Minecraft Dungeons II erscheint am 29. September 2026, und das Boss-Aufgebot verspricht bereits, das abwechslungsreichste der gesamten Serie zu werden. Zwölf Gegner verfügen über eine eigene Boss-Leiste: 10 vollwertige Bosse und 2 Mini-Bosse. Nur für einen von ihnen wurden vor dem Launch Angriffsdaten veröffentlicht, doch dieser eine Kampf verrät bereits viel darüber, wie Mojang die Encounters diesmal gestaltet.
Wie viele Bosse gibt es in Minecraft Dungeons 2?
Die bestätigte Anzahl liegt bei insgesamt 12: 10 vollwertige Bosse und 2 Mini-Bosse. Der Mob-Index des Spiels unterscheidet die beiden Kategorien anhand der Art der Gesundheitsanzeige. Vollwertige Bosse haben eine große, dedizierte Leiste, die prominent auf dem Bildschirm angezeigt wird. Mini-Bosse erhalten eine kleinere Leiste am oberen Rand des HUDs, ähnlich wie benannte Elite-Gegner in anderen Action-Spielen.
Mojang hat keine definitive Boss-Liste veröffentlicht, daher spiegeln die unten stehenden Zahlen den Stand der offiziellen Previews und des Gameplay-Materials vom 28. September 2026 wider. Es ist möglich, dass in der Kampagne noch weitere Bosse existieren, die bisher nicht gezeigt wurden.
Alle bestätigten Minecraft Dungeons 2 Bosse
Die Copper Monstrosity: der einzige Boss mit bestätigten Angriffen
Die Copper Monstrosity ist der herausragende Kampf aus dem gamescom 2026 Demo-Build und der einzige Gegner im Spiel mit offiziell beschriebenen Mechaniken. Zwei Angriffe sind aus dem Preview-Bericht bestätigt: Blitzangriffe, die den gesamten Boden der Arena abdecken, und Dash-Attacken über die gesamte Arena, die dich dazu zwingen, ständig die Position zu wechseln.
Das HUD im Demo-Material zeigt während des Kampfes "THE COPPER MONSTROSITY REVIVED" über der Gesundheitsleiste an, was mindestens eine Wiederbelebungsphase bestätigt. Das bedeutet, dass du nicht einfach nur eine einzige Gesundheitsleiste herunterspielst. Der Kampf geht in eine zweite Phase über, und Spieler, die in der Demo einen unkomplizierten Beatdown erwarteten, wurden hier kalt erwischt.

Blitze decken die gesamte Arena ab
Der Copper Cube erscheint im selben Material als kleinerer Kupfer-Gegner, wird aber als normaler Mob und nicht als Boss eingestuft. Es gibt keine Angriffsdaten für ihn.
Was ist der Unterschied zwischen einem Boss und einem Mini-Boss?
Der Unterschied ist mechanischer, nicht nur visueller Natur. Ein vollwertiger Boss zeigt eine große, benannte Gesundheitsleiste, die den Bildschirm dominiert. Ein Mini-Boss erhält eine kleinere Leiste am oberen Rand des HUDs. Der Warden und der Enderman fallen beide in die Kategorie Mini-Boss, was bemerkenswert ist, da der Warden einer der gefährlichsten Gegner im weiteren Minecraft-Universum ist. Dass er als Mini-Boss und nicht als Hauptereignis eingestuft wird, deutet darauf hin, dass Mojang die vollwertigen Boss-Encounters deutlich anspruchsvoller skaliert.
Der Twisted Warden ist eine eigenständige Entität und vom Mini-Boss Warden zu unterscheiden. Der Twisted Warden verfügt über eine volle Boss-Leiste und ist an die Deep Dark-Storyline gebunden.

Twisted Warden in der Deep Dark
The Monarch und die Sift-Dimension
Der Monarch ist der mechanisch detaillierteste Boss neben der Copper Monstrosity. Es handelt sich um einen Late-Game-Encounter im Sift, einer der neuen Dimensionen von Dungeons II. Mitten im Kampf klont er sich in das Monarch Echo, wodurch zwei Ziele in der Arena entstehen.
Hier ist das entscheidende Detail: Das Besiegen des Monarch beendet den Kampf gegen beide Gegner gleichzeitig. Das Echo allein ist schwächer als die Hauptform, daher ist die beabsichtigte Strategie, sich auf den Monarch zu konzentrieren und das Echo als Konsequenz fallen zu lassen. Sprungangriffe sind in diesem Kampf explizit als effektiv vermerkt.
Der Monarchling erscheint im regulären Gegner-Roster als eigener Mob, wahrscheinlich eine kleinere Version, die während oder vor dem Boss-Encounter auftaucht.
Die Monstrosity-Klasse: drei Varianten in einem Spiel
Dungeons II setzt voll auf das Monstrosity-Design. Drei davon sind bestätigt: die Copper Monstrosity, die Redstone Monstrosity (die aus der Fiery Forge des Originalspiels zurückkehrt) und die Sculk Monstrosity. Jede scheint ein anderes Biom oder eine andere Dimension zu verankern, und die Rückkehr der Redstone-Variante deutet darauf hin, dass Mojang sie als wiederkehrenden, charakteristischen Gegnertyp und nicht als einmaliges Ereignis betrachtet.
Nach dem Testen der Copper Monstrosity in der gamescom-Demo ist die Wiederbelebungsphase die Mechanik, die die meisten Spieler unvorbereitet trifft. Wenn du deine Artefakte und Verbrauchsgegenstände in Phase eins verbrauchst, bevor die Wiederbelebung ausgelöst wird, bist du für die zweite Phase schutzlos. Das Ressourcen-Management ist entscheidend.

Redstone Monstrosity kehrt in Dungeons 2 zurück
Was wir noch nicht wissen
Der Grand Illusioner und der Soul Corrupted Enderman erscheinen in Entity-Listen neben den bestätigten Bossen, was darauf hindeutet, dass sie im Spiel existieren, aber keiner von beiden wurde in offiziellem Preview-Material gezeigt. Der Harmonizer, das Monstrous Opus, der Prime Enchanter, der Supreme Evoker und die Wandering Witch sind alle im Mob-Index ohne Angriffs- oder Standortdetails gelistet.
Die Boss-Reihenfolge in der Kampagne wurde nicht veröffentlicht. Die obige Tabelle spiegelt den Bestätigungsstatus wider, nicht die Sequenz.
Für alles Weitere zum Launch deckt die Minecraft Dungeons II Strategie-Guide-Sammlung Waffen, Erfolge, Umhänge und Release-Termine im Detail ab. Wenn du wissen willst, womit du kämpfen wirst, bevor du dir Sorgen darüber machst, wogegen du kämpfst, schlüsselt der Guide zu den bestätigten Waffen alle 23 bisher bestätigten Waffen auf.


