Killer Bean | GAMES.GG
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Killer Bean Komplettlösung: Guide für alle 9 Missionen

Meistere alle 9 Missionen in Killer Bean. Dieser Guide bietet Strategien, Boss-Tipps und Lösungswege für das gesamte Spiel.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 24, 2026

Killer Bean | GAMES.GG

Paradise Killer-Fans, die Open-World-Investigativspiele mit einer starken Missionsstruktur mögen, werden an Killer Bean viel Freude haben, doch die beiden Spiele spielen sich sehr unterschiedlich. Killer Bean wirft dich in einen rasanten Roguelike-Shooter, in dem du als abtrünnige Killer-Kaffeebohne die Shadow Bean Agency auf einer feindseligen Insel ausschaltest. Das Spiel befindet sich derzeit im Early Access und die Hauptstory umfasst 9 Missionen, vom Flugzeugabsturz-Prolog bis hin zum mehrphasigen Final Boss. Dieser Guide deckt jedes Ziel, jeden Boss und die Strategien ab, die wirklich funktionieren.

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Wie leitet der Prolog die Story ein?

Das Spiel beginnt damit, dass Killer Bean in einem Flugzeug zu einer mysteriösen Insel unterwegs ist. Eine Rakete trifft das Flugzeug kurz vor der Landung und befördert Killer Bean samt Auto in den Ozean. Eine fremde Bohne zieht ihn heraus, und nach einem kurzen Gespräch erklärt Killer Bean seine Mission: die Shadow Beans ausschalten. Er wird zu einem Boatman Bean geschickt, der für den Rest des Spiels dein Mission Handler wird.

Das Ziel ist der Super Mech, die mechanisierte Festung der Shadow Agency. Um dorthin zu gelangen, musst du mehrere Missionen absolvieren, um Informationen zu sammeln, dich auszurüsten und ihre Operationen Stück für Stück zu demontieren.

The mission starts with a crash

Die Mission beginnt mit einem Absturz

Mission 1: Den Schmuggler finden

Dein erstes Ziel ist es, einen Schmuggler ausfindig zu machen, der die Shadow Agency beliefert. Fahre vom Landepunkt aus nach Osten, um das Viertel zu erreichen. Suche auf deiner Map nach dem PC-Icon, betritt das Gebäude und klettere in den zweiten Stock, um das Gerät zu hacken.

Dieser erste Hack enthüllt weitere hackbare Geräte im Viertel. Das Gerät, das du für die Mission benötigst, ist das untere rechte Gerät, das dir den Standort des Schmugglers verrät. Die anderen Geräte zu hacken lohnt sich ebenfalls, da sie Waffen, Munition und Vorräte auf deiner Map markieren.

Sobald du den Standort des Schmugglers hast (als rote Zone markiert), begib dich dorthin, schalte ihn aus und nimm sein Telefon an dich. Dies führt dich zu einem Computer im Versteck. Hacke ihn und verteidige die Position, während die Verbindung hergestellt wird. Nachdem du die Welle beseitigt hast, begib dich zum Dach, erledige den gepanzerten Gegner, der den Satelliten bewacht, und hacke ihn, um die Mission abzuschließen.

Den Shop zwischen den Missionen besuchen

Nach Mission 1 schaltest du die Möglichkeit frei, vor jeder weiteren Mission den Shop in der Stadt zu besuchen. Fahre in die Stadtmitte, um darauf zuzugreifen. Der Shop führt neue Waffen und Upgrades, die mit Geld oder Eiern gekauft werden können. Eine wichtige Regel: Schieße nicht im Shop oder auf den Shopkeeper. Das löst das Sicherheitssystem aus und schickt Gegner auf dich los.

Mission 2: Den Mech Designer retten

Diese Mission schickt dich auf eine Insel, die von Söldnern besetzt ist, die den Mech Designer gefangen genommen haben. Beginne damit, das kleine Lager in der Nähe deines Einstiegspunkts zu säubern und den Computer zu hacken, wodurch alle hackbaren Geräte auf der Map markiert werden.

Für das Missionsziel hacke das Gerät auf der äußersten Ostseite der Map. Dies bestätigt, dass der Mech Designer in der Hauptanlage in der Mitte festgehalten wird, doch die Anlage ist verschlossen. Der Captain, der den Zugangsschlüssel besitzt, wird vom Boatman markiert. Töte ihn, schnapp dir den Schlüssel und begib dich zur Anlage.

Im Inneren müssen drei Flaggen eingenommen werden. Töte die Gegner um jede Flagge herum und bleibe stehen, bis die Flagge rot wird. Sobald alle drei eingenommen sind, erhältst du Zugang zur Zelle im obersten Stockwerk. Öffne sie und eskortiere den Mech Designer nach Westen zum U-Boot.

Bevor du gehst, nimm die Festplatte des Mech Designers aus dem Lager im Norden mit (gelb markiert). Dann treffen Hubschrauber ein. RPGs sind überall auf der Map an gelb markierten Orten verstreut. Es ist zuverlässiger, sich den Hubschraubern vor dem Schießen zu nähern, da die Genauigkeit der RPG auf Distanz inkonsistent ist.

RPGs mark helicopter positions

RPGs markieren Hubschrauberpositionen

Mission 3: Bosskampf gegen Warlord

Die Shadow Agency schickt ihren ersten benannten Boss auf dich. Warlord kämpft auf einer Insel voller Autowracks, die du als Deckung nutzen kannst. Munitionskisten sind ebenfalls verstreut, also behalte diese im Auge, wenn dir die Munition ausgeht.

Warlord feuert Raketen ab und setzt regelmäßig Drohnen ein, die dich verfolgen und beschießen. Die Drohnen müssen zerstört werden, sobald sie spawnen, damit du dich auf das Hauptziel konzentrieren kannst. Die Dive-Fähigkeit verlangsamt die Zeit und ist dein effektivstes Werkzeug, um saubere Treffer bei Warlord zu landen und gleichzeitig seinen Raketen auszuweichen.

Mission 4: Toy Maker anlocken

Diese Mission erfordert, dass du auf einer Insel genug Chaos verursachst, um einen Shadow Bean herauszulocken. Du hast drei Zieltypen:

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Schließe alle drei Zieltypen ab und der Shadow Bean der Insel, Toy Maker, kommt heraus, um sich persönlich um dich zu kümmern. Sein Angriffsmuster besteht darin, explosive Autos auf dich zu schicken, die du abschießen musst, bevor sie dich erreichen. Der Kampf ist im Vergleich zu Warlord unkompliziert.

Nachdem du Toy Maker besiegt hast, nimm den Transponder von seinem Körper und entkomme mit seinem Jet-Ski. Der Transponder ermöglicht es dir, die Basis der Shadow Agency zu betreten, ohne in einer späteren Mission entdeckt zu werden.

Mission 5: Den Plasma-Bohrer zerstören

Die Shadow Agency bohrt auf einer speziellen Insel nach Plasma-Treibstoff, um die Verteidigung des Super Mech zu betreiben. Begib dich zur Mitte der Anlage und klettere die Treppen zum Hauptcomputerterminal hoch. Wenn du es hackst, erfährst du, wie du die Treibstoffversorgung zerstören kannst.

Ein Mech wird dich nach dem Hack jagen. Sprengstoffe wirken am besten gegen ihn, obwohl normale Waffen auch funktionieren, wenn du genug Munition hast. Nach der Zerstörung des Mechs erscheint die wahre Herausforderung: der Overseer, der eine Surge-Rüstung trägt, die keine Waffe direkt durchdringen kann.

Um die Surge-Rüstung zu deaktivieren, locke den Overseer in die Nähe eines der Stromgeneratoren in der Anlage und schieße dann auf den Generator. Dies überlädt die Rüstung und macht den Overseer verwundbar. Nachdem du ihn besiegt hast, klettere auf den Laufsteg oben in der Anlage, zerstöre die Drohnen, die dich abfangen, und navigiere an den Lasern vorbei, um das Bedienfeld auf der anderen Seite zu erreichen. Die Interaktion damit überhitzt und zerstört den Bohrer.

Overload generators to strip armor

Überlade Generatoren, um die Rüstung zu entfernen

Mission 6: Bosskampf gegen B.O.S.

B.O.S. (Bean On A Stick) ist ein Schwierigkeitssprung gegenüber den vorherigen Bossen, also erscheine mit solider Ausrüstung zu diesem Kampf. Sein Stab ermöglicht mehrere verschiedene Angriffe:

  • Den Stab schwingen, um weitreichende Nahkampfangriffe auszuführen
  • Den Stab schwenken, um Projektile abzufeuern
  • Den Stab auf den Boden schlagen, um eine Schockwelle zu erzeugen
  • In die Luft springen und mit einem Stabschlag landen
  • Die Kugel am Stab feuert regelmäßig Raketen ab

Bleibe ständig in Bewegung und nutze die Dive-Fähigkeit, um die Zeit beim Schießen zu verlangsamen. Gegen B.O.S. stillzustehen ist ein schneller Weg, um schweren Schaden zu erleiden.

Mission 7: Den Super Mech entern

Dies ist deine letzte Chance, den Shop vor dem Endgame zu besuchen. Decke dich mit allem ein.

Der Super Mech wird an seinem Heck von zwei Zerstörern geschützt. Killer Beans Jet-Ski ist schneller, also ignoriere die Zerstörer und steuere direkt auf den unteren Teil des Super Mech zu. Geschütztürme aktivieren sich bei Ankunft, aber du musst sie nicht bekämpfen. Bewege dich stattdessen zur Vorderseite des Mechs und zerstöre die drei Objekte dort, um die Einstiegsbrücke herunterzulassen.

Das Erklimmen des Super Mech erfordert etwas Navigation. Gehe von der Basis aus nach links und springe hinüber, dann schaue zurück nach einer Treppe. Klettere zur Kanonenplattform, springe erneut und schaue zurück nach der zweiten Treppe, die nach oben führt.

Oben angekommen, räume die Beans und Geschütztürme aus dem Weg, die den Hintereingang bewachen. Bevor du ihn erreichst, versperrt dir Bullet Eyes den Weg. Dieser Boss feuert konstante Projektile ab, die aktives Ausweichen erfordern. Die Dive-Fähigkeit ist hier essenziell, um die Projektile zu verlangsamen und klare Zeitfenster für Gegenfeuer zu schaffen. Wenn du Bullet Eyes besiegst, öffnet sich der Hintereingang zum Inneren des Super Mech.

Mission 8: Den Reaktorkern zerstören

Im Inneren des Super Mech ist das Ziel die Zerstörung des Reaktorkerns, der abgeschirmt ist. Um das Schild zu deaktivieren, müssen alle vier Kühltürme überlastet werden.

Beginne damit, den Override Key von einem Schreibtisch im Wartungsraum im oberen Stockwerk des Ostflügels zu holen. Benutze ihn an jedem der vier Kühltürme im Reaktorraum. Gehe dann zum Kontrollraum im oberen Stockwerk des Westflügels, um das Remote-Hacking zu aktivieren. Verteidige die Position, während der Hack abgeschlossen wird, zerstöre die Mech-Kriegsmaschine, die danach erscheint, und aktiviere dann den Stromstoß vom Turm.

Dies deaktiviert das Schild und enthüllt den Kern, löst aber das Notfall-Verteidigungssystem aus. Jeder Gegner im Raum trägt nun einen Schildgenerator, der mit dem Kern verbunden ist. Jeden einzelnen zu töten macht die verbleibenden Gegner stärker. Du musst sie alle ausschalten, bevor der Kern verwundbar wird.

Wiederhole den gesamten Vorgang dreimal, um den Kern vollständig zu zerstören. Sobald er kurz vor der Explosion steht, musst du sofort entkommen.

Override Key disables the shield

Der Override Key deaktiviert das Schild

Mission 9: Wie man den Monitor (Final Boss) besiegt

Der Monitor ist der mächtigste Mech der Shadow Agency und der Final Boss des Spiels. Er hat drei verschiedene Phasen.

Phase 1: Der Monitor benutzt zwei Geschütze, eines feuert Standardkugeln und eines grüne Projektile. Nutze die Deckung in der Arena, um nach jedem Angriffsfenster die Sichtlinie zu unterbrechen. Der Monitor kann auch ein Schutzschild errichten und Schergen beschwören. Priorisiere die Schergen, bevor du das Feuer auf den Monitor zurückeröffnest.

Phase 2: Zwei Granatwerfer werden neben den vorhandenen Geschützen an den Schultern des Monitors hinzugefügt. Vier gleichzeitige Schadensquellen bedeuten, dass du nicht an einem Fleck bleiben kannst. Bleibe ständig in Bewegung und nutze Deckung nur, um Gesundheit wiederherzustellen, nicht zum Campen.

Phase 3: Der Monitor verwandelt sich in eine Flugform mit zwei Tentakeln. Ein Tentakel endet in einem Streitkolben, der auf den Boden schlägt, der andere feuert Laserstrahlen aus einer blauen Pyramide. Die Strategie bleibt gleich: Bleibe in Bewegung, schieße, wenn du ein Fenster hast, und nutze Deckung zur Erholung, wenn du überwältigt wirst.

Munitionsvorräte sind in der Arena platziert. Merke dir ihre Standorte früh im Kampf, damit du weißt, wohin du laufen musst, wenn dir die Munition ausgeht.

Nachdem der Monitor gefallen ist, ist die Hauptstory von Killer Beans Early Access-Inhalten abgeschlossen. Angesichts des aktuellen Status des Spiels werden in zukünftigen Updates wahrscheinlich weitere Missionen hinzukommen.

Für weitere Hilfe zum Spiel, schau dir die vollständige Paradise Killer-Guides-Sammlung und andere Strategieressourcen auf GAMES.GG an. Wenn du missionsbasierte Spiele mit starker mechanischer Tiefe magst, bietet die Genre-Seite für Puzzle-Spiele viele weitere Titel, die es wert sind, erkundet zu werden.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 24. 2026

veröffentlicht

Juni 24. 2026