Marathon wirft dich in hochriskante Extraktions-Raids mit 28 Waffen, die sich über acht verschiedene Kategorien verteilen. Zu wissen, welche Waffe du mitnehmen solltest, wie sie unter Druck zu handhaben ist und welche Munition sie verbraucht, kann den Unterschied zwischen einer sauberen Extraktion und dem Verlust von allem bedeuten. Dieser Leitfaden zerlegt jede Waffe im Spiel, erklärt, wie die Systeme für Seltenheit und Munition funktionieren, und hilft dir, Loadout-Kombinationen zu erstellen, die zu deiner tatsächlichen Spielweise passen.
Wie funktionieren Waffen und Seltenheit in Marathon?
Jede Waffe, die du in Marathon findest, existiert auf einer fünfstufigen Seltenheitsskala. Standard (graue) Ausrüstung ist deine Basis, während Enhanced (grüne), Deluxe (blaue), Superior (lila) und Prestige (goldene) Versionen derselben Waffe fortschreitend bessere Aufsätze und Perks freischalten. Eine CE Tactical der Prestige-Stufe erhält beispielsweise einen Unsichtbarkeits-Perk beim Nachladen nach einem Kill, was die Spielweise mit dieser Zweitwaffe komplett verändert.
Da Marathon ein Extraction-Shooter ist, bedeutet der Tod den Verlust dessen, was du mitgebracht hast. Diese Spannung prägt jede Loadout-Entscheidung. Das Mitbringen deiner besten Ausrüstung in einen Raid ist ein kalkuliertes Risiko, keine Standardwahl.

Übersicht der Waffenseltenheitsstufen
Waffen höherer Seltenheit bieten bessere Mods und Perks, aber du verlierst sie dauerhaft beim Tod. Kalibriere das Risiko deines Loadouts auf die Schwierigkeit des geplanten Laufs.
Was sind die fünf Munitionstypen?
Alle 28 Waffen greifen auf einen von fünf Munitionspools zurück. Das Verfolgen dessen, was dein Loadout verbraucht, verhindert, dass dir mitten im Raid die Munition ausgeht.
Die Kombination einer Primärwaffe mit Medium Rounds mit einer Sekundärwaffe mit Volt Battery bedeutet, dass du zwei separate Munitionspools verwaltest. Zwei Waffen mit demselben Munitionstyp zu verwenden, reduziert den Suchdruck, schränkt aber die Flexibilität ein.
Pistolen: Was sind deine Zweitwaffen-Optionen?
Drei Zweitwaffen decken drei völlig unterschiedliche Spielstile ab. Keine davon ist Füllmaterial.
CE Tactical (Medium Rounds) feuert mit 360 RPM und dient als Standardwaffe des Rook Runners. Der Schaden ist eher gering, aber ein Perk der Prestige-Stufe, der beim Nachladen nach einem Kill Unsichtbarkeit gewährt, verleiht ihr in den richtigen Händen echten Nutzen.
Magnum MC (Heavy Rounds) ist eine langsame Handkanone mit 138 RPM, die Feuerrate gegen Durchschlagskraft tauscht. Zwei saubere Schüsse erledigen die meisten Ziele. Sie war während des Alpha-Tests nicht verfügbar, daher wird die Community wahrscheinlich erst zum Launch optimale Einsatzmöglichkeiten entdecken.
V11 Punch (Volt Battery) läuft mit 600 RPM und verfügt über eine Sekundärfeuerfunktion, die sich zu einem fokussierten Laserstrahl auflädt. Die DPS-Decke ist hoch, aber Volt-Munition geht schnell zur Neige, daher solltest du diszipliniert sein, wann du den Abzug gedrückt hältst.
SMGs: Welche passt zu deinem aggressiven Stil?
Alle vier SMGs glänzen in Nahkämpfen und in Innenräumen, aber jede hat eine eigene Persönlichkeit.
- BRRT SMG (Medium Rounds): Fünf-Schuss-Salven pro Abzug. Wurde während des April-Alpha-Tests zu einem Community-Favoriten für zuverlässige Nahkampf-Konsistenz. Eine der sichersten aggressiven Optionen.
- Bully SMG (Heavy Rounds): Vollautomatisch mit 550 RPM und dem höchsten Schaden pro Schuss in der SMG-Klasse. Deutlicher Rückstoß macht sie besser für das Halten von Engpässen als für offenes Sprinten.
- Copperhead RF (Medium Rounds): War nicht im Alpha-Test, daher sind praktische Daten begrenzt. Es wird erwartet, dass sie die höchste Feuerrate aller SMGs hat. Könnte ein ernsthafter Anwärter sein, wenn die Zahlen stimmen.
- V22 Volt Thrower (Volt Battery): Vollautomatische Energie-SMG mit einem Überhitzungsmechanismus, der die Feuerrate allmählich verlangsamt, je länger du den Abzug gedrückt hältst. Gut zum Säubern enger Räume und zum Bestrafen von gruppierten Gegnern.

SMG-Statistiken und Feuerraten
Schrotflinten: Wann solltest du auf Tuchfühlung gehen?
Drei Schrotflinten decken das Spektrum von roher Tödlichkeit bis hin zu energiebasierten Wildcards ab.
WSTR Combat Shotgun (MIPS) ist eine Doppelläufige mit zwei Schuss, die beide Schrotladungen in schneller Folge abfeuert. Eine einzelne Salve auf nächster Distanz eliminiert einen Runner. Sie war eine der ikonischsten Waffen aus dem Alpha-Test und wird wahrscheinlich in den meisten frühen Loadouts auftauchen.
Misriah 2442 (MIPS) ist eine halbautomatische Option mit etwas mehr Reichweite als die WSTR. Sie wird nicht so zuverlässig auf nächster Distanz einen One-Tap schaffen, aber sie deckt mittlere bis kurze Distanzen verzeihender ab, wo die Doppelläufige nachlässt.
V85 Circuit Breaker (Volt Battery) ist immer noch weitgehend ein Rätsel mit minimal bestätigten Daten. Da keine andere Schrotflinte im Sortiment vollautomatisch ist, besteht eine gute Chance, dass diese die Rolle ausfüllt. Es lohnt sich, sie beim Launch genau zu beobachten.
Präzisionsgewehre: Was ist die beste Option für mittlere bis lange Distanzen?
Sechs Präzisionsgewehre machen dies zur größten einzelnen Kategorie im Spiel, und die Vielfalt ist real.
Die Twin Tap HBR war während des Alpha-Tests einer der stärksten Performer. Beide Schüsse, die den Kopf treffen, erledigen Ziele auf mittlere bis lange Distanz extrem schnell, was sie zu einer Top-Wahl für Spieler mit scharfem Zielen macht.
Die V66 Lookout erfordert vor jedem Schuss eine kurze Aufladung, was Peek-Battles bestraft, aber Spieler belohnt, die Ecken vorzielen und Winkel geduldig halten.
Sturmgewehre: Wo solltest du anfangen?
Wenn du neu bei Marathon bist oder ein zuverlässiges Primärgewehr für jede Situation suchst, sind ARs der zugänglichste Ausgangspunkt.
M77 Assault Rifle (Medium Rounds) ist der Allrounder der Klasse. Geringere RPM als die Overrun AR, aber sie gleicht dies mit besserem Schaden, Genauigkeit, Reichweite und Magazingröße aus. Sie liegt jedem, der von Bungies früheren Spielen kommt, natürlich in der Hand.
Overrun AR (Medium Rounds) läuft mit 720 RPM und hält den Druck auf kurze bis mittlere Distanzen aufrecht. Der Schaden pro Kugel ist geringer, aber die Feuerrate macht sie verzeihend für Spieler, die ihr Zielen noch verfeinern.
Impact HAR (Heavy Rounds) ist das einzige Heavy Rounds AR im Spiel, was es zum härtesten Gewehr der Kategorie macht. Erwarte starke Reichweite und Schaden, gepaart mit einem Rückstoß, dessen Beherrschung echte Anstrengung erfordert.
V75 Scar (Volt Battery) verfügt über eine rotierende Laufanimation beim Feuern und eine etwas langsamere RPM als die kinetischen ARs. Ihr Energietyp verleiht ihr einen besonderen Platz in Volt-fokussierten Loadout-Builds.

M77 AR Mod-Anpassung
Maschinengewehre: Wann brauchst du Dauerfeuer?
Drei Maschinengewehre bewältigen Gebietsverweigerung und Unterdrückung auf unterschiedliche Weise.
Conquest LMG (Medium Rounds) hat einen Spin-up-Mechanismus: Es beginnt langsam und beschleunigt, je länger du den Abzug gedrückt hältst. Schrecklich für schnelle Peeks, verheerend in anhaltenden Kämpfen, sobald es seine volle Geschwindigkeit erreicht hat.
Retaliator LMG (Medium Rounds) feuert von der ersten Kugel an mit konstanter Rate und gibt dir vorhersehbare Unterdrückung, ohne hochfahren zu müssen. Eine höhere Grund-RPM als die Conquest macht es zu einem konsistenteren Werkzeug.
Demolition HMG (Heavy Rounds) tauscht Feuerrate gegen ernsthaften Schaden pro Runde. UESC-Kommandeure tragen diese Waffe im Spiel, was sie auch zu einem potenziellen PvE-Pickup während Raids macht, wenn du auf die richtigen Gegner triffst.
Railguns: Was ist der höchste Schaden pro Einzelschuss?
Beide Railguns verwenden Volt Cells und erfordern vor dem Feuern eine Aufladung. Der Lohn ist einer der höchsten Einzel-Schussschäden im gesamten Spiel.
V00 Zeus RG ist die Hauptwaffe des Volt-Arsenals. Der Anlauf ist lang, aber der resultierende Schuss kann Ziele auf Distanz in einer einzigen Salve eliminieren. Die Munition ist begrenzt, daher muss jede Aufladung engagiert werden.
Es wird vermutet, dass die Ares RG eine kürzere Aufladezeit hat und rohe Leistung pro Schuss gegen ein schnelleres Folgepotenzial tauscht. Sie sollte in Duellen auf mittlere Distanz besser funktionieren, wo die Zeus zu langsam wäre, um praktisch zu sein.
Railguns verbrauchen Volt Cells, die auch von Energie-Snipern verwendet werden. Zwei Waffentypen in einem Loadout zu führen, wird deine Munition der höchsten Stufe extrem schnell aufbrauchen.
Scharfschützengewehre: Wie kontrollierst du lange Distanzen?
Drei Scharfschützengewehre runden das gesamte Waffenarsenal ab.
Longshot (MIPS) und Outland (MIPS) sind beide Bolzen-Action-Sniper mit Dreischuss-Magazinen, die Runner mit einem einzigen Kopfschuss umwerfen können. Sie sind die definitive Wahl, um Sichtlinien zu kontrollieren und Extraktionsversuche über die gesamte Karte hinweg zu bestrafen.
V99 Channel (Volt Cell) verfügt über einen Lade-Mechanismus, ähnlich wie die Railguns. Es ist wahrscheinlich eine der kniffligeren Waffen, die man meistern kann, aber UESC-Scouts tragen sie als PvE-Drop, was sie zugänglicher macht als die meisten High-End-Volt-Waffen.

Longshot Sniper-Zielfernrohransicht
Was sind die besten Waffen-Kombinationen für jeden Spielstil?
Der Aufbau eines Loadouts, das auf Munitionseffizienz und Reichweitenabdeckung basiert, gibt dir die besten Chancen in jeder Situation.
Die Kombination Ausgewogener Allrounder sticht durch Effizienz hervor, da beide Waffen Medium Rounds teilen, was deine Suchkomplexität halbiert. Die Paarung Volt-Spezialist funktioniert ähnlich und hält dich bei einem Munitionspool, während du Energiewaffenoptionen auf mehreren Distanzen hast.
Waffen sind vollständig modifizierbar, daher kann dieselbe Waffe je nach den eingesetzten Mods sehr unterschiedlich performen. Identifiziere zuerst die schwächste Statistik deiner gewählten Waffe und kümmere dich darum, bevor du Schadens-Mods stapelst.
Mod-Strategie: Wie baust du die beste Waffe?
Jede Waffe in Marathon unterstützt die vollständige Mod-Anpassung, und Mods wirken sich unterschiedlich auf jede Waffe aus. Ein Feuerraten-Mod auf einer SMG wirkt sich völlig anders aus als derselbe Mod auf einem Präzisionsgewehr.
Der effektivste Ansatz ist, zuerst zu identifizieren, woran deine gewählte Waffe schwach ist. Geringe Stabilität? Stapel Stabilitäts-Mods. Langsames Nachladen? Dafür gibt es spezielle Mods. Anstatt standardmäßig auf rohe Schadens-Upgrades zu setzen, erzielt das Ausfüllen der Lücken deiner Waffe normalerweise konsistentere Ergebnisse über einen vollen Raid hinweg.
Versionen von Waffen höherer Seltenheit kommen mit besseren Standard-Aufsätzen, daher ist eine Superior- oder Prestige-Version einer Waffe, die du bereits magst, fast immer die Ausstattung wert, gegenüber einer Standard-Version von etwas theoretisch Stärkerem.
