Season 10 von Marvel Rivals erscheint mit einer der größten Balance-Änderungen, die das Spiel je gesehen hat. Sie betrifft fast jede Rolle und verändert dabei die Dynamik zahlreicher Team-Ups. Scarlet Witch erhält ein fast komplett neues Kit. Magneto muss herbe Einbußen bei seiner Robustheit und seinen Schilden hinnehmen. Wolverines Basis-Schaden wurde erhöht. Und jeder Strategist im Spiel generiert nun Ultimate-Energie etwas langsamer. Es gibt viel zu verarbeiten.
Was sind die globalen Änderungen in Season 10?
Bevor wir auf die einzelnen Helden eingehen, beginnt der Patch mit einer Änderung, die jeden Strategist gleichermaßen betrifft. Die Umwandlung von Heilung in Energie sinkt von 70% auf 65%, und die Umwandlung von Schaden in Energie fällt von 55% auf 50%. Diese Reduzierungen wirken auf dem Papier gering, summieren sich aber über ein ganzes Match, was bedeutet, dass Supports ihre Ultimates insgesamt seltener erreichen werden. Wenn du dich bisher auf aggressive Heilungszyklen verlassen hast, um aufeinanderfolgende Ultimates zu befeuern, solltest du dich darauf einstellen, dass sich dieser Rhythmus verlangsamt.
Vanguard-Änderungen

Marvel Rivals Season 10 Buffs und Nerfs: Alle Helden-Anpassungen
Captain America und Thor erhalten bedeutende Gesundheits-Buffs
Captain America erhält 50 Basis-Gesundheit dazu und steigt von 300 auf 350, was ein erheblicher Sprung für einen Frontliner ist, der oft im Nahkampf Schaden einstecken muss. Seine Vibranium Energy Saw verliert zudem ihren Schadensabfall bei Abprallern, sodass jeder Querschläger genauso hart trifft wie der erste. Sein Team-Up mit Thor verlängert die Dauer von Voltaic Union von 7 auf 10 Sekunden, und auch die Thor-Seite dieser Verbindung wurde aufgewertet: Thors Basis-Gesundheit steigt von 300 auf 325, und der Schaden, den Gegner beim Überqueren seiner Lightning Realm-Grenze erleiden, erhöht sich von 40 auf 50.
Magneto erhält signifikante Nerfs
Magneto verliert 50 Basis-Gesundheit (von 650 auf 600) und die Schildwerte von Metal Bulwark und Iron Bulwark sinken von 250 auf 200. Auch sein Team-Up mit Scarlet Witch wurde abgeschwächt: Die Abklingzeit von Metallic Chaos erhöht sich von 12 auf 18 Sekunden, der Schaden des Chaos Greatsword-Zauberfeldes fällt von 40 auf 35, und der verstärkte Schaden des Mag-Cannon-Einzelschusses wird von 20 auf 10 halbiert. Das entspricht einer Gesamtreduzierung des Einzelschussschadens von 45 auf 35. Magneto war im koordinierten Spiel eine dominante Präsenz, und diese Änderungen zielen genau auf die Werkzeuge ab, die ihn so erdrückend machten.
The Hood und The Thing wurden beide beschnitten
The Hood fällt von 600 auf 550 Basis-Gesundheit, die Abklingzeit seines Mantle of Oblivion erhöht sich von 10 auf 12 Sekunden, und seine Schadensreduzierung gegen Projektile durch Abyssal Veil sinkt drastisch von 35% auf 20%. Die Umwandlung von Schaden in Bonus-Gesundheit seiner Ultimate sinkt ebenfalls von 60% auf 50%. Er war bereits ein umstrittener Pick, und diese Kürzungen machen es schwieriger, ihn in den meisten Team-Kompositionen zu rechtfertigen.
The Thing verliert 25 Basis-Gesundheit (von 750 auf 725), die Skalierung seines Stone Haymaker gegen Ziele mit hoher Gesundheit wurde leicht beschnitten, und die Abklingzeit seines Yancy Street Charge erhöht sich von 10 auf 12 Sekunden, während die Dauer des Zauberfeldes von 5 auf 4 Sekunden verkürzt wurde.
Rogue, Emma Frost und Peni Parker erhalten Upgrades
Rogue erhält zusätzliche Überlebensfähigkeit durch ein größeres Regenerative Shield (von 250 auf 275), schnellere Energie-Regeneration bei inaktivem Defensive Stance (von 15/s auf 25/s) und erhöhte maximale Gesundheit bei der Nutzung von Ability Absorption gegen einen Vanguard (von 125 auf 150). Emma Frost erhält 25 Basis-Gesundheit dazu (von 650 auf 675), die Reichweite ihres Telepathic Pulse erhöht sich von 18m auf 20m, und die Dash-Distanz ihres Carbon Crush steigt von 7m auf 8,5m. Peni Parker feuert mit ihren Cyber-Web Clusters schneller (das Intervall sinkt von 0,3s auf 0,25s) und verliert die Selbstverlangsamung, die zuvor aggressives Feuern bestrafte.
Duelist-Änderungen

Marvel Rivals Season 10 Buffs und Nerfs: Alle Helden-Anpassungen
Scarlet Witch erhält ein fast vollständiges Rework
Dies ist die umfangreichste Änderung an einem einzelnen Helden in diesem Patch. Scarlet Witch erhält eine brandneue Fähigkeit namens Scarlet Hex: eine magische Schockwelle, die einen 20m langen und 8m breiten rechteckigen Bereich abdeckt, 40 Schaden verursacht und ein Chaos Mark auf getroffene Gegner anwendet. Eine neue passive Fähigkeit wandelt dann 25% des Schadens, den sie an Gegnern mit Chaos-Markierung verursacht, in Bonus-Gesundheit für sie selbst um, begrenzt auf 50.
Ihr bestehendes Kit wurde um dieses neue System herum angepasst. Chaos Control sinkt von 85/s auf 75/s, verursacht nun aber gleichmäßigen Schaden an allen Gegnern mit Chaos-Markierung innerhalb eines 20m-Kegels von 120 Grad. Das Cast-Intervall von Chthonian Burst verkürzt sich von 0,5s auf 0,4s, was den DPS von 160 auf 200 erhöht. Dark Seal betäubt nicht mehr periodisch, sondern nur noch einmal bei der anfänglichen Detonation (0,3s), verursacht dann kontinuierlich 20/s Schaden und wendet eine 30% Verlangsamung an, während gleichzeitig ständig Chaos Marks auf Gegner im Feld angewendet werden. Ihr Bewegungsgeschwindigkeits-Boost während Mystic Projection sinkt von 50% auf 35%.
Die Reality Erasure-Ultimate verursacht nun während der Wind-up-Phase kontinuierlichen Schaden, der über 4 Sekunden innerhalb eines 15m-Radius von 50 auf 80 skaliert, und sie hat eine geringe Chance, während dieses Zeitfensters immun gegen eingehenden Schaden zu sein.
Wolverine trifft grundlegend härter
Der Basis-Schaden pro Treffer von Wolverines Savage Claw erhöht sich von 15 auf 18, und seine prozentuale Schadensskalierung pro Rage-Punkt verbessert sich leicht (von 1.5% + 0.057% auf 1.5% + 0.062%). Die Bonus-Gesundheit seines Regenerative Healing Factor wurde auf einen festen Wert von 300 standardisiert, wodurch die vorherige Abhängigkeit vom aktuellen Rage-Wert entfällt. Das Team-Up mit Cyclops erhält ebenfalls einen kleinen Schadens-pro-Rage-Bonus bei Treffern mit Kinetic Claws.
Black Cat tauscht Unverwundbarkeit gegen Schadensreduzierung
Black Cat verliert die vollständige Unverwundbarkeit während Phantom Pursuit und erhält stattdessen 50% Schadensreduzierung sowie Unstoppable. Die Fortune-Kosten sinken von 300 auf 250, aber das bei Treffern gewonnene Fortune sinkt ebenfalls von 150 auf 125. Die Dauer ihres Helmet of Hades verlängert sich von 2s auf 3s, und eine Änderung der Sichtbarkeit bedeutet, dass ihre Bewegungsspur nun erscheint und ihre volle Form während der Tarnung periodisch enthüllt wird. Ihre Schrittgeräusche sind zudem lauter. Diese Änderungen machen sie für Gegner berechenbarer.
Weitere nennenswerte Duelist-Anpassungen
Strategist-Änderungen

Marvel Rivals Season 10 Buffs und Nerfs: Alle Helden-Anpassungen
Jeff the Land Shark und Loki werden stärker
Jeff the Land Shark sieht eine Erhöhung seiner Joyful Splash-Heilung von 130/s auf 140/s, die Projektilgeschwindigkeit seines Aqua Burst springt von 100m/s auf 150m/s bei einem Schadensanstieg von 25 auf 30, und der Output seines Ultimate-Heilpools steigt von 100/s auf 130/s. Loki erhält zusätzliche Mystical Missile-Heilung (von 10 auf 15) und verdoppelt seine Selbstheilung während der Tarnung nach dem Wirken von Deception (von 20/s auf 30/s).
Cloak & Dagger und Mantis wurden beschnitten
Cloak & Dagger verlieren etwas Kampf-Utility: Der Vulnerable-Effekt von Terror Cape sinkt von 28% auf 20%, und die Flächenheilung von Lightforce Dagger fällt von 25 auf 20. Mantis muss eine Einbuße bei der Aufladezeit ihres Life Orb hinnehmen (von 3s auf 4s) und ihr Heilungs-Output durch Healing Flower im Team-Up mit Star-Lord wurde reduziert, obwohl ihre Heilung im Team-Up mit Adam Warlock zum Ausgleich erhöht wurde.
White Fox und Ultron erhalten beide Selbstheilung
White Fox verbessert ihre Yeowoo Guseul-Direkttreffer-Heilung von 50 auf 55 und die Heilung bei Abprallern von 35 auf 40; zudem erhöht sich ihr umgebendes Heilungsfeld während Fox Form Awakening von 35 auf 40. Ultron tauscht etwas Bonus-Gesundheit-Generierung gegen eine neue Selbstheilung von 20/s, die 3 Sekunden lang nach dem Wirken von Imperative: Firewall anhält.
Luna Snow erhält durch Cryo Heart eine leicht verbesserte Selbstheilung (von 30/s auf 35/s), verliert aber den Selbst-Cleanse-Effekt aus ihrem Team-Up mit White Fox. Invisible Woman erhält eine Quality-of-Life-Anpassung: Für die erste Sekunde nach dem Eintritt in die Tarnung bricht erlittener Schaden ihre Deckung nicht mehr ab.
Wie verändert Season 10 die Meta?
Die Magneto-Nerfs sind die wichtigste Veränderung für das kompetitive Spiel. Die Reduzierung seiner Schildwerte in Kombination mit der erhöhten Abklingzeit von Metallic Chaos und den Schadenskürzungen durch das Team-Up mit Scarlet Witch machen die Paarung in höheren Rängen weitaus weniger erdrückend. Erwarte, dass Teams auf Captain America und Thor ausweichen, die beide Gesundheits-Buffs erhalten haben, die sie zu robusteren Frontlinern machen.
Das Rework von Scarlet Witch ist der Joker. Ihr neues Chaos Mark-System hat echtes Carry-Potenzial, wenn Spieler Zeit in den neuen Fähigkeitsfluss investieren, aber die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit bei Mystic Projection macht sie anfälliger während der Neupositionierung. Sie wird Spieler belohnen, die den Markierungs-Loop erlernen, und diejenigen bestrafen, die versuchen, sie wie bisher zu spielen.
Der globale Strategist-Energie-Nerf ist subtil, aber real. Supports, die häufig Ultimates eingesetzt haben, insbesondere in Dive-lastigen Kompositionen, werden den Unterschied in längeren Matches spüren. Jeff und Loki haben beide ausgleichende Buffs erhalten, was darauf hindeutet, dass NetEase möchte, dass diese beiden Supports trotz des Energie-Nerfs kompetitiv bleiben.
Für ein vollständiges Bild darüber, wie sich das Helden-Roster bis zu diesem Punkt entwickelt hat, bieten die Aufschlüsselung der Buffs und Nerfs aus Season 9 und die Balance-Änderungen aus Season 9.5 nützlichen Kontext zur Entwicklung der einzelnen Helden. Da Season 10 am 11. September erscheint, hast du ein schmales Zeitfenster, um deinen aktuellen Rang vor dem Reset zu sichern. Für alles Weitere zum Roster und den Modi ist die vollständige Marvel Rivals Strategie-Guide-Sammlung für dich da.


