Moses' zweiter Übungstest in Life is Strange: Reunion sieht auf den ersten Blick simpel aus. Es gibt einen verschlossenen Schrank, einen Schraubenzieher, der direkt daneben liegt, und eine Tasse im Inneren. Das Problem? Jedes Mal, wenn du die Tür aufhebelst, fällt die Tasse heraus und zerbricht. Die Zeit zurückzuspulen verhindert das nicht. Du benötigst einen zusätzlichen Schritt, den das Spiel nie explizit nennt, und wenn du ihn verpasst, siehst du zu, wie dieselbe Tasse immer wieder zerbricht. Hier erfährst du genau, wie du das Rätsel löst.
Worum geht es bei Moses' Schrank-Test?
Dieses Rätsel ist Teil des Unterkapitels Time Dojo in Kapitel 1, in dem MosesMax durch drei Übungstests führt, um zu beurteilen, wie gut sie ihre Fähigkeiten zum Zurückspulen der Zeit wiedererlangt hat. Der zweite Test besteht darin, eine Tasse aus einem verschlossenen Küchenschrank zu holen. Der Haken ist, dass die Tasse dort instabil steht, sodass sie beim Öffnen der Tür direkt auf den Boden fällt.
Was diesen Trick kniffliger macht, als er aussieht, ist, dass das Zurückspulen der Zeit nach dem Zerbrechen der Tasse nicht verhindert, dass sie beim nächsten Versuch erneut zerbricht – es sei denn, du änderst vorher etwas in der Umgebung. Die detaillierte Komplettlösung im Life is Strange Wiki bestätigt, dass der Schritt mit dem Kissen die entscheidende Variable ist, die das Spiel dich durch Experimentieren herausfinden lassen will.
Die Tasse bleibt in deinem Inventar, selbst nachdem du die Zeit zurückgespult hast, um die Schranktür zu reparieren. Du verlierst sie nicht, also gerate nicht in Panik, wenn sich die Timeline um dich herum zurücksetzt.
So bestehst du Moses' Schrank-Test: Schritt für Schritt
Hier ist die vollständige Sequenz, um den Test ohne Fehler zu bestehen:
- Nimm den Schraubenzieher von der Werkbank über dem verschlossenen Schrank. Er liegt in der Nähe eines Werkzeugkastens, etwas weiter rechts. Falls er nicht dort ist, spule die Zeit so weit wie möglich zurück und schau erneut nach.
- Benutze den Schraubenzieher an der Schranktür, um sie aufzuhebeln. Die Tasse wird herausfallen und zerbrechen. Das ist so vorgesehen.
- Spule die Zeit so weit wie möglich zurück, um den Schrank wieder in den verschlossenen Zustand zu versetzen.
- Gehe durch den Raum zu Moses' Computerstuhl und nimm das Kissen, das auf der Sitzfläche liegt.
- Platziere das Kissen direkt unter der Schranktür, an der Stelle, an der die Tasse landen würde.
- Benutze den Schraubenzieher erneut am Schrank. Diesmal fällt die Tasse sicher auf das Kissen.
- Nimm die Tasse an dich und spule die Zeit dann noch einmal zurück, um die kaputte Schranktür zu reparieren.
- Kehre zu Moses zurück und gib ihm die Tasse, um den Test abzuschließen.
Wenn du die Zeit zurückspulst, bevor du das Kissen aufgehoben hast, musst du es erneut holen. Das Kissen setzt sich mit der Timeline zurück, die Tasse in deinem Inventar jedoch nicht.
Warum funktioniert das bloße Zurückspulen der Zeit nicht?
Dies ist der Design-Punkt, der viele Spieler stolpern lässt. Max weiß, dass die Tasse fallen wird, und das Spiel erkennt dies sogar durch ihre inneren Reaktionen an. Aber das Wissen um das Ergebnis ändert nichts daran. Du musst die Umgebung physisch verändern, bevor du den Schrank öffnest. Das Kissen dient als Auffangvorrichtung, und nur wenn du es zuerst platzierst, kannst du die Tasse sicher bergen.
Diese Mechanik ist beabsichtigt. Deck Nine hat den Test so konzipiert, dass Spieler lernen, dass das Zurückspulen der Zeit ein Werkzeug zur Vorbereitung ist und nicht nur dazu dient, Fehler rückgängig zu machen. Die Reunion-Komplettlösung auf Showgamer merkt an, dass dasselbe Prinzip auch für spätere Rätsel im Spiel gilt, daher zahlt es sich aus, es hier zu lernen.
Moses' drei Tests im Überblick
Was passiert nach dem Schrank-Test?
Sobald du Moses die Tasse überreichst, geht er zum dritten und letzten Übungstest über. Dieser ist kürzer: Moses möchte, dass Max sich teleportiert und eine Tasse fängt, die er von oben wirft, aber der Wasserkocher neben ihm fängt Feuer, bevor das passieren kann. Spule die Zeit zu dem Punkt zurück, an dem du auf dem X auf dem Boden stehst, gehe dann sofort nach oben und ziehe den Stecker des Wasserkochers. Damit ist der letzte Test bestanden.
Die Rewind-Mechanik hat ein festes Zeitlimit, du kannst also nicht unendlich weit zurückgehen. Wenn sich ein Rewind zu kurz anfühlt, nutze die Rewind-Option ein zweites Mal, um sie etwas weiter zurück auszudehnen.

Wasserkocher-Brand während Moses' drittem Test
Was, wenn etwas schiefgeht?
Ein paar Sonderfälle, die man kennen sollte:
- Schraubenzieher fehlt: Spule die Zeit vollständig zurück. Er sollte wieder auf der Werkbank in der Nähe des Werkzeugkastens erscheinen.
- Tasse zerbrochen und du findest das Kissen nicht: Spule die Zeit zurück und nimm dann das Kissen vom Stuhl, bevor du den Schraubenzieher anfasst.
- Schranktür ist kaputt und Moses nimmt die Tasse nicht an: Du musst die Zeit zurückspulen, um die Tür zu reparieren, bevor du mit Moses sprichst. Gib ihm die Tasse, während der Schrank intakt ist.
- Rewind hat nicht weit genug zurückgereicht: Nutze die Rewind-Funktion ein zweites Mal, um weiter in der Timeline zurückzugehen.
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