Life is Strange: Reunion ist die direkte Fortsetzung von Double Exposure und tut etwas, was kein Teil der Serie zuvor getan hat: Du spielst sowohl Max Caulfield als auch Chloe Price. Das Spiel wurde von Deck Nine Games (dem Studio hinter Before the Storm und True Colors) entwickelt und setzt nach den verheerenden Ereignissen von Double Exposure an. Das Schicksal der Caledon University liegt nun in deinen Händen. Wenn du darauf gewartet hast, dass die Geschichte von Max und Chloe ein richtiges Ende findet, dann ist es jetzt soweit.
Was ist Life is Strange: Reunion?
Reunion setzt Max' Geschichte nach ihrer Zeit als Fotografin an der Caledon University fort. Sie beginnt, Vorahnungen einer neuen Katastrophe zu haben, die ihr Leben bedroht, und die folgende Untersuchung holt Chloe wieder ins Spiel. Die offizielle Beschreibung fasst die Einsätze klar zusammen: „Niemand ist sicher vor der kommenden Feuersbrunst – identifiziere die Schuldigen, bevor deine Freunde an der Caledon ihren feurigen Tod erleiden.“
Deck Nine hat dies als „epischen Höhepunkt“ der Saga beschrieben, und basierend auf ersten Vorschauen hat die Erzählung echtes Gewicht. Einige Kritiker haben Fragen aufgeworfen, ob das Drehbuch vollständig zu seinen Charakteren steht – Streamer Game Launch Central schrieb an seine 13.400 Follower: „Eine Wiedervereinigung 11 Jahre später könnte dazu führen, dass ein Drehbuch vergisst, ehrlich zu seinen Charakteren zu sein.“ Das sollte man im Hinterkopf behalten, obwohl die Dual-Protagonist-Struktur allein dies zum mechanisch ambitioniertesten Teil macht, den Deck Nine je versucht hat.
Wie funktioniert das Dual-Protagonist-System?
Zum ersten Mal in der Serie wechselst du zwischen der Steuerung von zwei Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten:
- Max Caulfield navigiert weiterhin durch verschiedene Zeitlinien mit ihren Rückspulfähigkeiten, die es dir ermöglichen, Momente erneut zu erleben und Ergebnisse zu ändern.
- Chloe Price geht Probleme anders an und löst Herausforderungen, indem sie ihre Umgebung nutzt und physisch manipuliert.
Die beiden Spielstile sollen sich im Laufe der Geschichte ergänzen. Max' Zeitlinien-Navigation kümmert sich um das „Wann“ einer Situation, während Chloes Umweltmanipulation sich um das „Wie“ kümmert. Erwarte Rätsel und Story-Elemente, die dich zwingen, über die Stärken beider Charaktere nachzudenken, bevor du dich für einen Weg entscheidest.
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Achte darauf, welchen Charakter du steuerst, bevor du wichtige Dialogentscheidungen triffst. Max und Chloe haben unterschiedliche Beziehungen zu den Nebencharakteren an der Caledon, und ihre Antworten haben unterschiedliches Gewicht, je nachdem, wer spricht.
Wie wirken sich Entscheidungen aus früheren Spielen aus?
Dies ist eine der häufigsten Fragen für zurückkehrende Spieler, und die Antwort ist etwas anders, als du vielleicht erwartest. Du kannst keine Speicherdatei direkt aus dem ursprünglichen Life is Strange in Reunion importieren. Stattdessen verwaltet das Spiel deine Historie durch ein Gespräch zwischen Max und Safi, das früh in Double Exposure stattfindet.
Eine detaillierte Aufschlüsselung, wie genau dieses Gespräch funktioniert und welche Entscheidungen du in die Zeitlinie einspeisen kannst, findest du im Carry-Over-Guide auf Game Rant, der den Importprozess von Double Exposure Schritt für Schritt erklärt. VG247 bietet ebenfalls einen ausführlichen Leitfaden dazu, wie du deine Entscheidungen in Double Exposure importierst, falls du sicherstellen möchtest, dass deine ursprünglichen Spielentscheidungen vor dem Start von Reunion berücksichtigt werden.
Kurz gesagt: Stelle sicher, dass deine Double Exposure-Entscheidungen feststehen, bevor du mit Reunion beginnst, denn darauf baut das neue Spiel auf.
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Wenn du Double Exposure noch nicht gespielt hast, werden dir während der Einrichtung Standardentscheidungen angeboten. Diese spiegeln einen „neutralen“ Durchlauf wider und entsprechen nicht deiner persönlichen Geschichte mit den Charakteren.Was ist anders an Reunion im Vergleich zu früheren Teilen?
Der Wechsel zu zwei spielbaren Charakteren ist die größte mechanische Änderung, die die Serie erfahren hat. Before the Storm gab Chloe ihr eigenes Spiel, aber Reunion ist das erste Mal, dass beide Charaktere eine einzige Geschichte mit wechselnder Steuerung teilen.
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Deck Nine hat sowohl Before the Storm als auch True Colors entwickelt, daher haben sie mehr Erfahrung mit Chloe als spielbarem Charakter als Dontnod jemals hatte. Diese Erfahrung sollte sich darin zeigen, wie sich ihre Mechaniken anfühlen.Sollte man Double Exposure vor Reunion spielen?
Ja, und nicht nur wegen des Übertragens von Entscheidungen. Reunion ist eine direkte Fortsetzung der Geschichte von Double Exposure, und die emotionalen Einsätze dessen, was an der Caledon passiert, werden ohne diesen Kontext nicht die gleiche Wirkung erzielen. Die Erzählung geht davon aus, dass du die Nebencharaktere kennst und weißt, was Max seit Arcadia Bay durchgemacht hat.
Wenn du neu vom Originalspiel kommst und Double Exposure übersprungen hast, lies zumindest eine Story-Zusammenfassung, bevor du mit Reunion beginnst. Das Spiel kann dich zwar mit oberflächlichen Handlungspunkten auf den neuesten Stand bringen, aber die Charakterbeziehungen sind schwerer zu umgehen.
Tipps, um das Meiste aus Reunion herauszuholen
- Erkunde gründlich als beide Charaktere. Chloe und Max bemerken unterschiedliche Details in denselben Umgebungen. Ein Bereich, der als Max erschöpft erscheint, kann neue Interaktionen bieten, wenn du als Chloe zurückkehrst.
- Eile nicht durch Dialoge. Die Serie hat Spieler, die sich Zeit für Gespräche nehmen, schon immer belohnt. Reunion setzt diese Tradition fort, und beiläufige Bemerkungen deuten oft auf spätere Entscheidungen hin.
- Behandle die Fähigkeiten jedes Charakters als Rätselwerkzeuge, nicht nur als Story-Elemente. Max' Zeitreisefähigkeiten und Chloes Umweltmanipulation sind beide dazu gedacht, aktiv genutzt zu werden. Wenn du feststeckst, nutzt du wahrscheinlich nicht beide Werkzeugkästen.
- Speichere vor wichtigen Entscheidungen. Selbst wenn du dich für ein bestimmtes Ergebnis entschieden hast, ermöglicht dir ein Speicherpunkt vor einer großen Wahl, die Alternativen zu sehen, ohne große Abschnitte erneut spielen zu müssen.
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Einige Entscheidungen in Reunion werden als permanent innerhalb eines einzigen Durchlaufs beschrieben. Im Gegensatz zu Max' Rückspulfähigkeit im Originalspiel können nicht alle Entscheidungen in der Erzählung rückgängig gemacht werden.Was sagten erste Vorschauen?
Die Vorabberichterstattung war auf der Gameplay-Seite vorsichtig positiv, wobei die Dual-Protagonist-Struktur besondere Aufmerksamkeit erhielt. Die Erzählung stieß auf gemischtere Reaktionen. Die Bedenken der ersten Rezensenten konzentrieren sich darauf, ob eine Geschichte, die nach mehr als einem Jahrzehnt zu diesen Charakteren zurückkehrt, ehrlich darüber sein kann, wo sie jetzt stehen, anstatt einfach nur das zu liefern, was die Fans seit Jahren hören wollen.
Das ist eine echte Spannung in jeder lang verzögerten Wiedervereinigungsgeschichte, und es lohnt sich, mit gemessenen Erwartungen heranzugehen, anstatt anzunehmen, dass das Spiel jeden emotionalen Ton perfekt treffen wird. Die Mechaniken und das Setting sind starke Grundlagen. Ob die Schreibweise vollständig überzeugt, muss jeder Spieler selbst beurteilen.
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