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LoL Patch 26.20: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick

Patch 26.20 bringt die letzten Balance-Anpassungen vor der Worlds 2026. Riot nimmt Profi-Picks ins Visier und stärkt schwächere Champions für mehr Wettbewerb.

Geschrieben von
Rafael Silva
Aktualisiert
Lesezeit
6 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was ist das große Ganze bei Patch 26.20?
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Patch 26.20 erschien am 7. Oktober 2026 und bringt die letzten Balance-Änderungen vor den Worlds 2026. Der Patch konzentriert sich darauf, die Zuverlässigkeit einiger Profi-Picks zu verringern und gleichzeitig schwächeren Champions eine Chance zu geben, mitzuhalten, neben Anpassungen an verschiedenen Items und Spielmodi.

Was ist das große Ganze bei Patch 26.20?

Übersicht zu Patch 26.20

Übersicht zu Patch 26.20

Patch 26.20 ist der Worlds-Patch für League of Legends. Riot nimmt damit die letzten Balance-Anpassungen vor dem größten kompetitiven Event des Jahres vor. Der Fokus liegt darauf, die Zuverlässigkeit etablierter Profi-Picks zu reduzieren und gleichzeitig schwächeren Champions eine bessere Chance zu geben, wettbewerbsfähig zu sein.

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante und Yunara erhalten Nerfs, während Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne und Swain Buffs erhalten. Mehrere Items wurden ebenfalls angepasst, um besser in die aktuelle Meta zu passen.

Gebuffte Champions

Swain

Swain hatte schon immer Schwierigkeiten, seinen Platz in der Meta zu finden. Um dem entgegenzuwirken, verbessert Riot seine Fähigkeit, Druck auf den Lanes auszuüben und sein Haupt-Schadenswerkzeug häufiger einzusetzen, während seine physische Widerstandsfähigkeit leicht reduziert wird.

  • Grundwert Magieresistenz: Erhöht von 31 auf 34.
  • Grundwert Rüstung: Verringert von 25 auf 23.
  • Vision des Imperiums (W): Schaden erhöht von 70/105/140/175/210 (+60% AP) auf 70/115/160/205/250 (+60% AP).
  • Vision des Imperiums (W): Abklingzeit verringert von 22/21/20/19/18 Sekunden auf 20/19/18/17/16 Sekunden.

Swains Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 50.35%.

Diana

Dianas Assassin-Build bleibt ihre stärkste Option, aber ihre Bruiser-Builds sind ins Hintertreffen geraten. Die Änderung stärkt diese Alternative, indem das Bonus-Leben-Verhältnis von Mondsichel-Schutz (W) von 11% auf 14% erhöht wird.

Dianas Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 52.55%.

Kennen

Um den Nerf des Hextech-Raketengürtels in diesem Patch auszugleichen, bufft Riot Kennen, indem das Bonus-Angriffstempo von Blitzsprint (E) von 40/50/60/70/80% auf 50/60/70/80/90% erhöht wird.

Kennens Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 53.08%.

Kindred

Kindred ist aktuell deutlich schwächer als andere Jungle-Optionen. Die Buffs konzentrieren sich darauf, die Clear-Geschwindigkeit und die Zuverlässigkeit in Kämpfen zu verbessern, ohne die Stärke bei frühen Invades zu stark zu erhöhen.

  • Wolfsjagd (W): Schadensmodifikator gegen Monster erhöht von 150% auf 165%.
  • Todesangst (E): Dauer der Verlangsamung erhöht von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden.
  • Todesangst (E): Zielauswahl für kleine Monster wurde entfernt.

Kindreds Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 52.41%.

Lillia

Trotz der Buffs in Patch 26.19 bleibt Lillia vor den Worlds schwächer als erwartet. Sie erhält einen weiteren Schub: Die Schlafdauer von Sanftes Wiegenlied (R) wird von 2,5 Sekunden auf 2,5/2,75/3 Sekunden erhöht.

Lillias Siegesrate lag in Patch 26.18 bei 53.91%.

Lucian

Die Änderungen in Patch 26.19 sollten Lucians Performance auf der Mid- und Bot-Lane angleigchen, aber die Anpassung traf seine Bot-Lane-Leistung zu hart. Sein Angriffsschadenszuwachs pro Level wird daher von 2,5 auf 2,9 erhöht.

Lucians Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 50.23%.

Mordekaiser

Mordekaisers Ultimate lässt eine beachtliche Lücke zwischen den Einsätzen, während sein Q-Schaden im Vergleich zum Tempo späterer Kämpfe abfällt. Der Patch adressiert beide Probleme.

  • Auslöschen (Q): Skalierung auf Level 10–20 erhöht von +5 pro Level auf +7 pro Level.
  • Reich der Toten (R): Abklingzeit verringert von 140/120/100 Sekunden auf 120/110/100 Sekunden.

Mordekaisers Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 52.16%.

Neeko

Ähnlich wie bei Kennen ist auch Neeko von den Nerfs am Hextech-Raketengürtel betroffen, daher bufft Riot sie als Ausgleich. Die Änderungen sorgen für eine stärkere Performance, wenn sie ihre Crowd-Control-Kombo landet.

  • Rankenfessel (E): Grundschaden erhöht von 70/105/140/175/210 (+65% AP) auf 80/115/150/185/220 (+65% AP).
  • Rankenfessel (E): Dauer der verstärkten Fesselung erhöht von 1,8/2,1/2.4/2.7/3 Sekunden auf 2/2.25/2.5/2.75/3 Sekunden.

Neekos Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 50.69%.

Smolder

Die kürzlichen Änderungen am Schwarzen Beil und Verschiebungen in der Bot-Lane-Meta haben Smolder in einen extrem schwachen Zustand versetzt. Diese Buffs zielen speziell auf die Lücke zwischen seinen Krit- und Bruiser-Builds ab.

  • Drachentraining (Passiv): Bonus-Magieschaden von „Super-Versenger“ erhöht von 25–55% (+0–9% mit Klinge der Unendlichkeit) auf 25–60% (+0–10.5% mit KdU) basierend auf Drachentraining-Stapeln, skaliert mit Kritischer Trefferchance.
  • Drachentraining (Passiv): Bonus-Magieschaden von „Flapp-Flapp-Flapp“ erhöht von 8–12.8% (+0–1.44% mit Klinge der Unendlichkeit) auf 8–14% (+0–1.8% mit KdU) basierend auf Drachentraining-Stapeln, skaliert mit Kritischer Trefferchance.
  • Mmooommmm! (R): Selbstheilung erhöht von 100/135/170 (+50% Bonus-AD) (+75% AP) auf 100/175/250 (+75% Bonus-AD) (+75% AP).

Smolders Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 51.32%.

Tahm Kench

Die Änderungen an Support-Items in Patch 26.16 und nachfolgende Anpassungen reduzierten die Nachhaltigkeit, auf die Tahm Kench angewiesen ist, was ihn zu einem der schwächeren Tanks mit Lebensregeneration in dieser Rolle machte. Um dies zu beheben, wird die Grundheilung von Zungenpeitscher (Q) von 10/13.75/17.5/21.25/25 auf 10/20/30/40/50 erhöht.

Tahm Kenchs Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 51.46%.

Vayne

Die Balance von Vayne zwischen Top- und Bot-Lane ist seit ihren letzten Änderungen schwierig geblieben. Sie wurde aufgrund ihrer Stärke auf der Top-Lane abgeschwächt, aber diese Änderungen ließen sie auch auf der Bot-Lane kämpfen. Dieser Patch verbessert ihre frühe Nachhaltigkeit und macht den Einsatz von Q weniger bestrafend.

  • Lebensregeneration pro 5 Sekunden: Geändert von 4 + 0,5 pro Level auf 5,5 + 0,4 pro Level.
  • Rolle (Q): Manakosten geändert von 46/42/38/34/30 auf 30.

Vaynes Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 50.14%.

ChampionAuswirkung
DianaBruiser-Builds werden lebensfähiger und bieten ihr eine stärkere Alternative für längere Kämpfe statt reinem Burst.
KennenDer anhaltende Schaden in Kämpfen verbessert sich und hilft, den Machtverlust durch die Änderungen am Raketengürtel auszugleichen.
KindredJungle-Clears werden schneller und E wird bei Camps zuverlässiger, während die längere Verlangsamung mehr Kontrolle beim Verfolgen oder Kiten von Gegnern bietet.
LilliaMulti-Target-Ultimates schaffen ein größeres Zeitfenster für Folgeschaden durch den Rest des Teams.
LucianTrading auf der Bot-Lane und anhaltender Schaden werden wettbewerbsfähiger.
MordekaiserMehr Möglichkeiten, seine Ultimate einzusetzen, und stärkere Skalierung im Late-Game halten ihn in längeren Partien relevant.
NeekoZuverlässigere All-ins mit weniger Fluchtmöglichkeiten für Gegner.
SmolderKrit-Builds erhalten eine stärkere Belohnung im Late-Game, während verbesserte Heilung mehr Spielraum zum Überleben in längeren Kämpfen bietet.
Tahm KenchLeichtere Erholung von Poke und eine verzeihendere Laning-Phase.
VayneLeichtere Trades auf der Bot-Lane und stärkeres Duell-Potenzial, ohne ihre Stärke auf der Top-Lane zu erhöhen.

Genervte Champions

Ambessa

Zuverlässige Leistung bei erfahrenen Spielern, kombiniert mit starkem Late-Game-Schaden, hat Ambessa zu einem konstanten Profi-Pick gemacht. Riot schwächt sie ab, indem der Schaden von Schritt der Drachenhündin (Passiv) von 5–30 (+25% Bonus-AD) auf 5–25 (+20% Bonus-AD) reduziert wird.

Ambessas Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 51.15%.

Ashe

Ashe ist zu einem der führenden Schützen im Profi-Bereich geworden, hauptsächlich aufgrund der Kombination aus starker Utility und beachtlichem Schaden, den sie für ein Team mitbringt. Um dies anzugehen, wird ihr Angriffsschadenszuwachs pro Level von 3,5 auf 3 reduziert.

Ashes Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 52.69%.

Cassiopeia

Die Änderungen an Cassiopeia in Patch 26.18 verringerten die Lücke zwischen Profis und normalen Spielern, aber ihre Stärke in der frühen Laning-Phase bleibt auf höchstem Niveau ein Problem. Ihre Grundwerte werden nun gesenkt, um es schwieriger zu machen, frühe Vorteile zu etablieren.

  • Grundwert Leben: Verringert von 630 auf 610.
  • Grundwert Mana: Verringert von 480 auf 450.

Cassiopeias Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 51.25%.

K'Sante

Als extrem zuverlässiger Blind-Pick im koordinierten Spiel wird K'Sante in seinem frühen defensiven Muster angegriffen, um es einfacher zu machen, ihn zu bestrafen.

  • Wegbereiter (W): Manakosten erhöht von 40/45/50/55/60 auf 45/50/55/60/65.
  • Wegbereiter (W): Schadensreduzierung verringert von 30% auf 25% in seiner normalen Form und von 75% auf 70% während „Kein Entkommen“ (All-Out).

K'Santes Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 49.43%.

Yunara

Yunara hat sich als besonders starke Option für die Late-Game-Skalierung herauskristallisiert, da Profi-Spiele es ihr zunehmend erlauben, diesen Punkt zu erreichen, ohne vorher viele Risiken eingehen zu müssen. Ihr Q-Schaden und ihre Fähigkeit, ihre Verlangsamung mit anderen Crowd-Control-Quellen zu kombinieren, werden reduziert.

  • Kultivierung des Geistes (Q): Passiver On-Hit-Schaden verringert von 5/10/15/20/25 (+20% AP) auf 3/8/13/18/23 (+20% AP).
  • Kultivierung des Geistes (Q): Aktiver On-Hit-Schaden verringert von 5/10/15/20/25 (+20% AP) auf 3/8/13/18/23 (+20% AP).
  • Bogen des Urteils (W): Verlangsamung stapelt sich nicht mehr mit anderen Verlangsamungen.

Yunaras Siegesrate lag in Patch 26.19 bei 52.7%.

ChampionAuswirkung
AmbessaWeniger bedrohlich in längeren Kämpfen, besonders wenn Bonus-AD-Builds in die späteren Spielphasen skalieren.
AsheGeringerer anhaltender Schaden im Spielverlauf, was ihre Utility wichtiger für ihren Gesamtbeitrag macht.
CassiopeiaSchwächerer Druck auf der frühen Lane gibt Gegnern mehr Möglichkeiten, sie zu bekämpfen, bevor sie ihre stärkere Skalierung erreicht.
K'SanteWeniger zuverlässig beim Absorbieren von Schaden auf der Lane.
YunaraGeringerer anhaltender Schaden und weniger effektive gestapelte Crowd-Control, was es einfacher macht, sie in Teamkämpfen zu kiten und zu peelen.

Item- und Systemänderungen

Item/SystemÄnderungAuswirkung
Experimentelle HexplatteFernkampf-Modifikator: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS)Fernkampf-Top-Laner verlieren etwas von der frühen Mobilität und dem Angriffstempo, die Hexplatten-Rushes schwer bestrafbar machten.
Hextech-RaketengürtelFähigkeitstempo: 20 → 10; Aktiver Schaden: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP)Wird weniger nützlich als allgemeine Fluchtoption und belohnender, wenn die Aktive genutzt wird, um sich auf einen Kampf festzulegen.
Runaans WirbelsturmAD pro Bolzen: 65% → 60%Reduzierte Effektivität beim Treffen mehrerer Gegner gleichzeitig, was andere Optionen wettbewerbsfähiger macht.

Experimentelle Hexplatte

Die Experimentelle Hexplatte ist zu einem starken ersten Item für Fernkampf-Top-Laner geworden, da sie ihnen genug Angriffstempo und Lauftempo gibt, um frühe Trades und All-ins schwer bestrafbar zu machen. Die Reduzierung des Fernkampf-Modifikators kürzt beide Werte, was das Item weniger erdrückend macht, wenn es in Fernkampf-Matchups auf der Top-Lane gerusht wird.

Hextech-Raketengürtel

Der Hextech-Raketengürtel verliert einen Teil der allgemeinen Utility, die ihn auf Champions effektiv machte, die seine Aktive zur Neupositionierung in Kämpfen nutzen. Mit weniger Fähigkeitstempo, aber deutlich mehr aktivem Schaden, tauscht das Item nun den wiederholten Zugriff auf seine Aktive gegen eine stärkere Belohnung bei deren Einsatz.

Runaans Wirbelsturm

Der vorherige Buff für Runaans Wirbelsturm erhöhte den Schaden gegen mehrere Ziele so stark, dass es für einige Schützen eine stärkere Option als beabsichtigt wurde. Die Reduzierung des AD-Verhältnisses auf jedem zusätzlichen Bolzen verringert den Schaden gegen mehrere Ziele, während der Kerneffekt des Items unverändert bleibt.

Was passiert sonst noch in Patch 26.20?

Prestige Klassischer Baron Kog’Maw Splash Art

Prestige Klassischer Baron Kog’Maw Splash Art

League Classic wird erneut erweitert, mit fünf weiteren zurückkehrenden Champions: Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma und Quinn, die jeweils eine ältere Version ihres Kits in den Modus bringen.

ARAM Mayhem erhält eine weitere Runde champion-spezifischer Buffs, die darauf abzielen, schwächere Champions zu stärken und ihre Kern-Spielstile im Modus befriedigender zu machen. Mehrere Augments wurden ebenfalls angepasst, um ihre Nutzbarkeit zu verbessern, einschließlich Änderungen an „Raketensplitter“ und „Ausgelöstes Inferno“.

Private Replays werden für andere Spieler und Drittanbieter-Tools entfernt. Ab diesem Patch können Spieler nur noch auf Replays ihrer eigenen Spiele zugreifen, während Drittanbieter-Apps und -Websites keinen Zugriff mehr auf Replay-Downloads haben. Riot gibt an, dass die Änderung Teil umfassenderer Sicherheitsmaßnahmen ist, die auf Tools abzielen, die auf den Spieldaten von League basieren.

Schließlich bringt der Patch mehrere neue Skins, darunter Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone und K'Sante sowie Prestige Klassischer Baron Kog'Maw.

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