Sidearms sind eines der am meisten unterschätzten Systeme in Mina the Hollower. Die meisten Spieler schnappen sich, was auch immer in der Nähe spawnt, und vergessen es in dem Moment, in dem sie sterben und es verlieren. Das ist ein Fehler. Diese 15 Sekundärwaffen bewirken weit mehr, als nur zusätzlichen Schaden zu verursachen – einige von ihnen machen den Unterschied zwischen einem erfolgreich abgeschlossenen, brutalen Boss-Fight und dem fünften Rückschick ins Underlab aus. Zu wissen, welche es wert sind, gesucht zu werden, und genau zu verstehen, wie man sie einsetzt, verändert das gesamte Gameplay.
Was ist das beste Sidearm insgesamt?
Das Mist Jar ist das konstant wertvollste Sidearm im Spiel, aber die Antwort ändert sich je nachdem, was du in einem bestimmten Moment benötigst. Hier ist die vollständige Übersicht der Top-Empfehlungen.

Recall Disc portal detonation
Mist Jar
Das Mist Jar, das in der Queensbury Crypt gefunden wird, tut etwas, das kein anderes Sidearm kann: Es heilt dich. Bei Aktivierung dasht Mina ein gutes Stück nach vorne und ist während der Bewegung unverwundbar. Wenn du durch einen Gegner hindurchdashst, regenerierst du eine kleine Menge Gesundheit und baust gleichzeitig Plasma für deine Heilfläschchen auf. Da Plasma Vials deine einzige zuverlässige Heilquelle sind und Plasma-Aufbau erfordern, ist ein Backup, das gleichzeitig Gesundheit und Plasma generiert, enorm wertvoll.
Der einzige Haken ist, dass die Effektivität mit deinem Sidearm-Level skaliert. Unter Level drei entspricht der Plasma-Gewinn eines einzelnen Dashs etwa der Hälfte dessen, was ein normaler Treffer generieren würde. Level es auf und der Nutzen schießt in die Höhe.
Das Mist Jar verursacht keinen Schaden. Sein gesamter Nutzen liegt in Mobilität, Unverwundbarkeits-Frames und Heilung. Erwarte nicht, damit irgendetwas zu verletzen.
Beckoning Collar
Das Beckoning Collar, das erstmals in Coltrane Peak und den Backwaters gefunden wird, beschwört einen kleinen Wichtel, der an einer Kette um Mina kreist. Er greift Gegner in der Nähe automatisch an, fängt Projektile ab und kann mehrere Treffer einstecken, bevor er verschwindet. Gegen fliegende Gegner, die außerhalb deiner normalen Waffenreichweite schweben, ist es im Grunde obligatorisch – der Wichtel erreicht sie, ohne dass du springen und dich selbst exponieren musst.
Die Detonations-Option ist hier das versteckte Juwel. Drücke die Sidearm-Taste, während der Wichtel aktiv ist, und er explodiert, wobei er soliden Schaden in einem kleinen Radius verursacht. Das macht es zu einer zuverlässigen Option gegen Bosse und Minibosse, bei denen du konstanten Chip-Damage plus einen gezielten Burst-Schaden möchtest. Der passive Joule-Verbrauch während der Beschwörung bedeutet, dass du ihn nicht ewig draußen lassen kannst, aber das richtige Timing der Detonation spart Energie und maximiert den Schaden.
Recall Disc
Die Recall Disc ist in Sandfalls und Septemburg erhältlich und funktioniert über zwei Aktivierungen. Die erste Nutzung platziert ein Portal vor Mina. Die zweite Nutzung teleportiert sie zurück zu diesem Portal, wobei bei der Ankunft eine große Explosion ausgelöst wird. Sie ist nach dem Erscheinen für etwa eine halbe Sekunde unverwundbar, was wichtig ist, wenn du dich in einen überfüllten Bereich teleportierst.
Die Explosion deckt mehrere Felder ab und verursacht nennenswerten Schaden, was sie nützlich gegen Gruppen macht. In Boss-Fights liegt der wahre Nutzen in der Positionierung: Platziere ein Portal auf einer Seite der Arena, locke den Boss an und teleportiere dich dann hindurch, um dich neu zu positionieren und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Sie generiert Plasma bei den Explosions-Treffern, also speist sie auch deinen Heilungs-Loop.
Dynamo Lantern
Die Dynamo Lantern, die erstmals in Septemburg gefunden wird, erfordert eine kurze Aufladezeit, bevor Mina sie an einer Kette etwa zwei Felder weit nach vorne wirft. Wenn sie ihren Scheitelpunkt erreicht, entlädt sie mehrere kraftvolle Elektrizitätsstöße in einem Kegelbereich. Der Schadens-Output innerhalb dieses Kegels gehört zu den höchsten aller Sidearms.
Die Aufladezeit ist der Haken. Wenn sich dein Ziel während der Animation bewegt, verschwendest du Joules und verursachst keinen Schaden. Gegen größere Gegner und Bosse, die dem Wirkungsbereich nicht leicht entkommen können, schmilzt sie diese regelrecht dahin. Gegen schnelle oder kleine Gegner ist sie frustrierend. Plane deinen Abstand, bevor du dich auf den Wurf festlegst.
Gyro Dagger
Der Gyro Dagger, den man erstmals auf dem Weg nach Ossex in Loner's Landing erhält, fliegt etwa drei Felder weit nach vorne, verweilt kurz während er rotiert und kehrt dann zu Mina zurück. Er trifft auf dem Hinweg, trifft mehrfach während der Rotation und trifft erneut auf dem Rückweg. Gegen große oder stationäre Ziele ist das eine Menge Schaden aus sicherer Entfernung.
Die fortgeschrittene Technik: Während der Dagger zurückfliegt, triff ihn mit deiner Waffe, um ihn erneut wegzuschleudern. Du kannst ihn zweimal reflektieren, bevor er zerbricht. Das richtige Timing beim Reflektieren erfordert Übung, aber sobald man es raus hat, ist der anhaltende Schaden gegen Bosse exzellent. Bei kleinen oder schnellen Gegnern solltest du es lassen – der begrenzte Wirkungsbereich macht konstante Treffer nahezu unmöglich.
Positioniere dich so, dass die Rotationsphase des Gyro Dagger direkt auf der Hitbox des Gegners landet. Dort kommt der Großteil des Schadens her, nicht vom anfänglichen Wurf.
Drill Driver
Der Drill Driver schleudert Mina in die Richtung, in die sie blickt, und verursacht starken Rückstoß bei allem, was sich in ihrem Weg befindet. Der Schaden bei Kontakt ist moderat, steigt aber signifikant an, wenn der Gegner gegen eine feste Wand geschleudert wird. Der wahre Wert liegt jedoch in der Umgebung: Der Rückstoß ist stark genug, um die meisten kleineren Gegner für sofortige Kills in Abgründe zu befördern.
Für die Fortbewegung ist der Drill Driver das beste Werkzeug zur Überbrückung von Lücken im Sidearm-Lineup. In Kombination mit Trinkets und einem Burrow-Sprung deckt er mehr horizontale Distanz ab als fast alles andere, worauf Mina Zugriff hat. Mehrere schwer erreichbare Bereiche in Eastern Heath: Buckler's Bluff und Western Wilds: Secret Passage erfordern ihn spezifisch.

Drill Driver pit knockback
Deflector Parasol
Der Deflector Parasol funktioniert in zwei Modi. Ein kurzes Drücken wirft ihn nach vorne, stoppt Projektile und verursacht Kontaktschaden. Halte die Taste gedrückt und Mina hält ihn über ihren Kopf; halte währenddessen Springen gedrückt und sie schwebt langsam nach unten, was nützlich ist, um lange horizontale Lücken zu überqueren.
Er ist wirklich vielseitig – Projektilabwehr, physische Angriffsablenkung und begrenztes Gleiten in einem Slot. Der Nutzen für die Überquerung von Lücken ist vorhanden, aber nicht so effizient wie beim Drill Driver. Wo er sich bewährt, ist gegen Gegner, die Projektil- und Nahkampfangriffe mischen, wo Burrowing allein nicht alles abdeckt.
Iron Steed
Besteige den Iron Steed und Mina tritt schnell in die Richtung, in die sie blickt, und bewegt sich schneller als beim Gehen oder Burrowing. Du kannst während des Fahrens springen, um längere Lücken zu überwinden. In Gegner hineinzufahren beschädigt sie, wirft dich aber ab. Die Glocken-Mechanik ist der interessante Teil: Läute sie, um Gegner in der Nähe aufzuregen und sie zu dir zu locken, was es dir ermöglicht, Gruppen zusammenzutreiben oder Gegner aus deinem Weg zu ziehen, bevor du an ihnen vorbeifährst.
Der Iron Steed ist anfällig für Abstürze und kein primäres Kampfwerkzeug. Betrachte ihn als Crowd-Management und schnelle Fortbewegung mit gelegentlichen offensiven Anwendungen.
Fishing Rod
Die Fishing Rod, die durch eine Nebenbegegnung im Bayou freigeschaltet wird, die einen Angelladen und einen unglücklich getimten Leviathan beinhaltet, ist das einzige Sidearm, das freigeschaltet werden muss, bevor es in der Welt erscheint. Sobald du sie hast, erscheinen Angelschatten in jedem Gewässer im Spiel, einschließlich zufälliger Pfützen in Ossex.
Das Fangen und Töten von Fischen lässt Items fallen, darunter Joule Jars und Plasma Roses, was bedeutet, dass die Fishing Rod eine Notfall-Versorgungsoption ist, wenn du im Feld unterwegs bist und keine Heilung hast. Es gibt auch einen weniger bekannten Nutzen als Greifhaken, wenn sich die Schnur an einem Gegner verhakt, was einige ansonsten unerreichbare Routen öffnet. Sie ist fummelig und situationsabhängig, aber allein der Aspekt der Feldversorgung macht es wert, sie zu verstehen.
Volt Hatchet
Die Volt Hatchet ist eine direkte Anspielung auf die Wurfaxt aus Castlevania, die in einem aufsteigenden Bogen geworfen wird, bevor sie herabstürzt und in vier Richtungen Schockwellen freisetzt. Jede Phase ihres Fluges verursacht Schaden, vom Bogen bis zur Detonation. Gegen große oder stationäre Gegner macht die Kombination aus Flugschaden und der vierseitigen Schockwelle sie zu einer zuverlässigen Schadensoption aus angenehmer Distanz.
Der langsame Bogen ist der limitierende Faktor. Schnelle oder kleine Gegner bewegen sich einfach aus dem Weg, bevor sie landet. Betrachte sie als Werkzeug für spezifische Matchups statt als Waffe für den allgemeinen Gebrauch.

Volt Hatchet blast wave landing
Welche Sidearms solltest du überspringen?
Die Bounding Bombs verursachen hohen Schaden, erfordern aber zwei Bomben, die für den vollen Effekt treffen müssen, und die Joule-Kosten für diesen Ertrag sind außerhalb sehr spezifischer Setups selten wert. Die Hollower's Rocks erreichen ihre maximale effektive Reichweite nur in zwei Bereichen des gesamten Spiels, was sie sehr situationsabhängig macht. Das Angler's Raft hilft bei großen Wasserüberquerungen, erfordert aber, dass man es schlägt, um sich zu bewegen, was es in der Praxis unhandlich macht.
Keines davon ist völlig nutzlos, aber wenn du bei begrenzten Sidearm-Slots entscheidest, was du behalten willst, sind dies die, auf die du verzichten kannst.
Horte keine Joules in Erwartung des perfekten Moments. Sidearms sind dazu da, verbraucht zu werden. Mitten im Kampf ohne Energie dazustehen, weil du gespart hast, ist ein häufiger Fehler, der mehr kostet, als er einspart.
Wie du mehr Joules bekommst und deine Sidearms behältst
Neben den 8 Joule Boxes, die in der Welt verstreut sind, lohnt es sich, den Upgrade-Pfad bei Drillhardt im Follower HQ zu priorisieren. Das Joule Alembic (1,000 Bones) lässt dich zwischen den Runs Joules aus deinem Underlab aufladen, und der Sidearm Recoverer (2,000 Bones) bedeutet, dass ein Tod dich nicht mehr ein Sidearm kostet, das du seit drei Gebieten bei dir trägst.
Für alles andere, was Mina zu bieten hat, deckt die vollständige Mina the Hollower Strategie-Guide-Sammlung Bosse, Trinkets, Waffen und Erkundung im Detail ab.


