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Marvel's Wolverine Guide: Die wichtigsten Techniken zum Freischalten

Erfahre, welche Techniken in Marvel's Wolverine Priorität haben – von Healing Strike bis Advanced Parry und den besten Spezialtechniken für den Kampf.

Larc

Larc

•

Aktualisiert Sept. 15, 2026

Marvel's Wolverine Guide: Best Techniques to Unlock First
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Marvel's Wolverine unterteilt Logans Fortschritt in zwei unterschiedliche Systeme: passive Techniques, die seine grundlegenden Kampfmanöver verbessern, und Special Techniques, die ihm aufladbare aktive Fähigkeiten verleihen. Zu wissen, welche man zuerst kaufen sollte, macht einen echten Unterschied, da Kämpfe schnell eskalieren und Technique Points besser darin investiert sind, Probleme sofort zu lösen, anstatt sie für später aufzusparen. Es gibt 36 Technique-Knoten in einem Standard-Spieldurchgang, plus vier weitere, die hinter New Game Plus gesperrt sind. Der Baum ist also komplett abschließbar, wenn man am Ball bleibt.

Was sind Techniques und wie funktionieren sie?

Techniques sind passive Upgrades, die an das Spieler-Level gebunden sind. Sie laden sich nicht auf und müssen nicht manuell aktiviert werden; sie modifizieren, was Logan bereits tut – sei es Sprinten, Springen, Parieren oder das Abschließen von Combos. Special Techniques sind davon getrennt: Sie belegen vier ausrüstbare Slots und laden sich zwischen den Einsätzen auf, wodurch sie eher wie Cooldown-Fähigkeiten als wie permanente Stat-Boosts funktionieren.

Da Techniques bei bestimmten Levels freigeschaltet werden und nicht aus einem gemeinsamen Pool stammen, auf den man frei zugreifen kann, gibt es keinen Grund, Technique Points zu horten. Kaufe das beste verfügbare Upgrade auf jedem Level und mach weiter.

Tipp
Techniques sind an Spieler-Level gebunden, daher ist es fast immer besser, Punkte sofort auszugeben, anstatt sie zu sparen. Du kannst nicht ins Hintertreffen geraten, wenn du Upgrades früh kaufst.
Marvel's Wolverine Guide: Best Techniques to Unlock First

Marvel's Wolverine Guide: Best Techniques to Unlock First

Die besten Techniques mit Priorität: Vollständige Tabelle

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Die Priorität für das Early Game ist klar: Healing Strike, Savage Sprinter, Stagger Leap und Sprint Block decken Offensive, Setup und Überlebensfähigkeit ab, bevor das Spiel dich vor komplizierte Herausforderungen stellt. Alles andere baut auf diesem Fundament auf.

Early-Game Techniques: Level 2 bis 3

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Marvel's Wolverine Guide: Best Techniques to Unlock First

Savage Sprinter (Level 2)

Savage Sprinter macht aus Logans Sprint einen Eröffnungsangriff. Während des Laufens führt er einen schnellen Multi-Hit-Flächenangriff aus, der Gegner in der Nähe trifft und mit jedem Treffer Rage aufbaut. Diese Rage-Generierung ist der eigentliche Grund, sie zuerst zu wählen; schnell Rage aufzubauen bedeutet, dass in jedem Kampf früher stärkere Optionen verfügbar sind. Gegen Gruppen ist der Eröffnungsangriff aus dem Sprint heraus ein direktes Upgrade ohne Nachteile.

Stagger Leap (Level 2)

Der Standard-Leap überbrückt bereits schnell Distanz. Stagger Leap fügt eine Auflade-Option hinzu, die bei der Landung zusätzlichen Stagger-Effekt verursacht. Gegner, die ins Taumeln geraten (Staggered), sind anfällig für schwerere Folgeangriffe, und die Technique harmoniert direkt mit Healing Strike, das ein taumelndes Ziel erfordert, um die Gesundheitsregeneration auszulösen. Diese beiden Techniques funktionieren ab dem Moment, in dem beide verfügbar sind, als Combo.

Healing Strike (Level 3)

Dies ist die wichtigste Early-Technique überhaupt. Gegen einen staggered enemy verursacht Logan hohen Schaden und regeneriert gleichzeitig Gesundheit. Sie kann auch eine Barrage beenden, wodurch sie sich leicht in normale Angriffsketten einbauen lässt.

Die Design-Philosophie dahinter ist wichtig: Wolverine soll aggressiv bleiben. Healing Strike belohnt diese Aggression, indem er Offensive in Nachhaltigkeit umwandelt. Spieler, die defensiv spielen und auf Lücken warten, werden es deutlich schwerer haben, sich zu heilen. Hol dir diese Fähigkeit auf Level 3 und baue deinen frühen Kampfstil darauf auf, sie konsequent auszulösen.

Sprint Block (Level 3)

Reaver-Gegner tragen Schusswaffen, und Sprint Block macht das Annähern an sie weitaus weniger bestrafend. Während des Sprintens blockt Logan automatisch grundlegendes Fernkampffeuer von vorne. Es stoppt nicht jedes Projektil oder jeden schweren Angriff, aber es deckt den häufigsten Fernkampf-Beschuss ab, dem du in frühen Begegnungen begegnest. In Kombination mit Savage Sprinter kann Logan in eine Gruppe sprinten, eingehende Schüsse blocken und den ersten Multi-Hit landen, bevor die Gegner reagieren können.

Warnung
Sprint Block deckt nur grundlegendes Fernkampffeuer von vorne während des Sprintens ab. Es schützt Logan nicht vor mächtigen Projektilen oder Angriffen von der Seite.

Mid-Game Techniques: Level 11 bis 17

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Marvel's Wolverine Guide: Best Techniques to Unlock First

Unblockable Ender (Level 11)

Da Gegner zunehmend auf Blocken setzen, schließt Unblockable Ender eine spezifische Lücke. Es fügt einen Combo-Abschluss mit hohem Schaden hinzu, der gegnerische Deckungen umgeht, sodass Logans Angriffsketten ihren letzten Treffer ungeachtet der defensiven Haltung landen. Die Technique wird spürbar stärker, wenn sie mit Adaptations kombiniert wird, die Bonuseffekte auf Combo-Abschlüsse anwenden. Behalte diese Synergie also im Hinterkopf, wenn du Logans Adaptation-Loadout zusammenstellst.

Advanced Parry (Level 17)

Parieren ist in Wolverines Kampfsystem bereits wichtig. Advanced Parry macht es gegen mehrere Angreifer praktikabel, indem Logan mehrere eingehende Nahkampfangriffe gleichzeitig abwehren kann, anstatt perfektes Timing gegen jeden einzelnen Angriff zu erfordern. Kombiniere es mit der Extended Parry Adaptation, um das Zeitfenster für ein erfolgreiches Parieren weiter zu vergrößern. Für Spieler, die reaktives, konterbasiertes Gameplay ständiger Bewegung vorziehen, ist dies die beste Anschaffung für das Mid-Game.

Staggered Throw (Level 17)

Staggered Throw erweitert den Nutzen von Stagger. Nachdem ein Gegner ins Taumeln geraten ist, kann Logan ihn in einen anderen Gegner werfen, um dessen Aktion zu unterbrechen. Wände und Umgebungsobjekte sind ebenfalls gültige Ziele für Würfe, wenn der Winkel stimmt. In überfüllten Kämpfen wird ein taumelnder Gegner so zu einem Werkzeug, um Platz zu schaffen, anstatt nur als Setup für Healing Strike zu dienen.

Late-Game Techniques: Level 23 und darüber hinaus

Charged Helix Blast (Level 23)

Charged Helix Blast gibt Logan eine Fernkampf-Option für Flächenschaden, wenn das Überbrücken der Distanz nicht sofort möglich ist. Der Angriff deckt einen breiten Kegel vor Wolverine ab und trifft mehrere gruppierte Gegner gleichzeitig. Gegen eng stehende Formationen oder Gegner in defensiven Positionen schafft er Lücken, ohne dass Logan direkt in die Gruppe stürmen muss.

Helix Combo (Level 23)

Helix Claws werden durch den Story-Fortschritt freigeschaltet. Ihr Basisangriff entfesselt eine mächtige Druckwelle um Wolverine. Helix Combo fügt dieser Fähigkeit einen zweiten schweren Folgeangriff hinzu, was den Gesamtschaden signifikant erhöht. Der Folgeangriff kann gelegentlich verfehlen, wenn der erste Treffer den Gegner zu weit weg schleudert, aber der zusätzliche Schaden gegen größere Gegner, die an Ort und Stelle bleiben, macht es lohnenswert, sie auszurüsten, sobald sie verfügbar ist.

Helix Counter-Shot (Level 23)

Späte Begegnungen platzieren mehr Fernkämpfer in den Arenen. Helix Counter-Shot verwandelt ein defensives Ausweichen in einen sofortigen Gegenangriff: Nach dem erfolgreichen Ausweichen eines Fernkampfschusses feuert Logan mit seiner eigenen Fernkampf-Explosion zurück. Das macht es unnötig, Schützen nach dem Ausweichen hinterherzujagen, was das Momentum des Kampfes zu Logans Gunsten hält.

Tipp
Alle drei Helix-Techniques werden auf Level 23 freigeschaltet. Priorisiere Helix Combo, wenn du mehr rohen Schaden willst, oder Helix Counter-Shot, wenn dir Fernkämpfer Probleme bereiten.

Was sind die besten Special Techniques?

Special Techniques belegen vier ausrüstbare Slots und laden sich zwischen den Einsätzen auf. Hier ist die Aufschlüsselung der wichtigsten Optionen:

Tornado Spin wird automatisch freigeschaltet und dient als Logans primäres Werkzeug zur Gegnerkontrolle. Er wirbelt durch Gegner in der Nähe, um Platz zu schaffen, wenn Wolverine umzingelt wird. Upgrades halten den Schaden auch nach den ersten Spielstunden relevant.

Knee Breaker wird auf Level 4 freigeschaltet und ist für die meisten Spieler die beste frühe Special Technique. Logan führt einen fliegenden Kniestoß gegen einen Gegner aus, der das Ziel ins Taumeln bringt und Angriffe unterbricht. Dieser Stagger-Effekt führt direkt zu Healing Strike, was bedeutet, dass Knee Breaker die Offensive eines Gegners stoppen, ihn verwundbar machen und sofortige Gesundheitsregeneration in einer Sequenz einleiten kann.

Relentless wird auf Level 7 freigeschaltet und belegt den defensiven Slot. Die Aktivierung verstärkt Logans Gesundheitsregeneration für eine kurze Dauer, was Situationen abdeckt, in denen das Auslösen von Healing Strike nicht praktikabel ist. Spieler, die selten Probleme mit der Nachhaltigkeit haben, können sie gegen etwas Offensiveres austauschen, aber es ist eine zuverlässige Sicherheitsoption in schwierigeren Kämpfen.

Brutal Assault ist ab Level 25 verfügbar und die beste Special Technique für Einzelziele im Spiel. Logan stürmt auf einen Gegner zu und folgt mit einer schweren Klauen-Combo, die Verteidigungen durchbrechen kann. Sie kann per Definition keine frühe Priorität sein, aber sobald sie freigeschaltet ist, verdient sie einen permanenten Slot.

Was ist die empfohlene Reihenfolge zum Freischalten der Techniques?

Ein praktischer Fortschritt durch den gesamten Baum sieht so aus:

  1. Healing Strike (Level 3) – Gesundheitsregeneration durch Offensive
  2. Savage Sprinter (Level 2) – Rage-Generierung bei Annäherung
  3. Stagger Leap (Level 2) – zuverlässiges Stagger-Setup
  4. Sprint Block (Level 3) – sicheres Annähern gegen Fernkämpfer
  5. Knee Breaker Special Technique (Level 4) – Unterbrechungs- und Stagger-Combo
  6. Unblockable Ender (Level 11) – blockende Gegner umgehen
  7. Advanced Parry (Level 17) – Verteidigung gegen mehrere Angreifer
  8. Staggered Throw (Level 17) – Erweiterung der Crowd Control
  9. Helix Techniques (Level 23) – Upgrades für Fernkampf und Helix Claws
  10. Brutal Assault Special Technique (Level 25) – Finisher für Einzelziele

Stealth-Techniques existieren und sind es wert, mitgenommen zu werden, wenn du regelmäßig schleichst, aber sie sind optional genug, dass aggressive Spieler sie komplett vernachlässigen können, ohne viel zu verlieren. Der oben genannte kampffokussierte Pfad bewältigt den Großteil dessen, was das Spiel dir entgegenwirft.

Der 36-Knoten-Baum ist in einem Standard-Durchgang komplett abschließbar, sodass kein Upgrade dauerhaft unerreichbar ist. Das Ziel ist es, Kampfprobleme zu lösen, sobald sie auftreten, anstatt über zukünftige Begegnungen zu spekulieren. Beginne mit den vier Techniques für Level 2 bis 3, behalte Knee Breaker in deinem Special-Slot, und der Rest des Baums ergibt sich ganz natürlich, während Logan im Level aufsteigt.

Für eine vollständige Aufschlüsselung von allem, was das Spiel sonst noch bietet, schau dir die Marvel's Wolverine Guides-Sammlung an, die die Trophäenliste, Spieldauer und mehr abdeckt.

Anleitungen

aktualisiert

September 15. 2026

veröffentlicht

September 15. 2026

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