Spider-Man ist seit Jahrzehnten in Fighting Games vertreten, doch Marvel Tokon: Fighting Souls verleiht ihm ein Moveset, das Peter Parkers Kampfstil tatsächlich widerspiegelt: Er nutzt seine Netze, um den Raum zu kontrollieren, Gegner in den Nahkampf zu ziehen und Aggressivität mit einem Frame-perfekten Counter zu bestrafen. Das von Arc System Works entwickelte Spiel erscheint am 6. August für PS5 und PC, und Spider-Man entwickelt sich zu einem der technisch anspruchsvollsten Charaktere im Roster.
Was unterscheidet Spider-Man von früheren Fighting-Game-Versionen?
In den meisten früheren Marvel-Titeln war Spider-Man ein Rushdown-Charakter, der sich auf reine Geschwindigkeit verließ, um die Distanz zu überbrücken. Seine Netzschüsse dienten hauptsächlich als Projektile für Chip-Damage oder um Combos zu verlängern. Marvel Tokon: Fighting Souls ändert diese Philosophie grundlegend. Hier sind seine Netze Werkzeuge zur Distanzmanipulation: Sie ziehen Gegner zu dir heran, verkürzen die Distanz zu deinen Bedingungen und erzeugen Druck, selbst wenn deine Angriffe geblockt werden.
Dieser Wandel ist wichtig, da Spider-Man-Spieler ihre Positionierung völlig neu überdenken müssen. Es geht nicht mehr nur darum, schnell heranzukommen. Du erschaffst Situationen, in denen der Gegner keine gute Option mehr hat – egal, ob er blockt oder versucht zu entkommen.
Wie funktioniert die Bewegung von Spider-Man?
Spider-Man verfügt über zwei Bewegungsoptionen, die die meisten Charaktere schlicht nicht haben. Er kann sich kriechend bewegen, wodurch er niedrig bleibt und gleichzeitig vorrücken kann, was es schwieriger macht, ihn mit stehenden Angriffen zu treffen. Außerdem kann er von der Decke hängen, was ihm eine einzigartige Luftposition verleiht, um von oben zu drohen oder Anti-Air-Reaktionen zu baiten.
Dies ist nicht nur kosmetisch. Durch die kriechende Bewegung kannst du unter bestimmten Projektilen und hohen Angriffen hindurchschlüpfen. Das Hängen an der Decke zwingt Gegner dazu, ihre defensive Positionierung anzupassen, was Winkel eröffnet, die sie normalerweise nicht verteidigen müssten.

Zip Line betäubt und überbrückt Distanzen
Zip Line und Zip Kick
Zip Line feuert ein Netz ab, das den Gegner bei einem Treffer betäubt. Von dort aus katapultiert Zip Kick Spider-Man direkt auf das betäubte Ziel für einen Folgeangriff. Die beiden Moves funktionieren als natürliche Sequenz: Lande die Betäubung, schließe die Lücke und konvertiere. Alternativ kannst du nach einem Zip-Line-Treffer ein zweites Netz werfen und einen Slam ausführen, anstatt Zip Kick zu nutzen, was dir je nach Positionierung eine andere Schadensoption bietet.
Der Zug-Mechanismus unterscheidet dies von einem Standard-Projektil. Selbst wenn der Gegner das Netz blockt, wird er in Richtung Spider-Man gezogen. Es gibt keine saubere Methode, einfach nur zu blocken und auf Vollbild-Distanz sicher zu bleiben.
Was sind Spider-Mans wichtigste Special Moves?
Web Bomb
Web Bomb verleiht Spider-Man echte Flexibilität. Du kannst sie als direktes Projektil werfen, um einen sich bewegenden Gegner zu fesseln, oder sie als Netz-Mine auf dem Boden platzieren, um Gegner zu erwischen, die versuchen, vorzurücken oder durch deinen Druck zu rollen. Die Wahl zwischen den beiden Anwendungen hängt ganz davon ab, was dein Gegner tut. Gegen aggressive Spieler, die gerne rein-dashen, ist die Minenplatzierung eine harte Bestrafung. Gegen defensive Spieler, die auf Distanz bleiben, zwingt der direkte Wurf sie zur Reaktion.
Spidey-Sense
Spidey-Sense ist die herausragende Mechanik in Spider-Mans Kit. Sie fungiert als Ausweichwerkzeug gegen die meisten Angriffe und lässt dich Projektilen sauber ausweichen. Gegen physische Angriffe konvertiert sie in einen vollwertigen Counter, der den Gegner für das Drücken von Buttons bestraft. Die einzige Ausnahme ist der Leader-Charakter des gegnerischen Teams, gegen den Spidey-Sense zu einem Gegenangriff statt nur zum Ausweichen wird.
Dies ist das erste Mal, dass diese Fähigkeit als tatsächliche In-Game-Mechanik für den Charakter implementiert wurde, und sie passt perfekt. Der Haken ist, dass sie Frame-sensitiv ist. Du kannst sie nicht wahllos einsetzen und erwarten, dass sie funktioniert. Sie erfordert einen Read darauf, was der Gegner als Nächstes tun wird, was sie zu einer Option mit hohem Risiko und hoher Belohnung für Spieler macht, die Matchups studieren, aber zu einer Schwachstelle für diejenigen, die nur raten.

Spidey-Sense bestraft bei richtigem Read
Wie funktionieren Spider-Mans Supers und Ultimate?
Spider-Mans Super Skills bieten Variationen von netzgestützten Angriffen, bei denen er um den Gegner herumschwingt und schnelle Schläge austeilt, bevor er einen starken Abschlusstreffer landet. Die Sequenzierung belohnt Spieler, die aus ihren normalen Combo-Routen in Supers konvertieren können.
Seine Ultimate, Maximum Web, ist der große Finisher. Der Move beinhaltet, dass Spider-Man mit seinen Netzen schwingt, um einen anhaltenden Angriff auszuführen, der mit einem kraftvollen Abschlussschlag endet. Wie bei den meisten Ultimates im Spiel solltest du sie aus einer soliden Combo heraus bestätigen, anstatt sie „raw“ einzusetzen, da eine geblockte Ultimate dich den Meter kostet, ohne den entsprechenden Ertrag zu liefern.
Wie funktioniert das Assist-System von Spider-Man?
Wie der Rest des Rosters kann Spider-Man während eines Kampfes Assist-Charaktere aus seinem Team rufen. Der Charakter-Guide-Trailer hebt dies speziell als Teil seines Gameplay-Loops hervor, wobei Spider-Man Assists nutzt, um Druck zu verlängern oder seinen Annäherungsversuch zu decken. Die Wahl des richtigen Assist-Partners ist für einen netzlastigen Charakter wie ihn entscheidend, da Assists Lücken in seinem Zoning füllen oder eine zweite Bedrohung während seiner Nahkampf-Drucksequenzen darstellen können.
Für einen vollständigen Überblick darüber, mit wem du ihn paaren kannst, deckt der vollständige Marvel Tokon: Fighting Souls Roster-Guide jeden bestätigten Charakter und jede Teamkombination ab.

Assist-Timing verlängert den Netz-Druck
Ist Spider-Man für Anfänger geeignet?
Ehrlich gesagt liegt Spider-Man im mittleren Bereich. Seine Bewegungsoptionen und Netz-Tools sind zugänglich genug, dass neue Spieler sofort von Zip Line und Web Shots profitieren können. Das Hängen an der Decke und die kriechende Bewegung fügen Tiefe hinzu, ohne zu Beginn zwingend erforderlich zu sein.
Die Messlatte liegt bei Spidey-Sense. Dieser Move erfordert echte Einarbeitung, um ihn korrekt einzusetzen. Anfänger, die versuchen, sich als Panik-Option darauf zu verlassen, werden konsequent bestraft. Wenn du neu im Spiel bist und Spider-Man ausprobieren möchtest, baue dein Spiel zuerst um den Zip-Line-Druck auf und betrachte Spidey-Sense als ein Werkzeug, das du dir durch Matchup-Wissen verdienst.
Wann kannst du Spider-Man spielen?
Die Open Beta lief vom 24. Juli bis zum 26. Juli und gab Spielern die Möglichkeit, den Charakter vor dem Launch zu testen. Das vollständige Spiel erscheint am 6. August auf PS5 und PC via Steam. Für genaue Daten, Uhrzeiten und die vollständige Liste der spielbaren Charaktere, die während der Beta-Phase verfügbar waren, schau dir den Marvel Tokon: Fighting Souls Open-Beta-Guide an.
Falls du dich noch entscheidest, welche Edition du vor dem 6. August kaufen sollst, deckt die Marvel Tokon: Fighting Souls Editionen- und Preisübersicht alle drei Versionen mit vollständigen Preisvergleichen und Vorbesteller-Boni ab. Für alles Weitere bist du mit der vollständigen Marvel Tokon: Fighting Souls Strategie-Guide-Sammlung bestens auf den Launch vorbereitet.


