Life is Strange: Reunion setzt genau dort an, wo Double Exposure aufgehört hat, und stürzt Max Caulfield und Chloe Price in eine neue Krise mit einer vertrauten tickenden Uhr. Ein katastrophales Feuer wird Caledon University in drei Tagen heimsuchen, und Max hat gerade genug Zeit-Zurückspul-Fähigkeit übrig, um es zu stoppen – wenn sie eine geheime Gesellschaft, einen formwandelnden Verbündeten und eine Zeitlinie navigieren kann, die sich ständig unter ihren Füßen verschiebt.
Was musst du wissen, bevor du anfängst?
Bevor die Geschichte beginnt, bittet dich Reunion, deine Geschichte mit der Franchise zu berücksichtigen. Fünf Import-Entscheidungen decken deine Beziehungen zu Vinh Lang, Amanda Thomas und Chloe (Freundin oder romantisch) ab, ob du Chloe gerettet oder sie zusammen mit Arcadia Bay im ursprünglichen Life is Strange geopfert hast, und ob du Safi in Double Exposure geholfen hast. Dies sind keine kosmetischen Entscheidungen. Sie prägen Dialoge, Beziehungsdynamiken und wie bestimmte Charaktere Max im Laufe des Spiels behandeln. Wähle sorgfältig oder importiere deinen Spielstand, falls du einen hast.
Die Geschichte spielt ein Jahr nach Double Exposure. Max' Schattierungsfähigkeit aus diesem Spiel ist verschwunden. Nur die klassische Zurückspul-Mechanik bleibt erhalten, und das Spiel baut seine Rätsel vollständig darauf auf.

Max's Zurückspul-Fähigkeit in Aktion
Kapitel 1: Die Eröffnung und Chloes Vision
Das Spiel beginnt damit, dass sowohl Max als auch Chloe Ereignisse aus Life is Strange und Double Exposure kommentieren, um zurückkehrende Spieler zu orientieren und neuen Spielern genügend Kontext zu geben, um folgen zu können.
Chloes Abschnitt beginnt Backstage vor einem Gig. Ihre Bandkollegen sind verschwunden, ihr Manager droht, die Bezahlung zurückzuhalten, und sie bricht zusammen, bevor sie sich um eines der Probleme kümmern kann. Die folgende Vision ist das erste große atmosphärische Setpiece des Spiels: ein verzerrter Aussichtspunkt nahe der Caledon University, wo Elemente aus den Badezimmern der Blackwell Academy und dem Kamin des Hellerton House in denselben Raum übergehen. Chloe findet einen Grabstein mit den Namen ihrer Eltern, wobei Joyces Name kurz durch ihren eigenen ersetzt wird. Safi erscheint tot auf dem Aussichtspunkt. Max steht in der Nähe des Leuchtturms aus dem ursprünglichen Spiel und hält ihre Kamera – dann eine Waffe.
Chloe reißt sich zusammen, nachdem sie beim Zusammenbruch einen Couchtisch umgeworfen hat. Sie geht hinaus, um sich mit dem Manager zu befassen und separat, um Max zu finden.
Max' Abschnitt beginnt auf einer Autobahn. Sie hält an einem Aussichtspunkt, holt ihre Kamera aus dem Kofferraum, fotografiert einen Sonnenuntergang und erhält sofort eine Notfall-SMS von Moses. Sie rast nach Lakeport, um festzustellen, dass Caledon bereits brennt.
Gefahr
Max' Schattierungsfähigkeit aus Double Exposure ist in Reunion vollständig nicht verfügbar. Nur das ursprüngliche Zurückspulen funktioniert, und es kann das bereits laufende Feuer nicht stoppen. Verschwende keine Zeit damit, es zu versuchen.Am Feuer findet Max eingeschlossene Studenten hinter angeketteten Türen und vernagelten Fenstern, entdeckt Beweise für Brandstiftung, die auf den Abraxas-Kult hindeuten, und trifft die Sicherheitskraft Noelle, die ihr sagt, sie solle rennen. Sie entdeckt Moses auf einem Dach, der einen bewusstlosen Studenten hält, lässt ihre Kamera mitten im Sprint fallen (was ein sich entwickelndes Foto einfriert) und wird von einer Explosion zurückgeschleudert, bevor sie ihn erreichen kann.
Das eingefrorene Selfie, das sie drei Tage zuvor in ihren Sachen findet, ist ihr Anker. Damit schickt sie sich drei Tage zurück zum Aussichtspunkt. Das Foto zeigt nun das Feuer im Hintergrund, was bestätigt, dass sich die Zeitlinie geändert hat. Ihr erster Schritt: Sie sagt ihr Treffen mit der Managerin Hazel ab und sucht dann Moses.
Wie funktioniert das Zeit-Dojo?
Moses' Büro ist der Ort, an dem das Spiel die Zurückspul-Mechanik richtig lehrt. Er weiß bereits von Max' Kräften und erkennt sofort, dass sie aus der Zukunft angekommen ist, trotz einer früheren Vereinbarung, dass Zeitreisen tabu waren. Nachdem Max ihm das veränderte Selfie als Beweis für das kommende Feuer gezeigt hat, durchlaufen sie drei strukturierte Tests – das Zeit-Dojo.
Test 1: Schwertmeister Frostbiss
Moses zeigt Max eine Zeichnung eines Schurken namens Schwertmeister Frostbiss und bittet sie, zu identifizieren, welche fiktive Figur ihn besiegt hat. Die Antwort ergibt sich aus der Untersuchung der Figuren und Zeichnungen im Büro – überprüfe die Sockel auf Hinweise. Die richtige Antwort ist Mina Hiramatsu, eine Figur im Stil eines Magical Girls. Wenn du falsch rätst, spule zurück und versuche es ohne Strafe erneut.
Test 2: Der verschlossene Schrank
Max benutzt einen Schraubenzieher, um einen verschlossenen Schrank aufzubrechen, aber dies führt dazu, dass eine Tasse darin herunterfällt und zerbricht. Moses hat dies absichtlich inszeniert. Die Lösung: Spule zurück, nimm das Kissen vom Bürostuhl, lege es vor den Schrank, um die Tasse aufzufangen, und öffne dann den Schrank erneut. Du musst auch den Schrank wieder in seinen verschlossenen Zustand zurückspulen, bevor du Moses die intakte Tasse präsentierst.
Test 3: Der Wasserkocherbrand
Moses bringt eine Tasse nach oben, um sie als Fangtest fallen zu lassen, aber er bemerkt nicht, dass der Wasserkocher daneben Feuer gefangen hat. Ihn verbal zu warnen funktioniert nicht. Du musst physisch nach oben eilen, zurückspulen, um den Funken zuvorzukommen, und den Wasserkocher ausstecken, bevor er Schaden verursacht. Dieser Test hat eine Komplikation: Die Lösung war nicht Teil der ursprünglichen Zeitlinie. Max und Moses erkennen beide, dass sie bereits Dinge verändert, die sie nicht sollte.
Info
Nach dem Zeit-Dojo sagt Moses Max, dass sie noch etwa 15 Minuten hat, bis ihr Fotografie-Kurs beginnt. Er besteht darauf, dass sie teilnimmt, um weitere Zeitlinienstörungen zu vermeiden. Überspringe es nicht.
Max' Fotografie-Kurs
Max kommt zum Fotografie-Kurs auf dem Campus und findet die Studenten Loretta Rice, Reggie Kagan und andere wartend vor. Sie weist sie an, Leute in bestimmten Posen zu fotografieren. Als sie eine Studentin in der Nähe bittet, Modell zu stehen, fühlt sich das Gespräch seltsam vertraut an – weil die Studentin Safi ist, die ihre formwandelnde Fähigkeit nutzt, um sich einzufügen.
Das Helfen von drei Studenten (Loretta, Reggie und einer Studentin namens Jeannette) beim Abschließen ihrer Aufnahmen beinhaltet das Zurückspulen und Coachen ihrer Modelle, einschließlich eines Professors namens Meho, wenn der erste Versuch nicht gelingt.
Die wertvollere Entdeckung hier: Reggie ist mit Abraxas verbunden. Er tätigt einen Anruf, den Loretta mit einer Mikrofonpistole aufzeichnet. Max kann Loretta bitten, sie mithören zu lassen, und erfährt von einem Ort namens Fermont House. Spule danach zurück, damit Loretta nicht weiß, dass Max auf ihre Aufnahmen zugegriffen hat.
Nach dem Kurs spricht Max mit Yasmin Fayyad über den nahenden Sturm und Safis Aufenthaltsort. Safi, immer noch verkleidet, unterbricht. Du wählst dann, ob du Yasmin sagst, dass du Safi gesehen hast, oder es leugnest. Die Wahrheit zu sagen, stärkt Yasmins Vertrauen; Lügen macht sie misstrauisch.
Die Schnappende Schildkröte Party
Max begibt sich zur Bar Snapping Turtle zu einer Party, die Amanda veranstaltet. Das Ziel hier ist Information – speziell alles über das Feuer und Abraxas.
Das Gespräch mit Vinh enthüllt, dass Abraxas angeblich aufgelöst wurde und dass Professor Owen sein Arbeitgeber ist. Amanda weiß nichts direkt Nützliches über das Feuer. Der produktivere Faden kommt von Lucas, der anfangs zögert zu reden.
Um Informationen von Lucas zu erhalten, benötigst du zwei Aktionen:
- Schütte ihm vorgetäuscht Bier über, damit er ins Badezimmer geht, was dir Zeit gibt, seine Arbeit am Tisch zu untersuchen.
- Hole seine Podcast-Kontaktkarte von in der Nähe, damit du sie draußen anhören kannst.
Spule nach jeder Aktion zurück, um deine Spuren zu verwischen. Was du erfährst: Das Fermont Street-Gebiet wurde durch den Sturm aus Double Exposure verwüstet, Abraxas drängt auf den Abriss des Fermont House, damit Caledon das Land erweitern kann, und das Feuer begann in diesem Haus. Das ist dein Anhaltspunkt.
Währenddessen versucht Chloe, die Snapping Turtle zu betreten, und gerät in eine Konfrontation mit einem Mann namens Ren und seiner Gruppe. Noelle greift ein und zwingt alle hinaus. Chloe kann den Haupteingang nicht benutzen, also klettert sie auf ein Metallfass, um den Balkon der Bar zu erreichen. Safi (immer noch verkleidet) erkennt sie und berührt ihren Arm, was eine weitere Leuchtturm-Vision auslöst – Max mit einer Kamera, die zu einer Waffe wird, und sich darauf vorbereitet, auf Chloe und Safi zu schießen. Chloe bricht den Kontakt ab, bevor die Vision endet.
Chloes spätere Widerrede gegen Noelle (nachdem sie sich hineingeschlichen hat) kann Noelles Feindseligkeit reduzieren, wenn sie gewonnen wird. Ein Verlust hat den gegenteiligen Effekt. Lucas versucht, Chloe während des Austauschs zu helfen.
Warnung
Verlasse die Snapping Turtle nicht, ohne sowohl mit Vinh als auch mit Amanda gesprochen zu haben. Das Verpassen eines Gesprächs schließt den Kontext für den Abschnitt Fermont House.
Fermont House und der Keller
Max fährt zum verlassenen Fermont House, das zum Abriss vorgesehen ist. Sie findet Anzeichen jüngster Aktivität, eine teilweise aufgerissene Verkleidung an einem Fenster und flackernde Lichter, die sie zum Kellereingang führen.
Im Inneren findet sie Loretta, die den Raum untersucht, zusammen mit einem Altar. Max kann ihren wahren Grund für ihre Anwesenheit nicht erklären. Sie kann Loretta dazu bringen, zu gehen, indem sie entweder einen Kompromiss mit ihr eingeht oder sie bedroht.
Dann wird die Tür von außen blockiert. Männer versuchen, das Gebäude zu sprengen, während Max noch drinnen ist. Die Sequenz:
- Ein Besen kann die Tür vorübergehend halten, ist aber nicht stark genug.
- Ein Brecheisen ist stark genug, um die Tür geschlossen zu halten.
- Sobald die Männer annehmen, das Gebäude sei leer und die Sprengsequenz beginnen, findet Max eine Zange und muss die Drähte von vier Sprengsätzen durchtrennen.
- Wenn die Zeit abläuft, spule zurück, um verlorene Sekunden wieder hereinzuholen.
- Ein Sprengsatz befindet sich in der Nähe eines Metallregals. Das Durchtrennen verursacht, dass das Regal herunterfällt und den Zugang zu einem weiteren Sprengsatz blockiert – kümmere dich zuerst um den blockierten, dann kehre zum Regalsprengsatz als letztes zurück.
Info
Schneide den Sprengsatz in der Nähe des Metallregals zuletzt durch. Kümmere dich zuerst um alle anderen Drähte und kehre dann zu diesem zurück, sobald der blockierte Sprengsatz bereits entschärft ist.
Nachdem sie die Detonation gestoppt hat, verlassen Max und Loretta den Keller. Loretta stürmt auf die Männer zu, gerade als die Polizei eintrifft und sie zerstreut. Chloe erscheint, und die beiden entkommen zusammen, bevor die Polizei sie befragen kann.
Kapitelende: Hellerton House
Am nächsten Morgen sitzt Max auf der Treppe im Hellerton House, während Chloe in ihrem Bett schläft. Eine Rückblende füllt die Lücke: Nach der Flucht aus dem Fermont House brachte Max Chloe zurück nach Hellerton und ließ sie über Nacht bleiben. Die beiden haben viel nachzuholen, und die Geschichte positioniert ihre Wiedervereinigung als emotionalen Anker für alles, was als Nächstes kommt.
Das Spiel befindet sich basierend auf den verfügbaren Informationen noch in den frühen Kapiteln, und weitere Abschnitte, die die vollständige Rolle des Abraxas-Kults, Safis Handlungsbogen und die Auflösung des Feuers behandeln, werden erwartet, sobald mehr Inhalte zugänglich sind. Basierend auf dem, was bisher bestätigt wurde, werden die Entscheidungen, die du am Anfang getroffen hast – insbesondere in Bezug auf deine Beziehung zu Chloe und ob du Safi geholfen hast – in diesen späteren Abschnitten Gewicht haben.
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