Das Astral Orrery ist der Punkt in Mina the Hollower, an dem das Spiel keine Gnade mehr kennt. Es ist ein weitläufiger, mehrschichtiger Dungeon, der in fünf verschiedene Teilbereiche unterteilt ist, die alle in einen zentralen Hub namens Stellarium führen. Sich hier zu verlaufen, ist fast schon ein Initiationsritus, aber mit einem klaren Plan kannst du jeden Abschnitt meistern, den Congealed besiegen und den Starry Generator erreichen, ohne den Verstand zu verlieren.
Wie gelangt man in das Astral Orrery?
Der Zugang erfordert Spiegel, von denen fünf über Tenebrous Isle verstreut sind. Du musst nur drei aktivieren, um den Eingang freizuschalten, aber es lohnt sich, alle zu finden. Wirf einen Blick in unseren vollständigen Guide zu den Spiegel-Fundorten, falls du noch auf der Suche bist.
Hier sind die Standorte aller Spiegel:
Sobald drei Schalter aktiviert sind, begib dich zum Radiant Manor in Ossex und gehe durch den riesigen Spiegel gegenüber dem Eingang. Kämpfe dich durch die ersten Räume, lass das Abkürzungsseil auf der linken Seite herunter, bevor du die Treppe nimmst, und du wirst im Stellarium ankommen.

Der Stellarium-Hub verbindet alle Zonen
Was ist das Stellarium und wie funktioniert es?
Das Stellarium ist der zentrale Raum des Astral Orrery. In jeder Ecke befinden sich vier Rohre, die jeweils zu einem separaten Teilbereich führen. Betätige den Schalter am Ende jedes Teilbereichs, kehre zum Stellarium zurück und eine Barriere verschwindet. Schließe alle vier ab, um den Weg nach Norden zum Boss zu öffnen. Du kannst die vier Bereiche in beliebiger Reihenfolge angehen.
Die Gravity Zone
Nimm das Rohr oben rechts, um den hellblauen Bereich zu erreichen. Die Kernmechanik hier ist die Beziehung zwischen lila Kacheln und Schwarzes-Loch-Kacheln. Das Betätigen von Schaltern eliminiert die lila Kacheln und aktiviert die schwarzen Löcher. Diese schwarzen Löcher überbrücken Lücken, indem sie sich gegen abgemauerte Bereiche positionieren, sodass du hindurchspringen kannst. Die Regel ist einfach: Falle niemals hinein.
Arbeite dich durch die zwei ersten Räume, indem du jeweils die obere rechte Ecke erreichst. Ein geheimer Raum rechts vom zweiten Bereich enthält Bones und einen Kear – schnapp dir diese, bevor du nach Süden gehst. Der untere Abschnitt hat eine große gelbe Grube mit Gegnern am Rand, die Projektile schießen. Schalte sie aus, indem du die schwarzen Löcher nutzt, um ihr Level zu erreichen, drücke dann den Knopf, um grüne Kacheln zu aktivieren, und grabe dich unter den Ketten oben rechts hindurch.
Zurück im Stellarium öffnen die grünen Kacheln einen nördlichen Pfad. Betätige von dort aus eine Schaltersequenz und folge jedem neu geöffneten Pfad über aufeinanderfolgende Treppen. Die beweglichen Plattformen zwischen den Schaltern erfordern, dass du auf ihnen hin und her läufst, um Schwung aufzubauen und die Lücke zur nächsten zu schließen. Der Spiegel am nördlichen Punkt der Gravity Zone beendet den Bereich.
Mutant Lab
Der grüne Bereich in der unteren linken Ecke des Stellariums ist der kniffligste Teilbereich im gesamten Dungeon. Die zentrale Mechanik ist der Glasboden: Du gräbst dich darunter, navigierst durch Passagen und nutzt mit X markierte Ausgangsklappen, um wieder an die Oberfläche zu gelangen, wenn du in einer Sackgasse landest.
Der Laborabschnitt ist mit großen Reagenzgläsern gesäumt, die Gegner enthalten, welche herausbrechen, wenn du dich näherst. Nimm sie dir einzeln vor, um nicht überwältigt zu werden. Weiter drinnen schleudern dich kreuzförmige Startkacheln durch die Räume. Das sind Sprünge über drei Kacheln, daher macht das Ausrüsten des Keri the Wisp Trinkets die Landungen verzeihlicher. Wenn du das Wallower's Gauntlets Trinket hast, wird der Rätselraum in diesem Bereich trivial, da du dich direkt durch Wände graben kannst.
Ohne die Wallower's Gauntlets arbeite dich nach Norden und links mit den Startkacheln vor, um den gefangenen Frosch zu erreichen und das Bridge Weaver Trinket zu sammeln, mit dem du eine netzwebende Spinne beschwören kannst, um Lücken zu überqueren.
Der südliche Abschnitt führt blaue Würfelgegner ein. Die Interaktion mit einem Würfel öffnet eine Taschendimension, in der du alle Gegner innerhalb eines Zeitlimits besiegen musst, während du Hindernissen ausweichst. Sobald sie besiegt sind, wird der Würfel zu einer Wurfwaffe. Nutze ihn, um Stacheln zu zerstören, die die Truhen im Raum blockieren, und trage ihn dann durch vorherige Räume, um die restlichen Stachelbarrieren zu beseitigen, die zum Spiegel führen.
Nachdem du den Spiegelschalter betätigt hast, nimm den linken Pfad hinunter zum Hauptbereich. Eine groteske Figur in einem Reagenzglas fungiert auf dem Weg als Shop und verkauft Kears und andere Gegenstände.
Hall of Scholars
Gehe vom Ausgang des Mutant Lab nach Süden und lass das Seil herunter, um die Hall of Scholars zu erreichen. Es ist der kürzeste der vier Teilbereiche, aber die Begegnung mit den Lumenarks ist einer der stressigsten Kämpfe im Dungeon.
Lumenarks sind in Roben gehüllte Gestalten, die von rechts nach links marschieren und versuchen, ihre Kugeln auf Sockeln an der linken Wand zu platzieren. Eine Anzeige am unteren Bildschirmrand verfolgt ihren Fortschritt. Sie sind völlig unverwundbar, solange ihre Kapuzen hochgezogen sind. Das einzige Zeitfenster, um Schaden zuzufügen, ist, wenn sie ihre Kapuzen senken und ihre Kugeln ausstrecken. Sprinte sofort zu ihnen und greife an.
Gelegentlich rennen Lumenarks los, während sie ihre Kugeln tragen. Dies ist der gefährlichste Moment. Graben ist der schnellste Weg, um die Distanz zu verringern, also nutze es, wann immer ein Lumenark zu sprinten beginnt. Sobald die Anzeige geleert ist, sammle die Bones ein und gehe weiter zum Spiegel.
Cog Chamber
Die untere rechte Ecke des Stellariums führt zur Cog Chamber. Große rotierende Plattformen dominieren die ersten Räume, und sie sind mit Ketten und Gegnern oben drauf versehen. Die Strategie ist Geduld: Kümmere dich um eine Bedrohung nach der anderen, anstatt zu versuchen, hindurchzueilen.
In späteren Abschnitten erscheinen Laserstrahlen. Diese können nicht normal zerstört werden, also präge dir ihr Timing ein. Wenn ein Würfelgegner erscheint, schließe seine Taschendimension-Herausforderung ab und nutze seine Hülle, um die laserproduzierenden Maschinen im Raum zu zerstören. Dies räumt Pfade frei, auf die du vorher nicht zugreifen konntest.
Eine treibende Glasplattform trägt dich automatisch durch einen Abschnitt. Du kannst sie nicht stoppen, aber das Hin- und Herlaufen oder Auf- und Abgehen auf ihr verschiebt deine Position leicht, was dir hilft, Hindernissen auszuweichen und Gegenstände auf dem Weg zu sammeln. Nach der Plattformfahrt bewacht ein großer Rittergegner den letzten Abschnitt. Besiege ihn, um die Stacheln zu senken, die den Spiegel blockieren.

Das Laser-Timing in der Cog Chamber ist entscheidend
Sealed Archive
Das Sealed Archive ist ein zeitlich begrenzter Plattform-Parcours. Gelbe Plattformen erscheinen, wenn du einen Schalter betätigst, und verschwinden nach wenigen Sekunden. Fällst du von einer, stürzt du in den Abgrund, also identifiziere immer deinen nächsten Schalter, bevor du dich bewegst.
Schwarzes-Loch-Kacheln kehren hier zurück, um dir beim Überspringen von Vorsprüngen zu helfen. Bewegliche Plattformen erfordern die gleiche Hin-und-Her-Schwungtechnik wie in der Gravity Zone. Der kniffligste Timing-Abschnitt besteht darin, darauf zu warten, dass sich schwarze Löcher über Barrieren ausrichten, bevor du nach vorne springst.
Es folgt ein Glasabschnitt mit Startkacheln. Springe nicht direkt auf eine Startkachel, da sich darunter kein Boden befindet. Warte, bis die mittleren Kacheln zu festem Glas werden, bewege dich zur Seite und zerstöre die Wandkacheln. Die linke Wand hat einen Gegner; die rechte Wand hat Bones. Dränge dich durch weitere Gegner und zerstörbare Wände nach Norden, bis du den Bossraum erreichst.
Wie besiegt man den Congealed?
Der Congealed ist der bisher schwerste Boss, den dir das Spiel bis zu diesem Punkt entgegengeworfen hat. Mit etwa Level 11 oder 12 bei Angriff und Verteidigung anzukommen, macht den Kampf deutlich verzeihlicher, obwohl niedrigere Level mit sauberer Ausführung ebenfalls möglich sind.
Phase eins
Der Congealed ist eine massive Verschmelzung mutierter Kreaturen. Sein Hauptangriff ist ein Hieb. Der Konter ist einfach: Wenn du das Ausholen siehst, grabe dich unter den Boss, tauche hinter ihm auf und greife an. Diese Kernschleife trägt dich durch den Großteil des Kampfes.
Phase zwei
Nachdem der erste Gesundheitsbalken gesunken ist, erhält der Congealed Feuer und eine neue Version seines Hiebs, die Echo-Schläge hinter dem Boss erzeugt, genau dort, wo du normalerweise auftauchen würdest. Achte auf das lila Aufleuchten vor dieser Bewegung und grabe dich zur Seite, anstatt direkt dahinter aufzutauchen.
Der Boss erhält außerdem einen Sprungangriff aus der Luft, der vier durch Laserenergie verbundene Kugeln erzeugt, die bis zu viermal pulsieren. Der Rhythmus ist konsistent, also springe über die Laser, sobald du den Takt erkannt hast.
Wenn der zweite Gesundheitsbalken niedrig genug ist, explodiert der Congealed in einzelne Mutanten, die in der Arena verstreut sind, bevor sie sich zu zwei separaten Congealed-Bossen neu formieren. Greife die losen Mutanten an, während sie rennen. Jeder Treffer in diesem Zeitfenster reduziert den kombinierten HP-Balken, und gegen zwei davon gleichzeitig zu kämpfen, ist wesentlich schwieriger als gegen einen.
Phase drei
Das Zerstören beider Bosse beendet den Kampf nicht. Der Schädel löst sich und wird zu einer Bedrohung aus der Luft, die durch eine Arena fliegt, in der der Boden durch die unendliche Leere und Pfeilplattformen ersetzt wurde. Die Pfeilplattformen sind schwer zu kontrollieren, also verankere dich entweder auf einer und schlage auf den Schädel ein, während er vorbeifliegt, oder jage ihn aggressiv durch die Arena.
Die Hauptbedrohungen in dieser Phase sind Feuerbälle und eine Sturmangriff-Bewegung. Weiche diesen aus und bleibe mobil. Sammle die Health Rose ein, nachdem der Congealed endlich besiegt ist, und gehe nach Norden zum Starry Generator.

Grabe dich in Phase zwei zur Seite
Starry Generator
Der Starry Generator ist ein vertikaler Turmaufstieg, der das volle Toolkit des Astral Orrery nutzt: Schwarzes-Loch-Kacheln, Laser, Würfelgegner und das Standard-Gegneraufgebot des Gebiets. Schwarzes-Loch-Kacheln sind das primäre Werkzeug, um Barrieren auf dem Weg nach oben zu beseitigen, also priorisiere sie.
Springe in jedes auf der Karte sichtbare Grabloch. Dies entfernt nahegelegene Gegner und drängt die Plasmawand zurück, die hinter dir aufsteigt, was dir zusätzliche Zeit verschafft. Erreiche die Spitze, um eine Zwischensequenz mit Lionel und Thorne auszulösen. Die Begegnung beendet das Astral Orrery und geht direkt in das letzte Gebiet des Spiels über.
Für alles Weitere, das du benötigst, um Tenebrous Isle zu durchqueren, deckt die vollständige Mina the Hollower Guide-Sammlung jedes Gebiet, jeden Boss und jedes Sammelobjekt im Spiel ab.


