Life is Strange: Reunion setzt mehr als ein Jahrzehnt nach dem Originalspiel an, und die ersten fünf Szenen haben es in sich. Sie führen Max' Rewind-Kraft wieder ein, stellen den neuen Cast vor und werfen dich mitten in einen Mordfall, noch bevor du Zeit hattest, anzukommen. Falls du deine Entscheidungen aus den Vorgängern bereits importiert hast, weißt du, dass die emotionalen Stakes von der ersten Sekunde an hoch sind.
Dieser Guide deckt alles in Szene 1 bis 5 ab: jeden Story-Beat, jedes sammelbare Foto, jedes Rewind-Puzzle und welche Dialogentscheidungen Gewicht haben und welche rein kosmetischer Natur sind.

Max holt ihre Kamera
Deine Entscheidungen aus früheren Spielen festlegen
Bevor die erste Szene startet, bittet dich Reunion, deine Historie aus den vorherigen Life is Strange-Spielen zu konfigurieren. Das sind keine rein kosmetischen Anpassungen. Sie beeinflussen die Beziehungen der Charaktere, Dialoge und bestimmte Story-Momente im gesamten Spiel. Die Hauptvariablen sind:
Falls du nicht alles manuell konfigurieren möchtest, steht eine Zufallsoption zur Verfügung. Bedenke jedoch, dass manche Dialoge in späteren Szenen direkt auf diese Entscheidungen Bezug nehmen.
Wenn du die Vorgänger gespielt hast und dich an deine Entscheidungen erinnerst, konfiguriere sie manuell. Die Zufallsoption kann Kombinationen erzeugen, die sich in Bezug auf deine persönliche Historie mit der Serie tonal inkonsistent anfühlen.
Szene 1: Backstage Pass (spielen als Chloe)
Das Spiel beginnt mit Chloe hinter der Bühne, die vor einem Bühnenmanager auf der anderen Seite einer Tür steht. Deine Antwortmöglichkeiten sind Lügen, Drohen oder Verhandeln. Alle drei sind als Entscheidungen ohne Konsequenzen markiert, wähle also das, was am besten zu der Chloe passt, die du spielst.
Nach diesem Austausch gerät Chloe in einen Traumzustand. Nutze WASD, um dich durch den Bereich zu bewegen und mit den folgenden Objekten zu interagieren, bevor du den Aussichtspunkt oben erreichst:
- Spiegel der Blackwell Academy (am Start des Bereichs)
- Waffe am Boden (auf halbem Weg)
- Max' Kamera (nahe der Waffe)
- Grabstein (kurz vor dem Aussichtspunkt, auf der rechten Seite)
Keine dieser Interaktionen ist für den Fortschritt erforderlich, aber sie liefern emotionalen Kontext für Chloes Gemütszustand. Das Erreichen des Aussichtspunkts löst eine Cutscene aus und bringt dir den Green-Haired Girl-Erfolg ein.

Chloes Traumzustand-Hang
Szene 2: Mountain State of Mind (spielen als Max)
Du wechselst zu Max, die ihren Kofferraum durchsucht. Fahre mit der Maus über das Portfolio und die Donut-Schachtel, um die Optionen zum Aufräumen und Organisieren zu erhalten. Bewege die Donut-Schachtel, um dein Journal freizulegen, das als Hauptmenü für Story-Notizen, SMS-Verläufe und deinen Sammler-Tracker dient.
Bewege den Hut, um die Polaroid-Kamera zu finden, aber bevor du sie aufnimmst, prüfe Max' Studentenarbeiten, ihre Tasche und den Koffer für optionale Dialoge. Sobald du die Kamera nimmst, kommst du in einen Foto-Moment.
Sammelobjekt 1: Nachdem du die Kamera aufgenommen hast, fotografiere den Sonnenuntergang über dem Aussichtspunkt. Dies ist dein erstes sammelbares Foto und man übersieht es leicht, wenn man die Szene sofort vorantreibt.
Wenn du jederzeit C drückst, holst du die Kamera für freie Fotografie heraus. Behalte das für den Rest des Spiels im Hinterkopf. Wenn du diese Szene abschließt, erhältst du den Mad Max-Erfolg.
Szene 3: Emergency Response
Max kommt bei einem Feuer auf dem Campus an. Gehe zuerst auf die Campus-Sicherheit zu und nimm dir dann einen Moment Zeit, die Umgebung zu untersuchen, bevor du die Stufen hinaufgehst:
- Abraxas-Graffiti auf dem Boden
- Protest-Flyer (rechts von der Treppe)
- Protest-Schild (links von der Treppe)
Gehe die Stufen zur Statue hinauf, schaue dir die kurze Cutscene an und gehe dann links um das Gebäude herum. Überprüfe das Brandmaterial auf dem Tisch im Hinterhofbereich und gehe dann zum offenen Tor auf der linken Seite. Die nächste Cutscene startet automatisch.
Das Abraxas-Graffiti und die Protestmaterialien dienen dem Environmental Storytelling, sie sind keine Sammelobjekte. Sie erscheinen nicht in deinem Journal, fügen aber Kontext zum Campus-Konflikt hinzu, der sich durch die frühen Szenen zieht.
Szene 4: Return to Selfie
Dies ist eine ruhige Szene. Max sitzt auf einer Bank, mit innerem Monolog und einem Song im Hintergrund. Du kannst sitzen bleiben und es auf dich wirken lassen oder Leertaste drücken, um aufzustehen und weiterzugehen. Hier gibt es keine Sammelobjekte oder Puzzles.
Szene 5: Time Dojo (die Rewind-Trainingssequenz)
Dies ist der gehaltvollste Teil des ersten Akts. Max kehrt nach einer Zeitreise durch ein Foto auf den Campus zurück und muss Moses in seinem Klassenzimmer finden. Gehe vom Foyer aus geradeaus, biege links durch die offenen Türen ab, gehe erneut links, und seine Klassenzimmertür befindet sich auf der rechten Seite.
Bevor du eintrittst, sammle diese Objekte im Campus-Gebäude ein:
Sammelobjekt 2: Fotografiere im Foyer das Kürbis-Display in der linken Ecke nahe dem Eingang.
Sammelobjekt 3: Gehe an der Treppe vorbei bis zum Ende des Flurs und fotografiere das Astronauten-Display.
Podcast-Sammelobjekt: Gehe vom Foyer aus die erste links durch den offenen Türrahmen, der mit einem "Restrooms"-Schild markiert ist. Die Podcast-Flyer hängen an der Wand zu deiner Rechten.
Wie löst man Test 1 (das Swordmaster-Mordrätsel)?
Moses zeigt dir eine Zeichnung und zerreißt sie dann. Halte M2 gedrückt, um zurückzuspulen (Rewind), bevor er sie zerreißt, und wähle dann die Option Nehmen, um das Bild zu sehen. Moses fragt dich dann, wie der Charakter heißt, der ihn in der Zeichnung getötet hat.
Um die Antwort zu finden, durchsuche das Klassenzimmer:
- Gehe links an den Tischen vorbei und untersuche das Samurai-Poster an der Wand.
- Gehe die Treppe hoch und drehe die Anime-Figur eines Schulmädchens auf dem Ständer nahe dem Geländer, bis du den Namen auf dem Sockel lesen kannst.
Die Antwort ist Mina Hiramatsu. Bevor du es Moses sagst, spule zu dem Zeitpunkt zurück, bevor du ihn erneut angesprochen hast, damit der Austausch sauber abläuft.
Vergiss nicht, die Figur zu drehen. Der Name ist aus dem Standardwinkel nicht sichtbar, und falsch zu raten, ohne die Hinweise geprüft zu haben, bedeutet, dass du ohnehin zurückspulen musst.
Wie löst man Test 2 (das Schrankrätsel)?
Moses möchte, dass du einen Gegenstand aus einem verschlossenen Schrank holst, ohne ihn zu zerbrechen. Hier ist die genaue Abfolge:
- Untersuche den Schrank.
- Nimm den Schraubenzieher von der Theke darüber.
- Benutze den Schraubenzieher am Schrank. Die Tasse darin fällt heraus und zerbricht.
- Spule zurück, bevor du den Schrank öffnest.
- Gehe zu Moses' Computer nahe dem Eingang und nimm das Kissen von seinem Stuhl.
- Benutze die Option Bewegen beim Kissen, um es unter den Schrank zu legen.
- Benutze den Schraubenzieher erneut am Schrank. Die Tasse landet sicher auf dem Kissen.
- Sammle die Tasse ein, spule dann zu dem Zeitpunkt zurück, bevor du den Schrank geöffnet hast.
- Überreiche Moses die intakte Tasse.
Dieses Puzzle ist eine saubere Demonstration dessen, wie Reunion von dir erwartet zu denken: Handeln, die Konsequenz beobachten, zurückspulen, dann mit der neuen Information lösen.
Wie löst man Test 3 (das Kessel-Feuer)?
Stelle dich auf das mit Klebeband markierte X auf dem Boden und wähle die Option Stehen. Wenn Moses' Kessel Feuer fängt, spule zurück, bevor es sich entzündet und sprinte mit Shift die Treppe hoch. Das Rewind-Zeitfenster ist kurz, du musst also eventuell mehrmals zurückspulen, um genug Zeit zu gewinnen. Oben angekommen, interagiere mit dem Kessel und wähle Ausstecken.
Nach den Tests debrieft dich Moses. Das Gespräch hat mehrere Zweige, alle als ohne Konsequenzen markiert, und deckt deine Kräfte, die Verdächtigen, deine Hinweise und das weitere Vorgehen ab. Die Option "Was kommt als Nächstes?" beendet das Gespräch und führt dich zu Szene 6, in der die Untersuchung des Feuers richtig beginnt.
Zusammenfassung der Sammelobjekte für Szene 1 bis 5
Für einen tieferen Einblick in jedes Sammelobjekt und jede Trophäe, die mit diesen Szenen verknüpft sind, bietet die Life is Strange: Reunion Komplettlösung auf GameSpew eine solide Abdeckung des Spielfortschritts.
Das Fandom-Wiki bietet ebenfalls eine gründliche Aufschlüsselung der Rewind-Mechaniken, die im Time Dojo eingeführt werden, einschließlich der spezifischen Interaktionsreihenfolge für jeden Test, unter Life is Strange: Reunion Walkthrough im Life is Strange Wiki.
Falls du nach weiteren Guides für andere Spiele suchst, während du Reunion spielst, stöbere in der vollständigen Guide-Bibliothek auf GAMES.GG nach Komplettlösungen, Tipps und mehr.

