Marathon Season 2 mit dem Titel Nightfall startet am 2. Juni 2026 um 10:00 Uhr PT / 13:00 Uhr ET / 17:00 Uhr UTC. Bungie nimmt die Server vor dem Update für Wartungsarbeiten offline; rechne also mit einem kurzen Zeitfenster, in dem du dich nicht einloggen kannst. Sobald die Server wieder online sind, erwartet dich ein nahezu vollständiger Reset: Runner Level, Faction Levels, Faction Upgrades, Faction Contracts, Credits sowie dein gesamtes Inventar und dein Vault werden auf null zurückgesetzt. Der Fortschritt aus Season 1 wird nicht übernommen. Plane entsprechend.
Globale Startzeiten für Season 2
Nach dem Launch kehrt das Cryo Archive am 11. Juni zurück. Du hast also etwa eine Woche Zeit, um Faction-Reputation zu sammeln und dich auszurüsten, bevor der Compiler-Boss wieder zugänglich ist. Der Ranked-Modus kehrt am 14. Juni zurück.
Alles in deinem Vault wird zum Start von Season 2 zurückgesetzt. Wenn du noch seltene Ausrüstung aus Season 1 hast, gibt es keine Möglichkeit, diese zu behalten. Nutze sie vor dem Stichtag oder akzeptiere den Wipe.
Was ist die neue Sentinel Runner Shell?
Sentinel ist die neue Runner Shell in Season 2 und spielt sich völlig anders als die bisherigen Optionen. Das Kit ist auf Area Denial und das Verlangsamen von Gegnern ausgelegt, statt auf reine Aggression. Damit ist sie ein natürlicher Konter gegen rush-lastige Squads und UESC-Einheiten, die massiven Druck ausüben.

Sentinel Shell Fähigkeitsübersicht
Hier ist die vollständige Übersicht der Fähigkeiten:
- Defender System (Prime-Fähigkeit): Ein platzierbares Gerät, das eingehende Granaten und gegnerische Projektile abfängt. Es hat begrenzte Ladungen und hält daher nicht ewig. Crewmates, die in der Nähe stehen, erhalten zudem ein verbessertes Weapon Handling, was es zu einem nützlichen Ankerpunkt für das Team macht.
- Snare Mine (Taktische Fähigkeit): Eine werfbare Haftmine mit Näherungssensor. Wenn sie ausgelöst wird, feuert sie verlangsamende Schleim-Projektile auf das Ziel ab. Gut geeignet, um Korridore zu halten oder Spieler zu bestrafen, die versuchen, durch Chokepoints zu pushen.
- Castle Doctrine (Trait 1): Explosionsschaden löst eine erhöhte Schadensresistenz aus. Wenn Gegner in der Nähe sind, erhalten Handfeuerwaffen schnellere Ready- und Nachladegeschwindigkeiten. Diese Kombination belohnt es, unter Druck ruhig zu bleiben, anstatt sich zurückzuziehen.
- Prey Tracker (Trait 2): Aktiviert einen kurzreichweitigen Motion Tracker auf deinem HUD, der sich bewegende Gegner in der Nähe aufdeckt.
Für einen tieferen Einblick, wie Sentinel in Team-Compositions passt und wie sie im Vergleich zum bestehenden Roster abschneidet, bietet der Marathon Runner Shells Guide, der jede Klasse, Fähigkeit und die beste Team-Comp abdeckt, eine vollständige Analyse.
Der Weapon-Handling-Bonus des Defender Systems gilt für deine gesamte Crew in der Nähe, nicht nur für dich. Wenn du es vor einem Feuergefecht platzierst, wird es zu einem passiven Team-Buff und nicht nur zu einem defensiven Werkzeug.
Was ist Night Marsh und wie funktioniert es?
Season 2 führt Dire Marsh (Night) ein, eine dunkle Variante der bestehenden Dire Marsh Map. Es als brandneue Map zu bezeichnen, ist etwas übertrieben, da das Layout weitgehend identisch ist, aber die Bedingungen verändern das Gameplay fast vollständig.
Die gesamte Map spielt sich in nahezu völliger Dunkelheit. Jeder Spieler erhält eine umschaltbare Taschenlampe, die bei der Navigation hilft, aber auch deine Position für jeden verrät, der dich beobachtet. Neben der Taschenlampe helfen dir verschiedene Werkzeuge, in der Dunkelheit zu agieren:
- Signal Flares zur Beleuchtung von Bereichen
- Darksight Scopes zum Kartieren der Umgebung
- LIDAR-betriebene Vector Rounds und Vector Grenades zum Aufdecken gegnerischer Positionen

Night Marsh Dunkelheit und Taschenlampe
Die Anomaly ist auf Night Marsh ebenfalls aktiver, spawnt monströse Kämpfer und löst audiovisuelle Halluzinationen aus. Die Spieleranzahl auf der Map ist im Vergleich zur regulären Dire Marsh reduziert, sodass direkte Runner-Begegnungen seltener sind, aber die KI-Bedrohungen gleichen dies aus.
Eine Neuerung ist der Zugang zum oberen Stockwerk des Complex, einem High-Tier Loot-Bereich, der durch Verschlüsselungszertifikate gesperrt ist, die von UESC-Einheiten fallen gelassen werden. Du nutzt diese Zertifikate, um Network Towers zu hacken, die Ausrüstungsdepots und Exfil-Beacons freischalten.
Nach der ersten Woche von Season 2 werden Dire Marsh und Night Marsh nicht mehr gleichzeitig laufen, sondern alle 90 Minuten rotieren. Die meisten Dire Marsh Priority Contracts werden mit wenigen Ausnahmen auf Night Marsh übertragen, und Night Marsh wird seine eigenen exklusiven Contracts haben.
Welche neuen Waffen kommen in Season 2?
Zwei neue Nahkampfwaffen erscheinen mit Season 2, beide ausgelegt auf aggressives Gameplay auf kurze Distanz:
- KKV-9SD: Eine SMG mit 1200 RPM und integriertem Schalldämpfer. Die Feuerrate ist hoch genug, um auf kurze Distanz alles zu zerschreddern, und sie ist mit dem neuen Folding Stock Mod kompatibel.
- D54 Battle Pistol: Eine vollautomatische Burst-Pistole mit integriertem Red-Dot-Visier. Die Kombination aus Burst-Fire und Vollautomatik klingt widersprüchlich, funktioniert aber als Waffe mit schnellen Feuerstößen und eingebautem Visier.
Die Drop-Raten für Waffen werden für Season 2 angepasst. Waffen, die in Season 1 häufig waren, könnten deutlich schwerer zu finden sein. Gehe nicht davon aus, dass dein Farming-Wissen aus Season 1 direkt übertragbar ist.

KKV-9SD SMG Season 2 Waffe
Neuer Waffen-Mod: Folding Stock
Der Folding Stock Mod führt einen direkten Kompromiss ein. Klappe ihn ein, um die Hip-Fire-Genauigkeit auf Kosten der ADS-Performance zu erhöhen. Klappe ihn aus, um ADS zu verbessern und den Hip-Fire-Vorteil zu opfern. Das Wechseln zwischen den Modi während eines Runs lässt dich an die Distanz anpassen, was besonders bei der KKV-9SD nützlich ist.
Neue Waffen-Chips
Drei neue Waffen-Chips erscheinen mit Season 2:
- Brain Freeze: Präzisionstreffer und Kills lösen eine kleine Frost-Explosion um das Ziel aus.
- Alarmist: Nach kurzem ADS-Einsatz erzeugen Einschläge ein Warnsignal für eine Proximity-Drohne. Nützlich, um Gegner zu desorientieren oder Treffer auf Distanz zu bestätigen.
- Scrapyard: Gegner, die mit dieser Waffe getötet werden, haben eine Chance, verbrauchte Heilgegenstände oder Standardmaterialien fallen zu lassen.
Für die aktuelle Waffen-Meta und Loadout-Empfehlungen für Season 2, schau dir den Marathon Guide für die besten Waffen und Loadouts an.
Was ist das Cradle-System?
Das Cradle ersetzt die alten Faction-Upgrade-Stat-Boosts vollständig. Anstatt Stat-Verbesserungen durch Faction-Fortschritt freizuschalten, verteilst du nun Punkte auf sechs Stat-Kategorien über ein dediziertes Cradle-Menü. Jede Runner Shell greift auf dasselbe Cradle zu, und du kannst Punkte jederzeit frei neu verteilen.
Die sechs Kategorien und was sie abdecken:

Cradle Stat-System-Menü
Um mehr Zuweisungspunkte zu verdienen, erhöhst du dein Cradle Level, indem du unerwünschte Ausrüstung in Cradle XP umwandelst. Die in Season 2 hinzugefügte Batch-Auswahlfunktion macht diesen Prozess schneller. Bestimmte Schwellenwerte schalten zusätzliche Vorteile über die Basis-Stat-Erhöhungen hinaus frei, es lohnt sich also, bestimmte Kategorien zu pushen, anstatt die Punkte gleichmäßig zu verteilen.
Das Cradle wird am Ende jeder Season zusammen mit allem anderen zurückgesetzt, das Ziel jeder Season ist also der Wiederaufbau deiner bevorzugten Stat-Verteilung.
Da der Cradle-Fortschritt über alle Runner Shells hinweg geteilt wird, profitiert jede Shell, die du spielst, von Investitionen in Recharge. Wenn du zwischen Klassen wechselst, priorisiere Stats, die allen helfen, anstatt für eine einzelne zu optimieren.
Welche weiteren Quality-of-Life-Änderungen gibt es in Season 2?
Neben den Hauptneuerungen bringt Season 2 einige kleinere, aber bedeutende Änderungen mit sich:
- Faction-Reputation ist einfacher zu verdienen und die Materialkosten für Faction-Upgrades wurden reduziert.
- Priority Contracts haben weniger Anforderungen vom Typ "in einem einzigen Run abschließen", was sie zugänglicher macht.
- Der Vault-Speicherplatz wird bei vollem Upgrade auf 512 Plätze erhöht, mehr als in Season 1.
- Implants werden überarbeitet, sodass der Fokus auf dem Perk liegt, den sie bieten, statt auf reinen Stats. Jeder Implant ist jetzt nach seinem Perk benannt und kommt mit einem festen Stat-Array, das mit der Seltenheit skaliert.
- Eine Duos-Queue mit täglicher Map-Rotation wird hinzugefügt.
Lohnt sich der Einstieg in Season 2?
Für jeden, der Season 1 abgebrochen hat oder mit dem Spiel gewartet hat, ist Season 2 ein vernünftiger Einstiegspunkt. Der Reset bedeutet, dass niemand mit einem Ausrüstungsvorteil startet, das Cradle-System gibt dem Fortschritt vom ersten Tag an eine klarere Richtung, und Night Marsh bietet eine grundlegend andere Spielerfahrung im Vergleich zum Launch.
Die Sentinel Shell füllt eine Lücke im Roster für Spieler, die reaktives, Fallen-basiertes Gameplay gegenüber reiner Aggression bevorzugen. Ob sie in der Top-Tier landet oder im Mittelfeld bleibt, hängt davon ab, wie sich die Meta einpendelt, aber das Kit bietet genug unterschiedliche Werkzeuge, um sich eine Nische zu erarbeiten.
Für alles Weitere, was du für die neue Season benötigst, deckt die vollständige Marathon Strategie-Guide-Sammlung Runner Shell Tier-Listen, Anfängertipps, Loadout-Empfehlungen und mehr ab.


