In Mewgenics sind Quests an spezielle Items gebunden, die das Gameplay eines Runs verändern. Manche erschweren Kämpfe mit strengen Modifikatoren, während andere geheime Pfade und neue Gebiete freischalten. Dieser Guide erklärt alle Erfindungs-Quests (Invention Quests) und Fortschritts-Quests (Progression Quests), wie sie funktionieren und wie man sie effizient abschließt.
Erfindungs- vs. Fortschritts-Quests
Es gibt zwei Haupttypen von Quests in Mewgenics: Erfindungs-Quests und Fortschritts-Quests. Beide drehen sich um ausrüstbare Items, die bis zum Ende eines Akts oder zu einem bestimmten Ziel getragen werden müssen. Diese Items sind immer mit Modifikatoren versehen, die den Run schwieriger machen.
Erfindungs-Quests erhält man, indem man fünf mutierte oder kranke Katzen an Dr. Beanies spendet. Diese Quests sind optionale Nebenaktivitäten und können wiederholt werden. Fortschritts-Quests hingegen sind direkt an Haus-Bosse gebunden und treiben die Story voran.
Der größte Unterschied liegt in der Struktur. Erfindungs-Quests haben zufällige Ziele, aber feste Modifikatoren. Fortschritts-Quests haben immer feste Ziele und werden nach Boss-Begegnungen sequenziell abgeschlossen.
Spieler können mehrere Quest-Items gleichzeitig tragen, aber das Stapeln von Modifikatoren kann gefährliche Kombinationen ergeben. Zum Beispiel können Effekte wie sofortiger Tod mit Explosionsmechaniken die gesamte Gruppe schnell auslöschen.

Mewgenics Guide: Alle Quests & Wie man sie abschließt
Alle Erfindungs-Quests von Dr. Beanies
Erfindungs-Quests werden freigeschaltet, wenn fünf Katzen mit Mutationen, Krankheiten, Parasiten oder Defekten an Dr. Beanies geschickt werden. Spieler können bis zu fünf Erfindungs-Items separat von normaler Ausrüstung lagern.
Wenn ein Item verworfen wird oder die Katze, die es trägt, stirbt, schlägt die Quest fehl und muss durch erneutes Spenden neu gestartet werden. Das Abschließen der Quest belohnt mit 200 Münzen, und das Item wird zu einer normalen Version ohne den negativen Modifikator.

Mewgenics Guide: Alle Quests & Wie man sie abschließt
Unten sind die bisher entdeckten Erfindungs-Quests aufgeführt:
| Quest Item | Modifikator | Belohnung |
|---|---|---|
| Bubble Boy | Alle Einheiten prallen bei Kontakt mit Knockback 5 ab | Bubbles – Wind/Wasser-Projektil, das Verwirrung verursacht |
| Angry Face | Träger wird zum Feind; muss niedergeschlagen werden, um zu gewinnen; verflucht | Happy Face – Erscheint in der Nähe von Feinden und erhält einen Bonus-KI-Zug |
| Experimental Treatment | Passive Level-Ups gewähren Krankheiten | Disorder Decoder – Zauber kosten -1 Mana pro Krankheit |
| The Loner | Alle Verbündeten sterben zu Beginn des Kampfes | The Loner Mark 2 – 5 Schaden in Sichtlinie; lädt nach, wenn ein Verbündeter stirbt |
| Chaos Device | Level-Ups bieten Fähigkeiten aus allen Klassen | Chaos Controller – Multi-Klassen-Level-Ups mit 3 Rerolls |
| Redacted | Lebensbalken und Status-Icons versteckt | Paper Bag – CHA entspricht dem höchsten Stat |
| Storage Locker | Aktive Level-Ups geben stattdessen seltene Items | Armory Key – Zusätzliches Item nach Kämpfen |
| Me Stone | Nur diese Katze levelt auf | Suck Stone – Zieht pro Zug bis zu 5 Mana von Verbündeten ab |
| Magic Mirror (Broken) | Schlechtes Glück bei Events; +2 Dornen; verflucht | Magic Mirror (Fixed) – 20% Projektil-Reflexion; spawnt Spookie, wenn niedergeschlagen |
| Unidentified Pills | +8 Schild; zähere Feinde | Truck Stop Pills – +3 Brace; zählt als Stein |
| Ultravision 3000 | Events werden zweimal extra ausgelöst | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK; Basisangriff verursacht „Marked“; verflucht |
| Glass Cannon | Karte füllt sich zu Beginn des Kampfes mit Glas | Schießt eine Glaskugel irgendwohin |
| Mysterious Dice | Level-Up-Optionen zufällig | The D6 – Verbessert permanent eine zufällige Fähigkeit (einmalige Verwendung) |
| Party Detonator | Alle Einheiten explodieren beim Tod | Party Detonator (Fixed) – Kontrollierte Explosion einmal pro Kampf |
| Nuclear Knife | Lädt sich pro Zug auf; explodiert über 10 Ladungen | Nuclear Gun – 40 Zielschaden, 20 AoE; 20% Bruchchance |
| Spider Injector | Verbündete starten mit Infested 4 | Spider Baby – Feinde starten mit Infested 1 |
| Princess Hat | +10 Schild; kann sich nur bewegen; bricht, wenn niedergeschlagen | Used Princess Hat – +6 Schild |
| Stopwatch | Fünf-Sekunden-Entscheidungszeitgeber im Kampf | Stopwatch (Fixed) – Gewährt einen KI-gesteuerten Bonus-Zug |
| Persuasion Device | -2 SPD; verzaubert permanent Nicht-Boss-Feinde | N/A |
| Fart Face | Poison 1 wird zu Beginn des Kampfes auf alle Einheiten angewendet | N/A |
| Air Horn | Jeder Kampf wird überfallen | N/A |
Alle Fortschritts-Quests in Akt 1 (Guillotina)
Fortschritts-Quests sind an Guillotina in Akt 1 gebunden und müssen abgeschlossen werden, um die Throbbing Domain freizuschalten.
| Quest Item | Ziel | Modifikator |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Wall of Flesh in den Höhlen | Alle Einheiten sterben, wenn sie niedergeschlagen werden; Kills verwandeln Feinde in Fleisch |
| Putrid Leech | Throbbing Artery im Boneyard | Träger levelt nie auf; stirbt sofort, wenn niedergeschlagen; Lifesteal; verflucht |
| Guillotina’s Head | Meat Altar in der Throbbing Domain | Alle Kämpfe werden zum Hard Mode; Feinde zielen auf den Träger; Chance auf Fear; verflucht |
Tipps zum Abschließen aller Quests
Erfolg bei Mewgenics-Quests hängt von der Vorbereitung ab. Für Erfindungs-Quests sollten Spieler ihre Teamzusammensetzung auf den Modifikator abstimmen. Vermeiden Sie es, widersprüchliche Effekte zu stapeln, es sei denn, Sie bauen absichtlich auf Chaos.
Für Fortschritts-Quests hat das Überleben Priorität. Das Züchten von widerstandsfähigen Katzen mit starken Basiswerten hilft, Sofort-Tod-Mechaniken auszugleichen. Das Ressourcenmanagement wird bei Hard-Mode-Runs, die an Guillotina’s Head gebunden sind, wichtiger.
Das Abschließen dieser Quests liefert nicht nur mächtige Items, sondern schaltet auch versteckte Zonen und späte Spielbegegnungen frei.
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