Mina the Hollower ist der Liebesbrief von Yacht Club Games an die Klassiker Zelda und Castlevania, verpackt in ein bezauberndes Maus-Protagonisten-Gewand, das darunter ein wahrhaft knallhartes Spiel verbirgt. Checkpoints können 10-15 Minuten auseinanderliegen, Knochen (die Währung, die du dir absolut nicht leisten kannst zu verlieren) gehen beim Tod verloren und die Dungeons sind vollgepackt mit Geheimnissen, die Spieler belohnen, die wirklich aufmerksam sind. Egal, ob du gerade erst auf Tenebrous Isle ankommst oder zum dritten Mal im selben Raum das Zeitliche segnest, diese Tipps helfen dir, dich schnell zurechtzufinden.
Was solltest du in Mina the Hollower zuerst tun?
Bevor du irgendetwas anderes tust, begib dich zur Hollowers' Guild. Nachdem du in Ossex angekommen bist und mit Lionel gesprochen hast, musst du sechs Generatoren reparieren, wobei die ersten vier in beliebiger Reihenfolge angegangen werden können. Das Problem ist, herauszufinden, wo sie sind. Gehe nach Süden durch den Mini-Dungeon der Gilde, rette deine Hollower-Kollegin Rhene und kaufe dann eine Karte bei Drillhardt. Diese Karte befindet sich in Minas Bau und markiert die allgemeine Richtung aller vier Generatoren. Drillhardt verkauft auch ein Upgrade, das verfolgt, wie viele Sammelobjekte in jedem Gebiet noch übrig sind – es lohnt sich, das zu holen, sobald du die Knochen dafür übrig hast.

Kaufe die Karte früh
Die von Yacht Club Games empfohlene Reihenfolge nach der Krypta ist Südwest, Nordwest und dann Südost. Allerdings ist das Spiel semi-offen; wenn dich ein Gebiet also fertigmacht, zieh dich zurück und versuche es woanders.
Welche Trinkets lohnen sich früh?
Zwei Trinkets stechen im frühen Spielverlauf besonders hervor.
Der Proto Spark (auch Proton Spark genannt) ist praktisch eine kostenlose Wiederbelebung. Er belebt Mina mit dem Großteil ihrer Lebensenergie wieder, wenn sie stirbt, und lädt sich am nächsten Checkpoint wieder auf. Um ihn zu bekommen, schließe die Sidequest des Geister-NPCs nahe dem Ende des Friedhof-Gebiets ab. Du musst ihn zu einem verschlossenen Raum direkt hinter dem Bosskampf eskortieren. Eskort-Quests machen nie Spaß, aber diese zahlt sich mehr aus als fast alles andere im frühen Spiel.
Der zweite wichtige Fund zu Beginn ist der Primed Vial Pouch, mit dem du zwei zusätzliche Heiltränke tragen kannst. Um ihn zu bekommen, betritt ein Haus südlich von Ossex durch den Schornstein. Du kannst ihn später ersetzen, wenn du weitere Vial Pouches in der Welt findest, aber in den ersten Stunden macht er Kämpfe spürbar verzeihender.

Proto Spark rettet Runs
Wie funktioniert das Heilen und warum ist es so umständlich?
Heilen in Mina erfordert, dass du durch Treffer an Gegnern Energie aufbaust, bevor du eine Flasche benutzen kannst, und die Flaschen selbst haben eine langsame Aktivierungszeit. Das bedeutet, dass du in einem Bosskampf sterben kannst, obwohl du noch einen vollen Vorrat an Flaschen hast, weil du nie ein freies Zeitfenster hattest, um sie zu benutzen.
Die Lösung ist Geduld. Warte, bis ein Boss eine Angriffssequenz beendet hat, bevor du dich heilst, anstatt zu versuchen, es in eine kurze Lücke zu quetschen. Selbst eine Teilheilung ist es wert. Ein kleiner Gesundheits-Push jetzt ist besser, als auf eine volle Heilung zu warten, die nie kommt.
Spare deine Flaschen in Bosskämpfen nicht für den „perfekten“ Moment auf. Eine moderate Heilung während eines sicheren Zeitfensters ist besser, als mit vollem Inventar zu sterben.
Wenn sich Heilen immer noch unmöglich anfühlt, gibt es spezielle Trinkets und Items, die die Effektivität der Flaschen steigern. Schon das Ausrüsten eines auf Heilung fokussierten Trinkets kann einen Kampf von „unmöglich“ zu „machbar“ verwandeln.
Was ist der beste Weg, um Knochen zu verwalten?
Knochen sind Minas Währung und ihre Erfahrungspunkte in einem. Wenn du stirbst, verlierst du sie, und obwohl du basierend auf deinen Sparks ein paar Versuche hast, sie zurückzuholen, führt ein zweiter Tod im selben Gebiet dazu, dass diese Knochen dauerhaft zu Staub zerfallen.
Die gute Nachricht: Das Knochen-Einkommen skaliert mit deinem Fortschritt deutlich nach oben, sodass selbst ein großer Verlust wieder ausgleichbar ist. Gegner und Loot respawnen, also ist Farmen immer eine Option, falls du knapp bei Kasse bist.
Priorisiere deine Ausgaben in dieser Reihenfolge:
- Sparks zuerst. Sie geben dir zusätzliche Leben, bevor der Knochenverlust eintritt, und öffnen Türen, die eine Mindestanzahl an Sparks erfordern.
- Trinket-Slots als Zweites. Passive Boni durch Trinkets übertreffen reine Stat-Erhöhungen in fast jeder Phase des Spiels.
- Zug-Finanzierung als Drittes. 10,000 Knochen an das Zugnetzwerk zu spenden, schaltet Fast Travel zwischen allen fünf Hauptbahnhöfen frei. Ein Bereich der Karte ist aus Story-Gründen nur per Zug erreichbar, also ist dies nicht für immer optional. Spare deine Bonestones speziell für diesen Zweck, bevor du sie woanders ausgibst.
Für das Bone Up-Stat-System solltest du zu Beginn Punkte in Angriff und Verteidigung stecken, bevor du Sidearms oder Bonestones anrührst. Sidearms sind mächtig, aber nur begrenzt einsetzbar, daher bringt eine Investition in den reinen Angriff im allgemeinen Gameplay mehr.

Bone Up Stat-Prioritäten
Horte keine Knochen. Ein 25% Gesundheits-Upgrade, das du jetzt kaufst, bringt mehr als das Sparen auf eine geringfügige Schadenserhöhung. Gib Knochen für wirkungsvolle Upgrades aus und nutze diese dann, um schneller mehr Knochen zu verdienen.
Wie solltest du mit Waffen und Sidearms umgehen?
Mina hat fünf Primärwaffen, von denen drei von Anfang an verfügbar sind. Die Shops im frühen Spiel sind teuer und plünderbare Waffen befinden sich in schwierigen Dungeons, also nimm dir Zeit bei der Wahl der Anfangswaffe. Es ist vermeidbar, zwei Stunden lang einen Waffenstil zu spielen, der dir nicht liegt, nur weil du den Auswahlbildschirm überhastet hast.
Die gute Nachricht ist, dass die meisten Schadens-Upgrades universell für alle Waffen gelten, ein späterer Wechsel bedeutet also nicht, dass du beim Power-Level wieder bei Null anfängst. Probiere alles aus, bevor du dich festlegst.
Sidearms funktionieren ähnlich wie die Sub-Waffen in Castlevania: mächtige, Joule-betriebene Werkzeuge, die von Wurfaxt bis zu physikbasierten Projektilen reichen. Die wichtigste Regel ist: Spare sie dir. Einfache Gegner lassen sich gut mit deiner Primärwaffe erledigen. Sidearms sind für Elite-Gegner (die schwer gepanzerten Typen, die wertvollen Loot bewachen) und Erkundungsrätsel gedacht.
Sidearms dienen auch als Fortbewegungsmittel. Das Fahrrad kann zum Beispiel neben seinem Kampfeinsatz auch große Lücken überbrücken. Wenn du einen scheinbar unerreichbaren Bereich siehst, prüfe, ob eine Sidearm in der Nähe das Problem löst, bevor du annimmst, dass er hinter Story-Fortschritten verschlossen ist. Einige Stadtgebiete erfordern tatsächlich Items aus dem späteren Spielverlauf, aber die meisten Umgebungsrätsel haben eine Sidearm-Lösung in der Nähe.
Sobald du Level 5 mit Sidearms erreichst, sprich mit Brandish in Ossex. Er stellt dir eine Lizenz aus, um eine zweite Sidearm gleichzeitig zu tragen. Beide Sidearms teilen sich denselben Mana-Pool, aber die Flexibilität, mitten im Kampf oder bei der Erkundung zwischen zwei Werkzeugen zu wechseln, ist die Investition wert.
Welche Spielsysteme übersieht man leicht?
Die Zeitung The Tenebrous Times liegt an jedem Zeitungskiosk vor jedem Bahnhof. Eine neue Ausgabe erscheint nach jeder Generator-Reparatur und weist sanft auf dein nächstes empfohlenes Ziel hin. Sie verfolgt auch, ob du ihren Vorschlägen gefolgt bist, was ein nettes Detail ist. Überprüfe sie regelmäßig.
Minas Farbe und Schweiß sind ein visuelles Warnsystem. Wenn sie anfängt, die Farbe zu ändern und zu schwitzen, ist Gefahr in der Nähe, sei es ein versteckter Gegner oder eine Bodenplatte, die gleich einstürzt. Achte in dunklen Bereichen darauf.
Spiegel erscheinen in der ganzen Welt und dienen einem Zweck, der über die Dekoration hinausgeht. Du wirst mindestens drei davon benötigen, um an einem bestimmten Story-Punkt weiterzukommen, also notiere dir ihre Standorte, anstatt sie nur als Hintergrundkulisse zu betrachten.
Schlüssel fühlen sich teuer und verschwenderisch an, aber sie zahlen sich regelmäßig von selbst aus. Viele verschlossene Räume enthalten Loot, der wertvoll genug ist, um einen Teil der Schlüsselkosten direkt wieder einzuspielen. Kauf sie.
Das Handbuch im Spiel ist es wert, komplett gelesen zu werden. Das Spiel wurde mit diesem im Hinterkopf entwickelt und es enthält mechanische Erklärungen und Hinweise zur Welt, die nirgendwo sonst im UI erklärt werden. Lies es bei Bedarf in Abschnitten, aber überspringe es nicht.
Solltest du die Schwierigkeits-Modifikatoren anpassen?
Mina the Hollower bietet Optionen wie No Bone Loss und Weak Boss-Modi. Das sind keine Cheats. Wenn die Soulslike-Spannung durch den Knochenverlust nicht das ist, weswegen du hier bist, aber die Zelda-artige Erkundung absolut schon, dann entfernt das Ausschalten des Knochenverlusts die bestrafende Ökonomie, ohne das Dungeon-Design oder den Kampf zu verändern. Du kannst diese Modifikatoren jederzeit wieder ausschalten, wenn du bereit bist.
Das Spiel ist von Design her schwer, aber es ist immer fair. Jeder Gegner und Boss hat lesbare Muster. Geduld in Bosskämpfen (Angriffsrhythmen beobachten, bevor man sich auf Treffer festlegt) ist effektiver als jede Stat-Investition. Wenn sich ein Kampf unmöglich anfühlt, ist die Antwort meistens eine bessere Mustererkennung statt mehr Grinding.
Wenn dich ein ganzes Gebiet fertigmacht, geh weg. Die semi-offene Welt existiert genau deshalb, damit du ein anderes Gebiet ausprobieren, mit besserer Ausrüstung zurückkehren und das Problem aus einer stärkeren Position angehen kannst.
Für weitere Hilfe bei der Navigation auf Tenebrous Isle, schau dir die vollständige Sammlung der Mina the Hollower Strategie-Guides an, oder falls du dich noch einrichtest, enthält der Guide zu Release-Datum und Startzeiten alles, was du für den Einstieg wissen musst. Mina the Hollower zählt zweifellos zu den besten Adventure-Spielen, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, und diese Tipps sollten dir ein solides Fundament für alles bieten, was Tenebrous Isle dir entgegenwirft.


