ARC SYSTEM WORKS' erste Marvel-Kollaboration, Marvel Tokon: Fighting Souls, wirft 20 Launch-Charaktere in ein 4v4-Tag-Team-Format, das sich in keiner Weise wie ein klassischer 1v1-Fighter anfühlt. Es gibt vier Charaktere zu verwalten, eine geteilte Skill Gauge und Tag-Mechaniken, mit denen du Combos verlängern oder dich aus Drucksituationen befreien kannst. Die gute Nachricht: Das Spiel bietet ein ordentliches Tutorial, fünf wirklich einsteigerfreundliche Charaktere und einen Trainingsraum, der alles von Frame Data bis hin zum Punish-Training abdeckt. Dieser Guide führt dich durch jedes System, das du vor deinem ersten Ranked-Match verstehen musst.
Wo solltest du in Marvel Tokon anfangen?
Die Antwort lautet Startup Battle, und es gibt keinen guten Grund, es zu überspringen. Dieses storybasierte Tutorial legt dich auf Captain America fest und führt dich durch zwei Segmente: Basics, das die Aktionen der einzelnen Charaktere behandelt, und Assemble, das die teambasierten Mechaniken einführt. Das Abschließen beider Teile dauert für einen Neuling etwa 25 bis 40 Minuten.
Spieler mit Erfahrung in Marvel vs. Capcom oder Dragon Ball FighterZ können das Basics-Segment überspringen und direkt zu Assemble springen, da sich die Grundlagen der Chain-Inputs vertraut anfühlen werden. Alle anderen sollten es komplett durchspielen. Das Tutorial vermittelt die exakte Terminologie, auf die sich die Move-Liste und der Trainingsmodus später beziehen. Wer es überspringt, muss Begriffe wie Break, Assemble Rush und Follow-up Attack ohne Kontext entschlüsseln.
Startup Battle schaltet nach Abschluss zudem den Versus-, Training- und Episode-Modus frei, es gibt also einen praktischen Grund, es vor allen anderen Aktivitäten zu erledigen.

Startup Battle tutorial screen
Welche Charaktere sind am einfachsten für neue Spieler?
Der Charakterauswahlbildschirm zeigt für jeden Kämpfer eine EASE OF USE-Sternebewertung an. Fünf Charaktere befinden sich im Easy-Tier und decken die wichtigsten Spielstil-Archetypen ab:
Charaktere wie Storm und Danger befinden sich am fortgeschrittenen Ende dieser Bewertungsskala und bestrafen dich für unpräzise Inputs. Starte mit einem der fünf oben genannten, werde vertraut mit ihren Chain-Routes und erweitere dann dein Repertoire.
Bei der Teamzusammenstellung zahlt es sich früh aus, Nahkampf- und Fernkampfspezialisten zu mischen. Wolverine gepaart mit Iron Man ist ein praktischer Ausgangspunkt: Wolverine übt im Nahkampf Druck aus, während Iron Man den Raum aus der Distanz kontrolliert.
Wie funktionieren die Chain-Combo-Inputs?
Das Angriffssystem nutzt drei Tasten: Light (L), Medium (M) und Heavy (H). Das wiederholte Drücken derselben Taste führt zu einer Sequenz, und jede Chain führt zu etwas Bestimmtem:
- L → L → L → L chaint in einen Skill und kann einen Break (Stage-Übergang) auslösen
- M → M → M führt zu einem Super Skill
- H → H → H führt zu einem Ultimate Skill
Diese drei Routen bilden das Fundament. Sobald sie sich automatisch anfühlen, ist der nächste Schritt die universelle Advanced Combo:
- L → M → H → Skill → Assemble Rush → Follow-up Attack
Diese Sequenz bringt einen Teamkollegen in die Combo, erhöht den Schaden und vermittelt das Timing für den Assemble Rush, das in fast jeder charakterspezifischen Route vorkommt. Übe dies im Trainingsmodus, bis du es unter Druck ausführen kannst, bevor du zu charakterspezifischen Strings übergehst.

L-M-H chain combo route
Wie funktioniert die Skill Gauge?
Die Skill Gauge ist eine geteilte Ressource für dein gesamtes Vier-Charakter-Team. Jeder Special Move kostet einen Teil davon:
- Skills kosten 25%
- Super Skills kosten 50%
- Ultimate Skills kosten 100%
Captain America füllt die Gauge schneller als jeder andere Kämpfer im Launch-Roster, was ein Grund dafür ist, warum er so gut als Point-Charakter funktioniert. Command Inputs (traditionelle Motion-Inputs) generieren etwas mehr Gauge als das Drücken der Quick Skill-Taste, es gibt also einen greifbaren Grund, sie mit der Zeit zu erlernen.
Für Einsteiger ist Quick Skill der richtige Ausgangspunkt. Damit führst du Specials mit einem einzigen Tastendruck aus und kannst dich auf die Team-Rotation und das Neutral Game konzentrieren, bevor du Motion-Inputs trainierst. Du kannst die Quick Skill-Taste in den Steuerungseinstellungen an dein Layout anpassen.
Das Gauge-Management ist der Punkt, an dem Spieler, die von 1v1-Fightern kommen, am meisten zu kämpfen haben. In einem 4v4-Format teilen sich vier Charaktere eine Leiste; unvorsichtiges Ausgeben bei einem Charakter lässt den Rest des Teams ressourcenarm zurück.
Wie funktionieren Assists und Charakterwechsel?
Das Drücken von × ruft einen Teamkollegen für einen Assemble Assist-Angriff herbei. Welchen Teamkollegen du erhältst, hängt von deinem Richtungs-Input ab:
- Neutral oder → ruft den 2. Teamkollegen
- ↓ ruft den 3. Teamkollegen
- ← ruft den 4. Teamkollegen
Der Wechsel erfolgt über L2 in Kombination mit einem Richtungs-Input (dieselben Richtungen wie oben). Nach dem Rufen eines Assists erscheint kurz ein Switch?-Hinweis auf dem Bildschirm. Das Drücken von L2 während dieses Zeitfensters wechselt sauber zum Assist-Charakter – das ist der Kern der Assist-to-Switch-Technik, die flüssiges Teamplay von holprigen Rotationen unterscheidet.
Neue Spieler sollten sich mit Assists vertraut machen, bevor sie Live-Wechsel versuchen. Assists sind risikoärmer, verlängern aber dennoch Combos und decken Druck ab. Ein Wechsel mitten im Match ohne Verständnis der Timing-Fenster führt zu abgebrochenen Combos und versehentlicher Preisgabe des Charakters.

Assist and Switch tag prompt
Wie verteidigst du dich in Marvel Tokon?
Die Verteidigung in Tōkon hat drei Ebenen. Beginne mit den Guards:
- Standing Guard (← halten) blockt Overheads und Mid-Angriffe
- Crouching Guard (↙ halten) blockt Low-Angriffe, einschließlich der Spitze vieler Heavy-Chains
Die empfohlene Standardgewohnheit für Einsteiger ist es, ← zu halten und auf den Heavy-Chain-Starter des Gegners zu achten. Die meisten neuen Spieler öffnen sich zu früh, weil sie versuchen, auf jeden Treffer zu reagieren, anstatt auf ein klares Punish-Fenster zu warten.
Über das einfache Blocken hinaus sind zwei fortgeschrittene Verteidigungsoptionen früh lernenswert:
- Assemble Counter (□ + × drücken, während man nicht blockt): Dein Charakter führt einen defensiven Backstep aus; wenn der Gegner währenddessen angreift, wird ein automatischer Gegenangriff gestartet
- Crossover Counter (□ + × drücken, während man blockt): Ruft einen Teamkollegen, um den Angriff des Gegners zu unterbrechen und eine Konter-Gelegenheit zu schaffen
Beides wird im Startup Battle geübt. Der Crossover Counter mit anschließendem Assemble Rush-Confirm ist eine der drei Fähigkeiten, die Einsteiger von fortgeschrittenen Spielern im Ranked-Matchmaking unterscheiden, daher lohnt es sich, dedizierte Zeit im Trainingsmodus dafür aufzuwenden.
Was ist der Episode-Modus und lohnt er sich?
Der Episode-Modus erzählt die Geschichte des Champion of the Universe-Turniers durch Motion-Comics. Die Open Beta enthält einen Teil der Amazing Guardians-Episode, die Schlüsselmomente rund um Promoter, Champion und den Grund, warum Spider-Man sein Team zusammenstellt, abdeckt.
Die vollständige Einzelspieler-Kampagne dauert etwa 8 bis 12 Stunden, was kürzer ist als bei den meisten storybasierten Actionspielen. Spieler, die Tōkon primär für den Singleplayer-Content kaufen, sollten das wissen. Der Modus vermittelt die Assemble-Mechanik im Kontext, bei der jeder Teamkollege zum geteilten Skill Gauge-Pool beiträgt und Follow-up Attacks Combos verlängern, nachdem der Point-Charakter seinen Skill eingesetzt hat.
Für das vollständig bestätigte Roster und was der Year 1 DLC-Pass hinzufügt, lohnt sich ein Blick auf das Charakter-Lineup, bevor du dich auf einen Team-Build festlegst.

Episode Mode motion comic scene
Wie lange dauert es wirklich, gut zu werden?
Hier ist eine ehrliche Aufschlüsselung des Zeitaufwands, den jedes System erfordert:
Die Open Beta lief vom 24. bis 26. Juli, und das vollständige Spiel erscheint am 6. August 2026. Die Ränge aus der Open Beta werden zum Launch zurückgesetzt, sodass die Rangliste für alle frisch beginnt. Das ist ein echtes Zeitfenster, um Grundlagen aufzubauen, bevor sich das kompetitive Feld festigt.
Für Details dazu, was während des Beta-Fensters verfügbar war, deckt der Guide zu den Open-Beta-Daten, Zeiten und Inhalten das 15-Charakter-Roster und die verfügbaren Modi ab.
Stage-Hazards, auf die du achten solltest
Zwei Stages haben interaktive Hazards, die lange Combos unterbrechen, wenn du nicht auf die Positionierung achtest: Asgard und Knowhere. Die Wakanda-Stage hat zudem Energiepaneele, die bei Stage-Übergängen eine Rolle spielen. Dies sind gesündere kompetitive Designentscheidungen, aber sie fügen eine Positionierungsebene hinzu, die Spieler bestraft, die nur an ihre Combo-Route denken und nicht daran, wo auf der Stage sie diese ausführen.
Übe die universelle Advanced Combo in der Nähe der Stage-Grenzen im Trainingsmodus, damit du den Break-Trigger (Stage-Übergang) verstehst, bevor er dich im Ranked eine Runde kostet.
Für alles Weitere zu Editionen, Preisen und Vorbesteller-Boni schlüsselt der Guide zu Marvel Tokon: Fighting Souls Editionen und Preisen alle drei Versionen auf. Die vollständige Marvel Tokon: Fighting Souls Guide-Sammlung deckt Tier-Listen, Combos und Matchup-Analysen ab, während sich die kompetitive Meta des Spiels entwickelt.


