird. Sie ist nicht optimal, aber sie erledigt die Aufgabe, wenn du noch einen neuen Charakter lernst.

Aufschlüsselung der Basisangriffseingaben
Wie funktioniert die Boost-Mechanik?
Dies ist das System, das Invincible VS einzigartig macht. Jeder Kämpfer hat drei Boost-Balken unter seiner Gesundheitsanzeige. Das Ausgeben dieser Balken verstärkt deine Angriffe und eröffnet zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten, was dir eine sinnvolle Ressource zum Verwalten während des Matches gibt.
Boost ist nicht nur eine passive Anzeige, die du auflädst und vergisst. Zu wissen, wann du ihn aggressiv ausgeben und wann du ihn für defensive Optionen aufheben solltest, ist eine der ersten echten Entscheidungen, die Spieler, die das Spiel verstehen, von denen unterscheidet, die es nicht tun.
Gib nicht alle drei Boost-Balken in den ersten Sekunden für die Offensive aus. Du benötigst mindestens zwei Balken, wenn du später einen Assist Breaker verwenden möchtest, um aus einem Combo zu entkommen.
Was sind Supers und Ultimates?
Jeder Charakter in Invincible VS hat zwei Supers und eine Ultimate. Supers sind deine Spezialattacken mit hohem Schaden, die du regelmäßig in Combos einbauen wirst. Die Ultimate ist die große Attacke, die für Momente reserviert ist, in denen du einen spielentscheidenden Treffer landen musst.
Zu wissen, welcher Super zu deinen Combo-Routen passt und wann deine Ultimate sicher landen kann, ist charakterspezifisches Wissen, das du im Laufe der Zeit aufbauen wirst. Aber jeder Charakter folgt dieser gleichen Zwei-Super-, Eine-Ultimate-Struktur.

Anzeige der Super- und Ultimate-Meter
Wie verhindert der Combo-Meter unendliche Ketten?
Der Combo-Meter ist die eingebaute Kontrolle des Spiels gegen unendlich lange Combos. Wenn du Treffer bei deinem Gegner landest, füllt sich der Meter. Sobald er voll ist, bricht der Gegner automatisch aus deiner Kette aus.
Das clevere Spiel ist, diesen Meter zu managen, bevor er sein Maximum erreicht. Das Einwechseln eines anderen Charakters ist die primäre Methode, um den Combo-Meter mitten in einer Kette zu senken und deine Offensive fortzusetzen. Dies schafft einen direkten mechanischen Grund, dein ganzes Team zu nutzen, anstatt nur einen Favoriten auszuwählen und die anderen beiden zu ignorieren.
Wenn der Combo-Meter vollständig gefüllt ist, endet nicht nur deine Combo. Dein Gegner erhält einen kostenlosen Ausweg und das Spiel setzt auf Neutral zurück. Überwache ihn also aktiv.
Laut dem offiziellen Einsteigerleitfaden von Skybound Games ist das Einwechseln von Charakteren die vorgesehene Lösung, um den Druck zu verlängern, ohne die Obergrenze des Meters zu überschreiten.
Wie funktioniert das Tag-System?
Invincible VS ist ein 3v3 Tag-Kampfspiel, was bedeutet, dass deine Teamzusammensetzung und wie du zwischen den Kämpfern wechselst, genauso wichtig ist wie die individuelle Charakterfähigkeit. Aktives Tagging ermöglicht es dir, einen Teamkollegen mitten in einer Combo hereinzubringen, um den Druck aufrechtzuerhalten, und wie oben erwähnt, dient es auch als Werkzeug zur Verwaltung des Combo-Meters.
Die andere Hälfte des Tag-Systems ist der Assist Breaker. Wenn du in einer Combo deines Gegners gefangen bist und herauskommen musst, ruft ein Assist Breaker einen deiner Teamkollegen herbei, um die Kette zu unterbrechen. Die Kosten betragen zwei Boost-Balken, es ist also ein echter Ressourcen-Trade-off, keine kostenlose Panik-Taste.

Assist Breaker kostet zwei Boost-Balken
Das Ausgeben von zwei Boost-Balken für einen Assist Breaker spät in einer Runde kann dazu führen, dass dir die Ressourcen für die Offensive fehlen. Verwende ihn nur, wenn die Combo, aus der du entkommst, deinen aktuellen Kämpfer sonst ausschalten würde.
Was passiert, wenn die Zeit abläuft?
Wenn der Timer Null erreicht, bevor ein Team eliminiert ist, tritt das Spiel in den Sudden Death-Modus ein. Alle verbleibenden Ressourcen deines Teams werden in einem einzigen Kämpfer zusammengefasst, und die Gesundheit dieses Kämpfers beginnt kontinuierlich zu sinken. Der letzte Kämpfer, der steht, wenn die Gesundheit Null erreicht, gewinnt.
Es ist ein dramatischer Weg, ein Patt zu beenden, und es belohnt Spieler, die ihre Boost-Balken und Meter während des Spiels verwaltet haben, anstatt alles sorglos auszugeben.
Spielmodi zum Start verfügbar
Der offizielle Einsteigerleitfaden behandelt alle Standardmodi, die man von einem modernen Kampfspiel erwarten würde. Hier ist die Aufschlüsselung:
Nicht alle 14 Stages waren während der Open Beta verfügbar, aber die vollständige Auswahl von 18 Charakteren und die komplette Stage-Liste werden mit der endgültigen Veröffentlichung ausgeliefert.
Roster und Stage-Anzahl zum Start
Invincible VS startet mit 18 Charakteren aus dem Invincible Comic-Universum und 14 Stages, die alle während der Matches zerstört werden können. Die Zerstörung von Stages ist nicht nur kosmetisch. Das Zerbrechen von Wänden und Oberflächen verändert, wie der Raum in einem bestimmten Kampf funktioniert, was sich wiederum auf Positionierung und Tag-Strategien auswirkt.
Für Spieler, die während der Open Beta Belohnungen verdient haben, erhielt jeder, der teilnahm, ein exklusives Kostüm für Omni-Man. Die Top 20 Ranglisten-Spieler aus der Beta werden laut Quarter Up in den endgültigen Credits des Spiels verewigt.

Exklusives Omni-Man Beta-Kostüm
Für technische Leistungsnotizen und PC-spezifische Setup-Details deckt die PCGamingWiki-Seite für The Invincible Auflösungsoptionen ab, einschließlich Ultrawide-Unterstützung, die die Entwickler aufgrund von Community-Feedback hinzugefügt haben.
Die Patch Notes für Game Update 3.1 für Invincible: Guarding the Globe sind ebenfalls lesenswert, wenn du verfolgst, wie sich das breitere Invincible-Spieluniversum über verschiedene Titel hinweg entwickelt.
Die Open Beta lief nur auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Es gab keine PC-Version für die Beta, obwohl die endgültige Plattformaufstellung abweichen kann.
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