LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight stattet dich von Anfang an mit einer Batcave voller Gadgets aus, doch die Basisversionen dieser Werkzeuge bringen dich nur bis zu einem gewissen Punkt. Das Upgrade-System ist der Bereich, in dem sich das Spiel entfaltet und dir erlaubt, Batman und jeden Sidekick genau zu dem Kämpfer zu formen, den du haben möchtest. Zu wissen, für welche Upgrades du deine WayneTech Chips zuerst ausgeben solltest, macht einen echten Unterschied, besonders in den frühen Spielstunden, wenn Caches noch rar sind.
Wie funktioniert das Upgrade-System?
Jede Waffe und jedes Gadget in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight kann an Workbenches verbessert werden, die in Gotham City und innerhalb der Batcave verteilt sind. Die Währung sind WayneTech Chips, die du aus Caches sammelst, welche in Missionen und in der Open World versteckt sind. Je mehr Caches du aufspürst, desto schneller wächst dein Arsenal.
Upgrades fallen in zwei große Kategorien: solche, die den reinen Schaden oder die Betäubungsdauer erhöhen, und solche, die völlig neue Mechaniken wie Flächeneffekte, Gegner-Manipulation oder Focus-Angriffe hinzufügen. Focus-Upgrades, die jeweils 12 WayneTech Chips kosten, sind die teuersten im Spiel und erfordern ein volles Focus Meter zur Aktivierung. Sie schlagen hart zu, aber sie sind nicht das, wofür du deine ersten Chips ausgeben solltest.

Auswahl der Workbench-Upgrades
Welche frühen Batman-Upgrades solltest du zuerst freischalten?
Nachdem ich den gesamten Batman-Upgrade-Baum gegen Gegnergruppen im frühen Spielverlauf getestet habe, stechen sechs Upgrades als die stärksten Investitionen hervor, bevor du über einen großen Chip-Vorrat verfügst.
Batarang-Upgrades mit Priorität:
- Stealthy Stun (5 WayneTech Chips): Verlängert die Betäubungsdauer, wenn ein Batarang aus dem Schatten geworfen wird. Passt perfekt zu Stealth-Ansätzen und kostet fast nichts.
- Carbon Fiber Tips (7 WayneTech Chips): Erhöht die Betäubungsfähigkeit bei jedem Batarang-Wurf. Zuverlässig und immer nützlich.
- Scatterang (9 WayneTech Chips): Ermöglicht es Batman, mehrere Batarangs gleichzeitig zu werfen. Der Sprung bei der Crowd Control ist signifikant.
Batclaw-Upgrades mit Priorität:
- Batclaw Fling (9 WayneTech Chips): Schleudert Gegner bei Kontakt weg. Hervorragend, um in engen Korridoren Platz zu schaffen.
- Brute Claw (6 WayneTech Chips): Erhöht die Zugkraft so weit, dass große Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht werden, was Combos ermöglicht, die sonst nicht möglich wären.
- Perch Takedown (7 WayneTech Chips): Ermöglicht es Batman, Gegner mit der Batclaw zu greifen und sie auszuschalten, ohne seinen Aussichtspunkt zu verlassen. Stealth-Runs werden damit deutlich sauberer.
Die zwei Focus-Upgrades, für die es sich zu sparen lohnt, sind Focus Bat Swarm (12 WayneTech Chips) und Focus Slam (12 WayneTech Chips). Focus Bat Swarm beschwört einen Schwarm Fledermäuse, um Gruppen zu schädigen und abzulenken, während Focus Slam Gegner im Kreis schwingt, bevor sie zu Boden geschmettert werden. Beide erfordern ein volles Focus Meter, belohnen also eine aggressive Spielweise.

Kostenaufschlüsselung der Batarang-Upgrades
Vollständige Tabelle der Batman-Waffen-Upgrades
| Upgrade | Waffe | Effekt | Kosten |
|---|---|---|---|
| Batarang Combo | Batarang | Erhöht die Anzahl der Batarangs | Von Anfang an freigeschaltet |
| Stealthy Stun | Batarang | Längere Betäubung bei Wurf aus dem Schatten | 5 WayneTech Chips |
| Carbon Fiber Tips | Batarang | Erhöht die Betäubungsfähigkeit | 7 WayneTech Chips |
| Concussive Batarang | Batarang | Bleibt an Gegnern haften, erzeugt Schockwelle | 7 WayneTech Chips |
| Alaramarang | Batarang | Bleibt an Oberflächen haften und alarmiert Gegner | 6 WayneTech Chips |
| Weighted Batarangs | Batarang | Zusätzlicher Schaden durch erhöhtes Gewicht | 6 WayneTech Chips |
| Scatterang | Batarang | Wirft mehrere Batarangs gleichzeitig | 9 WayneTech Chips |
| Focus Bat Swarm | Batarang | Beschwört Fledermäuse zur Ablenkung/Schaden | 12 WayneTech Chips |
| Pulling Power | Batclaw | Höhere Zuggeschwindigkeit bei schweren Objekten | 5 WayneTech Chips |
| Impact Throw | Batclaw | Mehr Wucht beim Werfen von Gegnern in Gegner | 5 WayneTech Chips |
| Brute Claw | Batclaw | Bringt große Gegner aus dem Gleichgewicht | 6 WayneTech Chips |
| Smoke Emitter | Batclaw | Rauchkapsel, die bei Gegnerkontakt explodiert | 7 WayneTech Chips |
| Perch Takedown | Batclaw | Takedowns vom Aussichtspunkt ohne Bewegung | 7 WayneTech Chips |
| Vault Slam | Batclaw | Schmettert Gegner nach dem Überspringen zu Boden | 8 WayneTech Chips |
| Batclaw Fling | Batclaw | Schleudert Gegner weg | 9 WayneTech Chips |
| Focus Slam | Batclaw | Gegner schwingen und schmettern, erfordert volles Focus Meter | 12 WayneTech Chips |
Welche Sidekick-Upgrades lohnen sich zuerst?
Jeder Sidekick hat zwei Waffentypen zum Upgraden, und jeder besitzt einen 12-Chip-Focus-Move am Ende des Baums. Die folgenden Prioritäten sind Upgrades, die den Kampf sinnvoll verändern, anstatt nur Zahlenwerte leicht anzupassen.
Jim Gordon:Goop Trail (6 Chips) macht den Foam Sprayer zu einem Fallenleger, und Bigger Clip (6 Chips) verlängert die Sprühdauer. Beides zahlt sich in jedem Kampf gegen mehrere Gegner sofort aus.
Catwoman:Speedy Spin (5 Chips) lässt Gegner bei Peitschenkontakt rotieren, und Power Whip (5 Chips) erhöht die reine Stärke der Peitsche. Beides ist günstig und verändert, wie Catwoman mit Gruppen umgeht.
Robin:Spinnerang (5 Chips) lässt Gegner beim Treffer eines Birdarangs rotieren, und Brute Tether (5 Chips) wertet den Cable Launcher auf, um große Gegner zu Boden zu schmettern. Robin wird mit beidem zu einer echten Bedrohung in schwierigeren Kämpfen.
Batgirl:Weapon Hack (7 Chips) lässt gegnerische Waffen komplett versagen, und Security Bypass (3 Chips) ist das günstigste sinnvolle Upgrade im Spiel, mit dem Batgirl digitale Sicherheitssysteme umgehen kann. Hol dir Security Bypass sofort.
Nightwing:Overcharge (6 Chips) lässt den Electrorang aufladen und einen Bereich schocken, und Bungee Zapper (4 Chips) fügt Sprung-Schmetterangriffen elektrischen Schaden hinzu. Beides ist stark und Bungee Zapper kostet fast nichts.
Talia:Disco Powder (5 Chips) lässt Gegner tanzen und erzeugt eine Ablenkung, und Teleport Takedown (6 Chips) erlaubt Talia Takedowns direkt nach dem Teleportieren. Teleport Takedown ist eines der befriedigendsten Upgrades im Sidekick-Pool.
Vollständige Liste der Sidekick-Upgrades
| Charakter | Upgrade | Waffe | Effekt | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| Jim Gordon | Goop Trail | Foam Sprayer | Hinterlässt klebrige Blob-Fallen | 6 Chips |
| Jim Gordon | Surrounding Splat | Foam Sprayer | Blobs explodieren in kleinere Blobs | 4 Chips |
| Jim Gordon | Bigger Clip | Foam Sprayer | Mehr Schaumkapazität | 6 Chips |
| Jim Gordon | Focus Splat | Foam Sprayer | Supergeladener Blob | 12 Chips |
| Jim Gordon | Splitter | Rebound Launcher | Bolzen teilen sich beim Abprallen | 6 Chips |
| Jim Gordon | Scope | Rebound Launcher | Höhere Zielpräzision | 6 Chips |
| Jim Gordon | Rebound Power | Rebound Launcher | Stärkere Rebound-Bolzen | 4 Chips |
| Jim Gordon | Focus Shot | Rebound Launcher | Superstarker abprallender Bolzen | 12 Chips |
| Catwoman | Speedy Spin | Whip | Gegner rotieren bei Treffer | 5 Chips |
| Catwoman | Power Whip | Whip | Erhöhte Peitschenstärke | 5 Chips |
| Catwoman | Knock On | Whip | Gegner in andere Gegner schleudern | 6 Chips |
| Catwoman | Focus Spin | Whip | Extraschnelle Gegner-Rotation | 12 Chips |
| Catwoman | Distract | Call Kitty | Gegner für Stealth ablenken | 5 Chips |
| Catwoman | Cat Burglar | Call Kitty | Schnellere Stud-Combo beim Sammeln | 4 Chips |
| Catwoman | Multi Call Kitty | Call Kitty | Mehrere Kätzchen beschwören | 7 Chips |
| Catwoman | Focus Cat Attack | Call Kitten | Gang wütender Kätzchen | 12 Chips |
| Robin | Return Attack | Birdarang | Fängt Birdarangs zurück zu Gegnern | 6 Chips |
| Robin | Extra Targets | Birdarang | Mehr Ziele treffen | 5 Chips |
| Robin | Spinarang | Birdarang | Gegner rotieren bei Treffer | 5 Chips |
| Robin | Focus Bird Of Prey | Birdarang | Super-Birdarang prallt zwischen Gegnern ab | 12 Chips |
| Robin | Ripcord Cable | Cable Launcher | Verbindet Robin mit einem Gegner | 7 Chips |
| Robin | Bungee Cable | Cable Launcher | Sprung-Schmetterangriff via elastischer Schnüre | 7 Chips |
| Robin | Brute Tether | Cable Launcher | Schmettert große Gegner | 5 Chips |
| Robin | Focus Slammer | Cable Launcher | Superstarke Kabelverbindungen | 12 Chips |
| Batgirl | Weapon Hack | Hackarang | Gegnerische Waffen versagen | 7 Chips |
| Batgirl | Security Bypass | Hackarang | Digitale Sicherheit umgehen | 3 Chips |
| Batgirl | Stun Spread | Hackarang | Mehrere Gegner gleichzeitig betäuben | 6 Chips |
| Batgirl | Focus Hack | Hackarang | Sicherheit komplett umgehen | 12 Chips |
| Batgirl | Battle Station | Drone | Drohne visiert Gegner an | 6 Chips |
| Batgirl | VR Headset | Drone | Gegner visieren sich gegenseitig an | 6 Chips |
| Batgirl | Battery Saver | Drone | Erhöhte Batteriekapazität | 4 Chips |
| Batgirl | Focus Blast | Drone | Große Schockwelle | 12 Chips |
| Nightwing | Return Attack | Electrorang | Zurück zu Gegnern ablenken | 6 Chips |
| Nightwing | Overcharge | Electrorang | Aufladen und Bereich schocken | 6 Chips |
| Nightwing | Static Shocks | Electrorang | Zappt nahe Gegner | 4 Chips |
| Nightwing | Focus Circuit | Electrorang | Elektrizität zwischen Gegnern verketten | 12 Chips |
| Nightwing | Bungee Zapper | Electric Cable Launcher | Elektrischer Schaden bei Sprung-Schmetterern | 4 Chips |
| Nightwing | Ripcord Zapper | Electric Cable Launcher | Verbindet Nightwing mit Gegner | 7 Chips |
| Nightwing | Super Stun | Electric Cable Launcher | Erhöhte Betäubungsfähigkeit | 5 Chips |
| Nightwing | Focus Shockwave | Electric Cable Launcher | Elektrofeld zwischen zwei Gegnern | 12 Chips |
| Talia | Spicy Powder | Blowdarts | Gegner laufen feuerspeiend herum | 5 Chips |
| Talia | Disco Powder | Blowdarts | Gegner tanzen zur Ablenkung | 5 Chips |
| Talia | Multi-Dart | Blowdarts | Mehrere Pfeile abfeuern | 6 Chips |
| Talia | Focus Clouds | Blowdarts | Superstarke platzende Pfeile | 12 Chips |
| Talia | Teleport Takedown | Ninja Dash | Takedowns nach dem Teleportieren | 6 Chips |
| Talia | Stun Smoke | Ninja Dash | Rauchbombe nach dem Teleportieren | 4 Chips |
| Talia | Stealth Dash | Ninja Dash | Kurze Unsichtbarkeit nach dem Dash | 6 Chips |
| Talia | Focus Frenzy | Ninja Dash | Schnelles Teleportieren zwischen Gegnern | 12 Chips |
Wo findest du WayneTech Chips?
WayneTech Chips stammen aus Caches, die in Missionen und in der Open World von Gotham City versteckt sind. Es gibt keinen einzelnen Farming-Ort, der in den Quelldaten genannt wird, aber der konsistente Rat lautet, während der Missionen gründlich zu erkunden, anstatt Ziele zu überstürzen. Jeder Cache, den du findest, summiert sich mit der Zeit, daher zahlt sich frühe Erkundung bei Focus-Upgrades im späteren Spielverlauf aus.
Workbenches sind an zwei zuverlässigen Orten verfügbar: der Batcave (immer als Hub zugänglich) und an verstreuten Punkten in Gotham. Wenn du Chips übrig hast und dir unsicher bist, wofür du sie ausgeben sollst, kehre zur Batcave zurück und prüfe die Upgrade-Bildschirme für den Charakter, den du gerade aktiv benutzt.
Für alles Weitere, was das Spiel zu bieten hat, einschließlich der Dauer der Kampagne und von 100%, findest du in der LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Guide-Sammlung alles, was du brauchst.





