Invincible VS nimmt das Triple-Tag-Chaos von Marvel vs. Capcom, verpackt es in das moderne Steuerungsschema von Street Fighter 6 und hüllt das Ganze in die blutgetränkte Superheldenwelt der Invincible-Animationsserie. Oberflächlich betrachtet wirkt es zugänglich. Darunter verbirgt sich jedoch genügend mechanische Tiefe, um jeden zu bestrafen, der es als Gelegenheits-Prügler behandelt. Diese Tipps behandeln, was das Tutorial nur streift und was Spieler unterscheidet, die gewinnen, von Spielern, die nur Quadrat spammen, bis etwas funktioniert.
Schau dir die Serie an, bevor du dich an den Story-Modus wagst
Das ist wichtiger, als es klingt. Die Eröffnungssequenz von Invincible VS spoilert den Höhepunkt der ersten Staffel der TV-Serie und wird abgespielt, bevor das Hauptmenü geladen wird. Du erhältst keine Warnung. Wenn du Interesse am Ausgangsmaterial hast, sieh dir die erste Staffel an, bevor du das Spiel startest.

Story mode spoiler warning
Was unterscheidet die Steuerung von Street Fighter 6?
Das Steuerungs-Layout lehnt sich stark an das moderne Schema von Street Fighter 6 an, sodass Veteranen sich schnell zurechtfinden werden. Die eine Änderung, die die Leute überrascht: Die Spezialtaste ist auf X statt auf triangle gelegt. Alles andere folgt der gleichen Logik. Spiele das Tutorial durch, bevor du dich in Matches stürzt, besonders wenn du die Tag-Mechaniken verstehen willst, die in Street Fighter keine Entsprechung haben.
Eine Hardware-Anmerkung, die es wert ist, hervorgehoben zu werden: Benutze den Joystick anstelle des D-Pads. Bestimmte Moves, insbesondere der Super Jump, der durch Springen aus der Hocke ausgeführt wird, sind auf einem D-Pad extrem schwer auszuführen. Nach Tests mit mehreren Charakteren fühlt sich der Super Jump mit dem Joystick mühelos an, während er sich mit dem D-Pad fast unmöglich anfühlt.
Wie funktioniert die Boost-Anzeige?
Die Boost-Anzeige besteht aus drei gelben Balken unter der Lebensleiste deines Charakters. Das Halten von R2 aktiviert den Boost, der deine Angriffe verstärkt und die Anzeige nach der Benutzung allmählich wieder auffüllt. Es gibt keinen Nachteil, R2 während des neutralen Spiels gedrückt zu halten. Mach es zur Gewohnheit.
Die Anzeige speist zwei Arten von mächtigen Moves:
- Supers: Werden wie Würfe ausgeführt, indem gleichzeitig forward + X + circle gedrückt wird. Jeder Super kostet einen Balken der Boost-Anzeige. Jeder Charakter hat zwei Supers, die auf Vorwärts- und Rückwärts-Inputs gelegt sind.
- Ultimate Moves: Werden durch gleichzeitiges Drücken von R2 + X + circle ausgeführt. Diese kosten drei Balken der Boost-Anzeige und stellen die schadensintensivsten Optionen im Spiel dar.
Für eine detailliertere Aufschlüsselung, wie sich die Boost-Anzeige erholt und mit Team-Mechaniken interagiert, bietet das Invincible VS Wiki auf Fandom detaillierte charakter-spezifische Notizen.

Boost meter fills during combat
Verständnis der Angriffsreichweiten deines Teams
Invincible VS bietet Charakteren eine breite Palette an Bewegungsoptionen. Manche Charaktere können fliegen. Sprunghöhen variieren. Die verfügbaren Bewegungswerkzeuge umfassen kurze Sprünge, normale Sprünge, Doppelsprünge, Daches und Boost-Daches. Zu wissen, welcher Angriff in welcher Reichweite trifft, ist die Grundlage für solides neutrales Spiel.
Verbringe Zeit im Trainingsmodus mit jedem Charakter deines Teams und ermittle, wo jeder normale Angriff trifft. Ein Move, der um einen halben Schritt verfehlt, wird in einem echten Match sofort bestraft.
Wie funktionieren Würfe und wann sollte man sie einsetzen?
Würfe brechen die Blockade kostenlos. Gib forward + square + X ein, um zu werfen. Vorwärtswürfe verursachen Schaden. Rückwärtswürfe überspringen den Schaden, repositionieren aber deinen Gegner, was sie nützlich macht, um aus Ecken zu entkommen oder Gegner in ungünstige Positionen zu drängen. Übe beide Richtungen, bis sie sich automatisch anfühlen.
Was ist der Unterschied zwischen Assist Breakers und Counter Tags?
Hier machen die meisten neuen Spieler teure Fehler.
Assist Breakers sind die nukleare Option. Das Drücken von L1 oder L2 bei gleichzeitig gedrücktem R2 unterbricht eine Combo des Gegners, indem dein Assist-Charakter hereingeholt wird. Die Kosten sind hoch: Der Assist-Charakter verliert 50% seiner HP, du verbrauchst zwei Balken Boost und Assists gehen auf Cooldown. Nutze dies nur, wenn eine Combo sonst deinen aktiven Charakter ohne andere Fluchtmöglichkeit beenden würde.
Counter Tags sind in den meisten Situationen die intelligentere Antwort. Wenn du triangle + circle genau dann drückst, wenn ein Gegner während eines Tag-Ins einen Angriff landet, funktioniert es wie ein Parieren. Das Timing ist enger, aber die Kosten sind null. Das Üben von Counter Tags im Trainingsmodus zahlt sich im kompetitiven Spiel erheblich aus.
Push Blocking liegt in Bezug auf die Schwierigkeit zwischen den beiden. Halte zurück, um zu blocken, und drücke dann R2, um während des Blockens zu dashen. Dies drängt den Gegner weg und bricht seine Combo. Es kostet etwas Boost-Anzeige, kann also nicht gespammt werden, ist aber weitaus weniger bestrafend als ein Assist Breaker und einfacher auszuführen als ein Counter Tag.

Counter tag timing window
Was ist ein Snap Back und warum ist er wichtig?
Der Snap Back ist eines der taktisch interessantesten Werkzeuge in Invincible VS. Das Drücken von forward oder backward + triangle + circle zwingt den aktuellen Charakter des Gegners zum Tag-Aus. Charaktere sammeln eine rote Leiste mit wiederherstellbarer HP an, während sie aus dem Spiel sind. Ein Snap Back stoppt diese Erholung abrupt, indem er den geschwächten Charakter zurück ins Spiel zwingt, bevor er sich erholen kann.
Wenn dein Gegner einen angeschlagenen Charakter herausrotiert, um genau diese rote Leiste wiederherzustellen, bestraft ein gut getimter Snap Back diese Strategie direkt. Das Verständnis der Teamzusammensetzung in Invincible VS bedeutet, die strategische Ebene des Tag-Managements zu verstehen, und der Snap Back ist zentral dafür.

Snap back stops health recovery
Schnellreferenz: Kosten vs. Risiko für defensive Optionen
Die mechanische Decke in Invincible VS ist höher, als die zugängliche Präsentation vermuten lässt. Spieler, die einen Gelegenheits-Superhelden-Prügler erwarten, werden schnell gegen jeden an eine Wand laufen, der Zeit in Boost-Management, Counter Tags und Snap Back-Timing investiert hat. Die Werkzeuge, um zu konkurrieren, sind alle vorhanden. Du musst nur die üben, die sich nicht von selbst ankündigen. Für weitere Fighting-Game-Guides und Tipps zu anderen Titeln, durchstöbere den vollständigen Guides-Bereich auf GAMES.GG.


