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Is Marvel's Wolverine An Open World Game?

Ist Marvel's Wolverine ein Open World Spiel?

Insomniac bestätigt: Marvel's Wolverine ist ein lineares Actionspiel. Erfahre, was das für das Gameplay und die Erkundung als Logan bedeutet.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Ist Marvel's Wolverine Open-World oder linear?

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Marvel's Wolverine ist eines der am meisten erwarteten PS5-Exklusivspiele des Jahres 2026, und eine Frage begleitet den Titel seit seiner ersten Ankündigung: Ist es Open-World? Game Director Mike Daly hat diese Frage direkt beantwortet, und die kurze Antwort lautet: Nein. Insomniac Games hat das Spiel als fokussiertes, lineares Action-Adventure konzipiert, und diese Entscheidung prägt alles – von der Struktur der Missionen bis hin zum Spielgefühl.

Ist Marvel's Wolverine Open-World oder linear?

Linear, Punkt. Mike Daly bestätigte in einem Interview, dass Insomniac nie geplant hatte, ein Open-World- oder Sandbox-Wolverine-Spiel zu entwickeln. Seine genauen Worte: "Was wir wirklich wollten, war ein actiongeladenes, spannendes, lineares Singleplayer-Adventure, und die Missionen spiegeln das in ihrem Aufbau wider."

Das ist ein bewusster Kontrast zu der Herangehensweise von Insomniac bei Marvel's Spider-Man 2, das stark auf Open-World-Traversal über eine große Map setzte. Wolverine schlägt die entgegengesetzte Richtung ein und tauscht Weite gegen Intensität.

Wenn du nach Open-World-Superhelden-Action suchst, hol dir Marvel's Spider-Man 2 für PS5 für Free-Roaming-Erkundungen durch das Marvel-New York und ein weiteres Insomniac-Abenteuer. Bei diesem US-Angebot handelt es sich um die physische Edition, die eine PS5 mit Disc-Laufwerk erfordert.

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Global locations keep levels fresh

Globale Schauplätze sorgen für abwechslungsreiche Level

Was bedeutet lineares Gameplay eigentlich für das Spielerlebnis?

Linear bedeutet nicht, dass man sich nur durch Korridore bewegt, ohne jeglichen Freiraum. Daly erwähnte, dass bestimmte Abschnitte des Spiels es den Spielern erlauben, Nebenbereiche und versteckte Ecken zu erkunden, in denen sich optionaler Content und Collectibles befinden. Auch wenn du also nicht frei zwischen den Missionen durch eine offene Map laufen kannst, gibt es innerhalb der einzelnen Level durchaus Gründe, die Umgebung zu durchsuchen und abseits des Hauptpfads zu gehen.

Die Missionsstruktur selbst ist auf Abwechslung ausgelegt. Insomniac erklärte, man wolle "eine große Vielfalt in der Atmosphäre der verschiedenen Umgebungen, die man besucht." Logan ist in den Marvel Comics ein Weltenbummler, und das Spiel nimmt das wörtlich, indem es dich an mehrere Schauplätze rund um den Globus schickt, anstatt alles auf eine einzige Stadt oder Region zu begrenzen.

Wie ist das im Vergleich zu anderen Insomniac-Spielen?

Insomniac hat bereits beide Stile bedient. Die Spider-Man-Spiele basieren auf Open-World-Traversal mit Side-Content, der über große Maps verteilt ist. Wolverine ist ein völlig anderes Kaliber, eher vergleichbar mit einem fokussierten Actionspiel, bei dem Pacing und die Intensität von Moment zu Moment Vorrang vor der Spielerfreiheit haben.

FeatureMarvel's Spider-Man 2Marvel's Wolverine
WeltstrukturOpen WorldLinear mit erkundbaren Abschnitten
Free RoamJa, komplette MapBegrenzt auf Level-Abschnitte
MissionsstilHauptmissionen + Open-World-Side-ContentStrukturierte lineare Missionen
SchauplätzeNew York CityMehrere globale Schauplätze
CollectiblesÜber die offene Map verteiltIn den Nebenbereichen der Level versteckt

Der Kompromiss ist real, aber beabsichtigt. Eine straffere Struktur erlaubt es Insomniac, das Pacing zu kontrollieren, Set-Pieces zu inszenieren und die Art von hochintensiven Kampfsequenzen zu liefern, die besser zum Charakter von Wolverine passen, als durch einen Häuserblock zu wandern.

Warum hat sich Insomniac für ein lineares Design bei Wolverine entschieden?

Die Charakter-Logik ergibt hier Sinn. Wolverine ist kein schwingender, durch die Stadt patrouillierender Held, der natürlich in ein Open-World-Design passt. Er ist ein Brawler, ein Jäger, ein Charakter, dessen beste Momente in engen, gewalttätigen, storygetriebenen Sequenzen stattfinden. Eine lineare Struktur ermöglicht es dem Team, diese Momente gezielt aufzubauen, anstatt sie dem Zufall der spielergesteuerten Erkundung zu überlassen.

Dalys Beschreibung von "actiongeladen und spannend" signalisiert, dass das Studio das Spielgefühl über die Größe gestellt hat. Jede Mission ist darauf ausgelegt, eine Wirkung zu erzielen, und die Vielfalt der Umgebungen verhindert die Monotonie, die straffere Spiele manchmal beeinträchtigen kann.

Was dich beim Spielen erwartet

Mit den richtigen Erwartungen an das Spiel heranzugehen, macht einen Unterschied. Hier ist, was das bestätigte Design bedeutet:

  • Missionen sind strukturiert und direkt, keine Open-Ended-Sandbox-Ziele
  • Erkundung ist vorhanden, aber begrenzt auf spezifische Level-Abschnitte, keine durchgehende offene Map
  • Collectibles sind die Hauptbelohnung dafür, den kritischen Pfad zu verlassen
  • Die Umgebungen wechseln im Spielverlauf, wobei mehrere globale Schauplätze für visuelle und spielerische Abwechslung sorgen
  • Der Kampf ist der Core-Loop, ausgelegt auf die Intensität, die Wolverines Charakter erfordert

Für den vollständigen Überblick über alles, was bisher zum Spiel bestätigt wurde, bietet die Marvel's Wolverine Guides-Sammlung alle Details, die vor dem Release am 15. September bekannt werden.

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