Is Marvel's Wolverine An Open World Game?
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Ist Marvel's Wolverine ein Open World Spiel?

Insomniac bestätigt: Marvel's Wolverine ist ein lineares Actionspiel. Erfahre, was das für das Gameplay und die Erkundung als Logan bedeutet.

Larc

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Aktualisiert Juni 4, 2026

Is Marvel's Wolverine An Open World Game?

Marvel's Wolverine ist eines der am meisten erwarteten PS5-Exklusivspiele des Jahres 2026, und eine Frage begleitet den Titel seit der ersten Ankündigung: Ist es ein Open-World-Spiel? Game Director Mike Daly hat diese Frage direkt beantwortet, und die Kurzfassung lautet: Nein. Insomniac Games hat das Spiel als fokussiertes, lineares Action-Adventure konzipiert, und diese Entscheidung prägt alles – von der Struktur der Missionen bis hin zum gesamten Gameplay-Gefühl.

Ist Marvel's Wolverine Open World oder linear?

Linear, Punkt. Mike Daly bestätigte in einem Interview, dass Insomniac nie geplant hatte, ein Open-World- oder Sandbox-Wolverine-Spiel zu entwickeln. Seine genauen Worte: "Was wir wirklich wollten, war ein hochoktaniges, spannungsgeladenes, lineares Singleplayer-Adventure, und die Missionen spiegeln das in ihrer Struktur wider."

Das ist ein bewusster Kontrast zu der Herangehensweise von Insomniac bei Marvel's Spider-Man 2, das stark auf Open-World-Traversal über eine große Map setzte. Wolverine schlägt die entgegengesetzte Richtung ein und tauscht Weite gegen Intensität.

Global locations keep levels fresh

Globale Schauplätze sorgen für abwechslungsreiche Level

Was bedeutet lineares Gameplay eigentlich für die Spielweise?

Linear bedeutet nicht, dass man sich nur durch Korridore bewegt, ohne jeglichen Freiraum. Daly erwähnte, dass bestimmte Abschnitte des Spiels es den Spielern erlauben, Nebenbereiche und versteckte Ecken zu erkunden, in denen sich optionaler Content und Collectibles befinden. Auch wenn man also nicht frei zwischen den Missionen durch eine offene Map streift, gibt es innerhalb der einzelnen Level durchaus Gründe, die Umgebung zu untersuchen und abseits der Hauptpfade zu suchen.

Die Missionsstruktur selbst ist auf Abwechslung ausgelegt. Insomniac erklärte, man wolle "eine große Vielfalt in der Atmosphäre der verschiedenen Umgebungen, die man besucht." Logan ist in den Marvel Comics ein Weltenbummler, und das Spiel setzt dies wörtlich um, indem es dich an mehrere Orte auf der ganzen Welt schickt, anstatt alles an eine einzige Stadt oder Region zu binden.

Wie ist das im Vergleich zu anderen Insomniac-Spielen?

Insomniac hat beide Stile bereits umgesetzt. Die Spider-Man-Spiele basieren auf Open-World-Traversal mit Side-Content, der über große Maps verteilt ist. Wolverine ist ein völlig anderes Kaliber und ähnelt eher einem fokussierten Action-Spiel, bei dem Pacing und die Intensität von Moment zu Moment Vorrang vor der Spielerfreiheit haben.

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Der Kompromiss ist real, aber beabsichtigt. Eine straffere Struktur erlaubt es Insomniac, das Pacing zu kontrollieren, Set-Pieces zu inszenieren und die Art von hochintensiven Kampfsequenzen zu liefern, die besser zum Charakter von Wolverine passen, als durch einen Stadtblock zu wandern.

Warum hat sich Insomniac für ein lineares Design bei Wolverine entschieden?

Die Charakterlogik ergibt hier Sinn. Wolverine ist kein schwingender, durch die Stadt patrouillierender Held, der natürlich in ein Open-World-Design passt. Er ist ein Brawler, ein Jäger, ein Charakter, dessen beste Momente in engen, gewalttätigen, storygetriebenen Sequenzen stattfinden. Eine lineare Struktur ermöglicht es dem Team, diese Momente gezielt aufzubauen, anstatt sie der spielergesteuerten Erkundung zu überlassen.

Dalys Beschreibung von "hochoktanig und spannungsgeladen" signalisiert, dass das Studio das Spielgefühl über den Umfang gestellt hat. Jede Mission ist darauf ausgelegt, Wirkung zu zeigen, und die Vielfalt der Umgebungen verhindert die Monotonie, die engere Spiele manchmal belasten kann.

Was dich beim Spielen erwartet

Mit den richtigen Erwartungen an das Spiel heranzugehen, macht einen Unterschied. Hier ist, was das bestätigte Design bedeutet:

  • Missionen sind strukturiert und geradlinig, keine Open-Ended-Sandbox-Ziele
  • Erkundung ist vorhanden, aber auf bestimmte Level-Abschnitte begrenzt, keine persistente offene Map
  • Collectibles sind die Hauptbelohnung für das Verlassen des kritischen Pfads
  • Umgebungen wechseln im Spielverlauf, wobei mehrere globale Schauplätze für hohe visuelle und spielerische Abwechslung sorgen
  • Kampf ist der Core-Loop, aufgebaut um die Intensität, die Wolverines Charakter erfordert

Für einen vollständigen Überblick über alles, was bisher zum Spiel bestätigt wurde, bietet die Marvel's Wolverine Guides-Sammlung alle Details, die vor dem Launch am 15. September nach und nach bekannt gegeben werden.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 4. 2026

veröffentlicht

Juni 4. 2026